Battleship / thiết giáp hạm đã là một trò chơi phổ biến trong nhiều thế hệ. Những trò chơi này, ban đầu được chơi bằng giấy và bút, đã truyền cảm hứng cho nhiều trò chơi board, thiết bị cầm tay điện tử, trò chơi máy tính và thậm chí cả phim ảnh. Ngay cả sau tất cả những thay đổi về phiên bản và luật chơi, trò chơi vẫn khá dễ chơi với giấy kẻ ô vuông và bút.
Bươc chân
Phương pháp 1/4: Chuẩn bị Chiến hạm
Bước 1. Cung cấp cho mỗi người chơi một hộp chiến hạm
Bộ trò chơi thiết giáp hạm tiêu chuẩn bao gồm hai ô vuông, mỗi ô dành cho mỗi người chơi. Mỗi hộp có hai sơ đồ, mỗi sơ đồ trên bề mặt bên trong của nó.
Một bộ trò chơi sẽ khó sử dụng nếu nó không có hai ô vuông, một số lượng lớn các con tốt màu đỏ và trắng, và ít nhất sáu con tàu. Hãy thử chơi trên giấy vẽ đồ thị như được mô tả bên dưới hoặc tìm phiên bản trực tuyến của trò chơi
Bước 2. Đảm bảo rằng tất cả các thuyền đã hoàn thành
Những con tàu này có chiều dài khác nhau và chiếm số lượng ô vuông khác nhau trên sơ đồ. Cả hai người chơi phải có các tàu giống nhau. Sau đây là danh sách chung các tàu, nhưng nếu bạn không có tất cả các tàu này, chỉ cần đảm bảo hai người chơi đều nhau:
- Một con tàu dài năm hộp (tàu vận tải hàng không)
- Một con tàu dài bốn hộp (tàu chiến)
- Hai tàu dài ba hộp (tàu buồm và tàu ngầm)
- Một con tàu dài hai hộp (tàu khu trục)
Bước 3. Mỗi người chơi phải xây dựng con tàu của mình một cách bí mật
Khi ô mở và người chơi ngồi đối diện nhau, mỗi người chơi phải đặt tàu của mình trên sơ đồ trước mặt. Thực hiện theo các quy tắc sau để xác định vị trí của tàu của bạn:
- Tàu có thể được đặt theo chiều ngang hoặc chiều dọc, nhưng không được đặt theo đường chéo.
- Bạn phải đặt tất cả năm con tàu trên sơ đồ.
- Tất cả các tàu thực sự phải có trên sơ đồ. Không được treo thuyền từ mép ván.
- Các tàu không được ở vị trí cắt nhau.
- Khi tàu của bạn đã được đặt và trò chơi đã bắt đầu, bạn không thể di chuyển tàu của mình một lần nữa.
Bước 4. Quyết định xem ai sẽ thực hiện lượt đi đầu tiên
Nếu cả hai người chơi không thể đồng ý, hãy tung đồng xu hoặc quyết định theo một số cách ngẫu nhiên khác. Nếu bạn đang chơi một số trò chơi liên tiếp, hãy cân nhắc cho phép những người chơi đã thua trận trước được vào vòng tiếp theo.
Phương pháp 2/4: Chơi chiến hạm
Bước 1. Học cách bắn
Mỗi người chơi sẽ sử dụng sơ đồ ở trên cùng của ô của mình, nơi hoàn toàn bị chiếm đóng bởi các tàu, để ghi lại các cú đánh của mình vào tàu của đối thủ. Để bắn, hãy chọn một ô trên sơ đồ này với tọa độ được chỉ ra bằng các chữ cái bên trái và các số phía trên sơ đồ.
- Ví dụ: hộp ở góc trên bên trái được đặt tên là "A-1" vì nó nằm ở hàng A và trong cột có nhãn 1.
- Bên phải A-1 là A-2, sau đó là A-3, v.v.
