Nếu bạn quan tâm đến việc tạo các chương trình máy tính, ứng dụng di động, trang web, trò chơi hoặc bất kỳ loại phần mềm nào, bạn nên biết cách lập trình chúng. Các chương trình được tạo bằng một ngôn ngữ lập trình. Ngôn ngữ này cho phép các chương trình hoạt động trên các máy chạy chúng, chẳng hạn như máy tính, điện thoại di động hoặc phần cứng khác.
Bươc chân
Phương pháp 1/6: Chọn ngôn ngữ lập trình
Bước 1. Xác định sở thích của bạn
Bạn có thể bắt đầu học bất kỳ ngôn ngữ lập trình nào (mặc dù một số ngôn ngữ "dễ" hơn những ngôn ngữ khác "), vì vậy bạn có thể muốn học bằng cách tự hỏi bản thân:" Tôi muốn đạt được điều gì khi thành thạo một ngôn ngữ lập trình? ". Bạn xác định điều gì ngôn ngữ lập trình bạn nên học và nó mang lại cho bạn một điểm khởi đầu tốt.
Nếu bạn muốn trở thành nhà phát triển web, bạn cần phải thông thạo một ngôn ngữ khác với nhà phát triển chương trình máy tính để bàn. Tạo một ứng dụng di động cũng yêu cầu một ngôn ngữ khác với lập trình máy. Tất cả các quyết định của bạn sẽ quyết định hướng học tập của bạn
Bước 2. Cân nhắc việc học một ngôn ngữ đơn giản
Bất kể lựa chọn của bạn là gì, bạn có thể muốn xem xét việc học một ngôn ngữ đơn giản hơn, ở cấp độ cao hơn. Những ngôn ngữ này đặc biệt hữu ích cho người mới bắt đầu, vì chúng dạy các khái niệm và tư duy lập trình cơ bản có thể áp dụng cho bất kỳ ngôn ngữ nào.
- Hai ngôn ngữ phổ biến nhất trong danh mục này là Python và Ruby. Cả hai đều là ngôn ngữ ứng dụng web hướng đối tượng sử dụng cú pháp dễ đọc.
- Các ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng có nghĩa là chúng được xây dựng dựa trên khái niệm "đối tượng" hoặc tập dữ liệu và thao tác của chúng. Khái niệm này được sử dụng trong các ngôn ngữ lập trình nâng cao khác nhau, chẳng hạn như C ++, Java, Objective-C và PHP.
Bước 3. Đọc một số hướng dẫn cơ bản cho các ngôn ngữ khác nhau
Nếu bạn vẫn không chắc mình muốn học ngôn ngữ nào, hãy đọc hướng dẫn về một số ngôn ngữ khác nhau. Nếu một ngôn ngữ này dễ hiểu hơn ngôn ngữ khác, hãy thử sử dụng ngôn ngữ đó để xem nó có phù hợp với bạn không. Có hàng ngàn hướng dẫn cho mọi ngôn ngữ lập trình trên Internet và nhiều hướng dẫn trong số đó có sẵn trên WikiHow
- Python - Một ngôn ngữ mới bắt đầu tuyệt vời và khá mạnh mẽ nếu bạn bắt đầu hiểu cách sử dụng nó. Ngôn ngữ này được sử dụng trong nhiều ứng dụng web và thậm chí một số trò chơi.
- Java - Được sử dụng trong nhiều loại chương trình khác nhau, từ trò chơi, ứng dụng web đến phần mềm ATM.
- HTML - Ngôn ngữ ban đầu mà tất cả các nhà phát triển web phải thành thạo. Bạn nên làm quen với HTML trước khi học bất kỳ ngôn ngữ lập trình web nào khác.
- C - Mặc dù đã khá cũ nhưng C vẫn còn mạnh mẽ và là nền tảng của C ++, C # và Objective-C mới hơn.
