Hầu hết các sân chơi bowling hiện đại đều có máy đếm điểm bằng điện, nhưng việc hiểu cách tính điểm chơi bowling rất quan trọng khi không có máy ghi điểm bằng điện hoặc khi bạn chỉ chơi để giải trí ở sân sau của mình. Biết cách tính điểm chơi bowling cũng giúp người chơi hiểu rõ hơn về trò chơi và cách ghi điểm.
Bươc chân
Phương pháp 1/2: Kiến thức chung
Bước 1. Tìm hiểu những điều cơ bản về cách trò chơi được cấu trúc
Một trò chơi bowling có 10 khung hình. Trong mỗi khung, mỗi người chơi có 2 cơ hội để rơi tất cả 10 chốt.
- Nếu một người chơi đánh rơi tất cả 10 chốt trong lần ném đầu tiên của khung, người chơi này sẽ nhận được một cú đánh và không cần thực hiện lần ném thứ hai trong khung đó.
- Nếu một người chơi sử dụng hai quả bóng để thả tất cả 10 chốt trong một khung, người chơi này sẽ nhận được phụ tùng. Ví dụ, một người chơi có thể đánh rơi 7 chân trong lần ném đầu tiên và 3 chân trong lần ném thứ hai.
- Nếu một đấu thủ ném trượt tất cả 10 chốt trong lần ném đầu tiên và sau đó đánh rơi tất cả 10 chốt trong lần ném thứ hai, thì đó vẫn được coi là phụ tùng (không phải là một cú đánh) vì phải mất 2 quả bóng để đánh rơi chốt.
- Khung mở là khi người chơi không đánh rơi tất cả 10 chân trong hai lần.
Bước 2. Hiểu định dạng của phiếu ghi điểm chơi bowling
Các thẻ giá trị có một vị trí cho mỗi người chơi, tiếp theo là 10 ô vuông (một ô cho mỗi khung) và một ô điểm cuối cùng. Mỗi 10 ô vuông có một tập hợp hai ô vuông nhỏ hơn; hộp nhỏ này để ghi số ghim rơi cho mỗi lần ném trong một khung hình.
Ô ghi điểm cuối cùng có một hình vuông nhỏ hơn, đại diện cho lần ném thứ ba trong khung 10 - chỉ được sử dụng nếu người ném bóng nhận được một quả dự phòng hoặc một cú đánh ở khung thứ mười
Bước 3. Biết các tính năng bổ sung
Tùy thuộc vào các quy tắc bạn và bạn bè của bạn đặt ra, bạn có thể cần phải quyết định cách đánh dấu các biến thể trong trò chơi. Thỉnh thoảng, một điều gì đó bất thường xảy ra - bạn sẽ phản ứng với nó như thế nào?
- Chữ "F" có thể cho biết khi nào một người ném bóng vượt qua một đường (theo nghĩa đen) - đường ngăn cách đường cất cánh với đường thực tế. Nếu họ làm vậy, họ nhận được 0 điểm cho lượt.
- Nếu người ném nhận được sự chia rẽ, bạn có thể đánh dấu "O" xung quanh số đó để chỉ ra cách sắp xếp chốt. Ngoài ra, đánh dấu "S" ở phía trước số lượng chân cắm đã giảm. "Tách" xảy ra khi ghim đầu tiên đã được thả thành công, nhưng vẫn còn một khoảng cách giữa tất cả các ghim vẫn đứng yên.
- Nếu ghim đầu tiên bị thiếu, đôi khi các thuật ngữ "rộng" hoặc "rửa trôi" được sử dụng. "W" có thể được ghi trên thẻ, nhưng nói chung, chú thích này hiếm khi được sử dụng trong cách sử dụng bình thường.
Phương pháp 2/2: Nhận giá trị
Bước 1. Lấy giá trị từ khung mở
Nhận giá trị của khung mở trên phiếu ghi điểm chỉ đơn giản là cộng số chân của người chơi đánh rơi ở lần ném thứ nhất với số chân bị đánh rơi ở lần ném thứ hai. Đây là tổng số cho khung đó.
Trong bowling, số lần chạy được giữ nguyên. Giá trị tạm thời của mỗi cầu thủ được thêm vào và đặt trong ô được chỉ định cho mỗi khung. Ví dụ: nếu một người chơi đánh rơi 3 chân ở lần ném đầu tiên và 2 chân ở lần ném thứ hai, thì số 5 sẽ được đặt vào ô cho khung 1. Nếu người chơi đánh rơi tổng cộng 7 chân trong khung thứ hai, thì số 12 được đặt trong hộp cho khung 2
Bước 2. Ghi lại phụ tùng
Nếu một người chơi nhận được phụ tùng, số lượng đinh ghim mà người chơi đánh rơi trong lần ném đầu tiên được ghi vào ô đầu tiên và số gạch chéo được ghi vào ô thứ hai.
Phụ tùng có giá trị bằng 10 ghim cộng với số ghim mà người chơi đánh rơi trong lần ném tiếp theo. Ví dụ: nếu một người chơi nhận được phụ tùng trong khung hình đầu tiên và sau đó đánh rơi 7 chân vào lần ném đầu tiên của khung hình thứ hai, hãy ghi lại 17 trong khung hình 1
Bước 3. Ghi lại các cuộc đình công
Nếu người chơi bị dính đòn, hãy viết X vào ô trống cho lần ném đầu tiên.
- Khi ghi lại một cú đánh, cú đánh có giá trị bằng 10 chân cộng với số chân mà người chơi đánh rơi trong 2 lần ném tiếp theo. Ví dụ: nếu một người chơi đánh một cú đánh ở khung 1, sau đó đánh rơi 5 chân ở lần ném đầu tiên ở khung 2 và 4 chân ở lần ném thứ hai, ghi lại 19 trên khung 1.
- Nếu người chơi tạo ra một cú đánh và sau đó là một cú đánh khác, người chơi vẫn cộng thêm giá trị vào lần ném tiếp theo. Do đó, nếu người chơi nhận được một cú đánh trong khung 1, 2 và 3, tổng số cho khung đầu tiên là 30.
Bước 4. Ghi lại sự kết hợp
Đôi khi nó có một chút lộn xộn. Hãy thực hiện một số kiểm tra khái niệm: nếu bạn tạo một cú đánh trong khung hình đầu tiên, tách (7 | /) trong khung hình thứ hai và 9 trong khung hình thứ ba, giá trị cuối cùng là bao nhiêu?