Phương pháp 2/6: Bắt đầu từ Scratch
Bước 1. Tìm hiểu các khái niệm cơ bản về ngôn ngữ lập trình bạn chọn
Mặc dù các bước sẽ phụ thuộc vào ngôn ngữ lập trình bạn chọn, nhưng tất cả các ngôn ngữ lập trình đều có các khái niệm cơ bản hữu ích cho việc xây dựng chương trình. Học những khái niệm này sớm sẽ giúp bạn giải quyết vấn đề dễ dàng hơn và tạo mã mạnh mẽ và hiệu quả. Dưới đây là các khái niệm cơ bản phổ biến được tìm thấy trong nhiều ngôn ngữ khác nhau:
- Biến - Một biến là một cách lưu trữ và đề cập đến một phần dữ liệu luôn thay đổi. Các biến có thể được thao tác và thường có các kiểu cụ thể như "số nguyên", "ký tự", v.v., xác định dữ liệu nào có thể được lưu trữ. Khi lập trình, các biến thường có tên để người đọc dễ hiểu hơn một chút. Điều này giúp các biến tương tác với các phần khác của mã dễ dàng hơn.
- Tuyên bố có điều kiện - Những tuyên bố này là những hành động được thực hiện dựa trên sự thật hay sai của một tuyên bố. Dạng câu lệnh điều kiện phổ biến nhất là "If-Then", Nếu câu lệnh là true (ví dụ: x = 5), thì điều gì đó sẽ xảy ra. Nếu câu lệnh sai (ví dụ: x! = 5), thì điều khác sẽ xảy ra.
- Hàm hoặc thói quen con - Tên của khái niệm này thay đổi tùy theo ngôn ngữ lập trình. Khái niệm này thường được gọi là "Thủ tục", "Phương pháp" hoặc "Đơn vị có thể gọi", và là một chương trình nhỏ hơn trong một chương trình. Một hàm có thể được một chương trình "gọi" nhiều lần và cho phép người lập trình dễ dàng tạo ra các chương trình phức tạp.
- Đầu vào dữ liệu - Khái niệm này rất rộng và được sử dụng trong hầu hết các ngôn ngữ lập trình. Khái niệm này bao gồm xử lý đầu vào của người dùng và lưu trữ dữ liệu đã được nhập. Cách thức nhập dữ liệu phụ thuộc vào loại chương trình và đầu vào có sẵn cho người dùng (bàn phím, tệp, v.v.). Điều này liên quan đến Đầu ra, sẽ hiển thị kết quả cho người dùng, dưới dạng hiển thị trên màn hình hoặc dưới dạng tệp.
Bước 2. Cài đặt phần mềm cần thiết
Hầu hết các ngôn ngữ lập trình đều yêu cầu một "trình biên dịch", một chương trình dịch mã sang ngôn ngữ mà máy có thể hiểu được. Các ngôn ngữ khác, chẳng hạn như Python, sử dụng trình thông dịch, có thể chạy mã mà không cần biên dịch.
- Một số ngôn ngữ có IDE (Môi trường phát triển tích hợp), thường chứa trình soạn thảo mã, "trình biên dịch" hoặc trình thông dịch và "trình gỡ lỗi". IDE cho phép lập trình viên thực hiện các chức năng cần thiết ở một nơi. IDE cũng có thể có một biểu diễn trực quan về hệ thống phân cấp và thư mục của các đối tượng.
- Có rất nhiều trình soạn thảo mã có sẵn trên Internet. Các trình chỉnh sửa mã cung cấp các cách viết đậm cú pháp khác nhau và cung cấp các công cụ thân thiện với nhà phát triển khác.
Phương pháp 3/6: Tạo chương trình đầu tiên của bạn
Bước 1. Tập trung vào một khái niệm tại một thời điểm
Một trong những chương trình đầu tiên được dạy cho bất kỳ ngôn ngữ nào là "Hello World". Chương trình này là một chương trình đơn giản hiển thị dòng chữ "Hello World" (hoặc một số biến thể khác) trên màn hình. Chương trình này dạy các lập trình viên mới làm quen tạo các chương trình chức năng cơ bản và cách xử lý đầu ra. Bằng cách thay đổi văn bản, bạn có thể tìm hiểu cách chương trình xử lý dữ liệu cơ bản. WikiHow tiếng Anh có một số hướng dẫn về cách lập trình "Hello World" bằng các ngôn ngữ lập trình khác nhau:
- Xin chào thế giới bằng Python
- Xin chào thế giới bằng Ruby
- Xin chào thế giới trong C
- Xin chào thế giới bằng PHP
- Xin chào thế giới trong C #
- Xin chào thế giới bằng Java
Bước 2. Tìm hiểu bằng cách giải cấu trúc một chương trình mẫu trực tuyến
Có hàng ngàn mẫu mã trên internet cho hầu hết mọi loại ngôn ngữ lập trình. Sử dụng những ví dụ này để tìm hiểu cách thức hoạt động của các khía cạnh khác nhau của ngôn ngữ và cách các phần khác nhau của ngôn ngữ tương tác. Lấy các phần từ các ví dụ được cung cấp để tạo chương trình của riêng bạn.
Bước 3. Kiểm tra cú pháp
Cú pháp là cách viết một ngôn ngữ được hiểu bởi "trình biên dịch" và "trình thông dịch". Mỗi ngôn ngữ có một cú pháp khác nhau, mặc dù một số phần của cú pháp cũng được sử dụng trong nhiều ngôn ngữ lập trình. Cú pháp học rất quan trọng đối với việc học lập trình, và đó thường là suy nghĩ đầu tiên xuất hiện trong đầu khi mọi người nghe về lập trình máy tính. Trong thế giới thực, cú pháp chỉ là nền tảng để xây dựng các khái niệm xa hơn.
Bước 4. Thử nghiệm với những thay đổi
Thực hiện các thay đổi đối với chương trình mẫu của bạn và kiểm tra kết quả. Bằng cách thử nghiệm, bạn sẽ học được điều gì hiệu quả và điều gì không hiệu quả nhanh hơn việc đọc một cuốn sách hoặc hướng dẫn. Đừng sợ phá vỡ chương trình của bạn; học cách sửa lỗi là một phần của quá trình phát triển, và những thứ mới hầu như không bao giờ hoạt động tốt lúc đầu.
Bước 5. Bắt đầu học cách gỡ lỗi
Khi bạn lập trình, bạn nhất định gặp lỗi / lỗi, đó là lỗi chương trình và có thể xuất hiện ở bất cứ đâu. Những lỗi này có thể vô hại hoặc thậm chí có thể ngăn chương trình của bạn chạy. Tìm lỗi và sửa chúng là một quá trình quan trọng trong phát triển phần mềm, vì vậy bạn nên tập thói quen làm việc này từ sớm.
Khi bạn thử nghiệm với việc thay đổi chương trình cơ bản, bạn sẽ thấy mọi thứ không hoạt động bình thường. Tìm các cách khác để làm cho các chương trình chạy là một trong những kỹ năng quý giá nhất mà bạn nên có với tư cách là một lập trình viên
Bước 6. Bình luận mã của bạn
Hầu hết mọi ngôn ngữ lập trình đều có chức năng "bình luận", cho phép bạn nhập văn bản mà trình thông dịch hoặc trình biên dịch không xử lý. Điều này không chỉ giúp bạn nhớ mã hoạt động trong các chương trình lớn mà còn là một quá trình quan trọng trong môi trường cộng tác, vì các nhận xét cho phép người khác hiểu mã của bạn làm gì.
Phương pháp 4/6: Học theo quy trình
Bước 1. Viết mã mỗi ngày
Làm chủ một ngôn ngữ lập trình cần có thời gian. Ngay cả để thành thạo một ngôn ngữ đơn giản như Python (chỉ mất 1-2 ngày để hiểu cú pháp cơ bản), bạn cần rất nhiều thời gian. Giống như bất kỳ khả năng nào khác, luyện tập là chìa khóa để trở nên thông thạo. Hãy thử dành vài phút mỗi ngày để viết mã, ngay cả khi chỉ là một giờ giữa giờ làm việc và bữa tối.
Bước 2. Đặt mục tiêu chương trình của bạn
Bằng cách đặt ra những mục tiêu đầy thách thức nhưng vẫn có thể đạt được, bạn sẽ có thể bắt đầu giải quyết vấn đề và tìm ra giải pháp. Hãy thử chọn một ứng dụng cơ bản, chẳng hạn như máy tính và suy nghĩ về cách tạo một ứng dụng. Sử dụng cú pháp và khái niệm bạn đã học và áp dụng cho chương trình của bạn.
Bước 3. Thảo luận với những người khác và đọc các chương trình khác
Có rất nhiều cộng đồng lập trình dành cho các ngành hoặc ngôn ngữ cụ thể. Tìm kiếm và tham gia vào các cộng đồng này sẽ giúp quá trình học tập của bạn dễ dàng hơn. Bạn sẽ có quyền truy cập vào nhiều ví dụ và công cụ hỗ trợ quá trình học tập của bạn. Đọc mã từ các lập trình viên khác sẽ truyền cảm hứng và giúp bạn hiểu các khái niệm mà bạn không quen thuộc.
- Tìm kiếm các diễn đàn và cộng đồng lập trình trực tuyến cho ngôn ngữ của bạn. Hãy chắc chắn rằng bạn tham gia, không chỉ hỏi. Cộng đồng thường được coi là nơi cộng tác và thảo luận, không chỉ là nơi để hỏi và trả lời. Bạn có thể yêu cầu trợ giúp, nhưng đừng quên hiển thị mã của bạn và sẵn sàng thử các chế độ xem khác.
- Khi bạn đã có một số kinh nghiệm, hãy thử tham gia một buổi học lập trình được chia sẻ hoặc một buổi hack-a-thon. Cả hai đều là những sự kiện mà mọi người hoặc các đội chạy đua với thời gian để tạo ra các chương trình hoạt động và thường xoay quanh một chủ đề cụ thể. Những sự kiện này có thể rất vui và là một cách tuyệt vời để gặp gỡ các lập trình viên khác.
Bước 4. Thử thách bản thân để tiếp tục học tập vui vẻ
Hãy thử làm điều gì đó mà bạn không biết phải làm như thế nào. Tìm hiểu cách thực hiện điều gì đó và triển khai nó trong chương trình của bạn. Đừng chấp nhận một chương trình hoạt động hiệu quả; làm bất cứ điều gì cần thiết để đảm bảo tất cả các khía cạnh của chương trình của bạn chạy hoàn hảo.
Phương pháp 5/6: Mở rộng kiến thức
Bước 1. Tham gia khóa đào tạo lập trình
Nhiều trường đại học, cao đẳng và cao đẳng cung cấp các lớp học lập trình mà bạn có thể tham gia ngay cả khi bạn không phải là sinh viên. Các lớp học lập trình là một cách học tốt vì bạn sẽ được hỗ trợ bởi các lập trình viên có kinh nghiệm, cũng như gặp gỡ các lập trình viên địa phương khác.
Bước 2. Mua hoặc mượn sách hướng dẫn
Có rất nhiều sách lập trình cho mọi ngôn ngữ. Mặc dù kiến thức của bạn không nên bị giới hạn bởi sách, nhưng sách lập trình cung cấp các tài liệu tham khảo và ví dụ tốt.
Bước 3. Học toán và logic
Hầu hết các khái niệm lập trình liên quan đến số học cơ bản, nhưng bạn có thể muốn tìm hiểu các khái niệm nâng cao hơn. Điều quan trọng là phải thành thạo toán học nếu bạn đang phát triển các mô phỏng phức tạp hoặc các chương trình thuật toán khác. Đối với lập trình thông thường, bạn không cần toán học phức tạp. Nghiên cứu logic, đặc biệt là logic máy tính, sẽ giúp bạn hiểu cách giải quyết vấn đề cho các chương trình nâng cao.
Bước 4. Không ngừng lập trình
Một lý thuyết phổ biến nói rằng một thạc sĩ yêu cầu 10 nghìn giờ bay. Trong khi tính xác thực của nó vẫn còn được tranh luận, nguyên tắc chung vẫn là: làm chủ bất cứ điều gì đều cần thời gian và sự cống hiến. Đừng mong đợi bạn có thể hiểu tất cả mọi thứ trong một sớm một chiều, nhưng nếu bạn tập trung vào việc học của mình, bạn có thể trở thành một chuyên gia trong lĩnh vực của mình.
Bước 5. Học một ngôn ngữ lập trình khác
Trong khi bạn có thể thành công với một ngôn ngữ lập trình, nhiều lập trình viên tăng khả năng cạnh tranh của họ bằng cách học một ngôn ngữ lập trình khác. Ngôn ngữ lập trình thứ hai hoặc thứ ba của họ thường hỗ trợ ngôn ngữ đầu tiên của họ, và giúp họ phát triển các chương trình phức tạp và thú vị hơn. Khi bạn đã hiểu rõ về ngôn ngữ đầu tiên của mình, hãy học ngôn ngữ thứ hai.
Bạn có thể cảm thấy rằng học ngôn ngữ thứ hai nhanh hơn học ngôn ngữ thứ nhất. Các khái niệm lập trình cơ bản có thể được áp dụng trong nhiều ngôn ngữ khác nhau, đặc biệt nếu các ngôn ngữ vẫn có liên quan với nhau
Phương pháp 6/6: Vận dụng kỹ năng
Bước 1. Tham gia một khóa học đại học
Mặc dù bạn không thực sự phải làm như vậy, nhưng việc học lấy bằng đại học tại trường đại học sẽ giúp bạn tiếp xúc với nhiều ngôn ngữ và giúp bạn mở rộng mạng lưới các chuyên gia và sinh viên khác của mình. Phương pháp này chắc chắn không dành cho bất kỳ ai, và nhiều lập trình viên thành công chưa bao giờ theo học tại một cơ sở giáo dục chính thức.
Bước 2. Tạo danh mục đầu tư
Sau khi bạn lập trình và mở rộng kiến thức của mình, hãy đảm bảo rằng công việc tốt nhất của bạn được lưu trữ trong danh mục đầu tư của bạn. Bạn có thể hiển thị danh mục đầu tư của mình cho những người phỏng vấn và sếp tiềm năng của bạn như một ví dụ về công việc của bạn. Đảm bảo rằng bạn trưng bày tác phẩm của mình trong thời gian rảnh rỗi và bạn được phép gửi tác phẩm của mình cho công ty mà bạn đang làm việc.
Bước 3. Kiếm một công việc tự do
Có rất nhiều triển vọng việc làm tự do cho các lập trình viên, đặc biệt là các nhà sản xuất ứng dụng di động. Hãy thử tạo một số ứng dụng để hiểu cách hoạt động của nó để phát triển các ứng dụng thương mại. Thông thường, bạn có thể sử dụng công việc tự do của mình để xây dựng danh mục đầu tư và chỉ đạo công việc đã xuất bản của mình.
Bước 4. Phát triển một chương trình thương mại hoặc miễn phí
Bạn không cần phải làm việc cho người khác để lập trình kiếm tiền. Nếu bạn có thể lập trình, bạn có thể xây dựng phần mềm của riêng mình và phát hành phần mềm đó thông qua các trang web hoặc thị trường khác. Hãy chuẩn bị cung cấp hỗ trợ cho ứng dụng được phát hành thương mại của bạn vì người mua mong đợi ứng dụng hoạt động.
Ứng dụng miễn phí là một cách phổ biến để phân phối các chương trình hoặc công cụ nhỏ. Các nhà phát triển sẽ không kiếm được tiền, nhưng họ sẽ kiếm được một cái tên tốt và các nhà phát triển sẽ được hiển thị nhiều hơn trong cộng đồng
Lời khuyên
- Nếu bạn quan tâm đến việc phát triển trò chơi, hãy thử Python, C ++ hoặc Java. Trong ba ngôn ngữ, C ++ hoạt động tốt nhất, Python là ngôn ngữ dễ học nhất và Java chạy trên Windows, Mac và Linux mà không cần thay đổi.
- Tìm hiểu về phần mềm miễn phí và mã nguồn chương trình có sẵn trong thư mục Phần mềm miễn phí. Tại sao phải tạo một chương trình mới khi bạn có thể cải thiện một chương trình hiện có? Tuy nhiên, hãy chắc chắn rằng bạn hiểu những gì bạn đang lập trình.
- Đối với hầu hết mọi người, việc tạo ra các chương trình thú vị hoặc có thể sử dụng được sẽ thú vị hơn là làm theo các ví dụ trong sách. Sử dụng công cụ tìm kiếm để tìm các dự án mà bạn quan tâm.
- Khi bạn học một điều gì đó mới, bạn nên tự áp dụng nó và thay đổi thiết kế, để có thể dự đoán kết quả và hiểu khái niệm.
- Sử dụng giao diện lập trình mới và các tài liệu tham khảo có sẵn từ các nhà sản xuất phần mềm.
- Tài liệu tham khảo có sẵn để giúp bạn. Đừng xấu hổ nếu bạn không thể ghi nhớ tất cả các mã thuộc lòng, bởi vì việc thành thạo cần có thời gian. Điều quan trọng là bạn biết tìm tài liệu tham khảo ở đâu.
- Để thực hành, hãy thử dạy mọi người. Bạn không chỉ trở nên có năng lực hơn mà còn có thể suy nghĩ từ những khía cạnh khác nhau.