Bước 2. Học cách đáp trả hỏa lực của đối thủ
Sau khi người chơi thứ nhất thông báo vị trí bắn của mình, người chơi thứ hai sẽ kiểm tra cùng một tọa độ trên sơ đồ của mình có bị tàu chiếm đóng không. Sau đó, người chơi thứ hai phản hồi (trung thực!) Theo một trong những cách sau:
- Nếu người chơi thứ nhất đánh vào ô trống không có tàu, người chơi thứ hai nói "Cô ơi!" (mất tích)
- Nếu người chơi đầu tiên đập vào ô có tàu, người chơi thứ hai nói "Đánh!" (đánh)
- Trong hầu hết các quy tắc chính thức được viết trên bộ trò chơi, người chơi cũng phải khai báo con tàu nào đã bị bắn trúng (ví dụ: tàu vận tải hàng không). Tuy nhiên, nhiều người không chơi với quy tắc này.
Bước 3. Ghi lại những lần đánh hoặc bỏ lỡ
Nếu người chơi thứ nhất bắn trượt, anh ta sẽ đặt con tốt màu trắng vào lỗ trong sơ đồ trên cùng của ô của mình, và người chơi thứ hai đặt con tốt màu trắng vào lỗ trong sơ đồ dưới cùng của ô của mình. Nếu người chơi đầu tiên bắn trúng tàu của đối phương, cả hai người chơi phải sử dụng con tốt màu đỏ, với người chơi thứ hai đặt con tốt của mình trực tiếp vào lỗ phía trên con tàu bị bắn.
Bạn không cần phải ghi lại những cú đánh trượt của đối thủ trên biểu đồ dưới đây nếu bạn không muốn. Tuy nhiên, bạn cần phải theo dõi các cú đánh thành công của đối thủ, để biết khi nào một con tàu đã bị chìm
Bước 4. Thông báo khi từng con tàu chìm
Nếu tất cả các hộp trong thân tàu bị bắn, tàu sẽ chìm. Người chơi đặt tàu phải nói với đối thủ của mình rằng "Thuyền _ của tôi đang chìm" bằng cách nêu rõ loại tàu vừa bị chìm.
Tên các con tàu được viết trong phần chuẩn bị. Nếu bạn quên, bạn có thể nói, "Con tàu đóng hộp _ của tôi đang chìm."
Bước 5. Bắn luân phiên cho đến khi một người chơi mất hết tàu của mình
Người chơi sẽ lần lượt bắn, bất kể bắn thành công hay không. Ai đánh chìm được tất cả các tàu của đối thủ trước sẽ thắng trận đấu.
Phương pháp 3/4: Chơi Chiến hạm trên Giấy Đồ thị
Bước 1. Tô đậm biểu đồ thành kích thước 10x10
Vẽ bốn hình vuông trên giấy kẻ ô vuông, mỗi hình có kích thước 10 x 10 hình vuông nhỏ. Chia bốn ô vuông này cho hai người chơi, mỗi người nhận được hai ô vuông, có nhãn "tàu của tôi" và "tàu của đối thủ".
Bước 2. Vẽ con tàu trên sơ đồ của bạn
Ẩn hộp có nhãn tàu của tôi khỏi tầm nhìn của đối thủ và vẽ một đường dày để đại diện cho năm tàu, ở bất kỳ đâu trong giới hạn của sơ đồ. Mỗi con tàu có chiều rộng là một hộp và chiều dài khác nhau:
- Vẽ một con tàu gồm năm hình vuông (tàu vận tải hàng không)
- Vẽ một con tàu dọc theo bốn hình vuông (tàu chiến)
- Vẽ hai con tàu có ba hình vuông (tàu buồm và tàu ngầm)
- Vẽ một con tàu dọc theo hai hình vuông (tàu khu trục)
Bước 3. Chơi theo các quy tắc thông thường
Sử dụng hướng dẫn ở trên để chơi game chiến hạm bình thường. Thay vì sử dụng các con tốt, hãy vẽ X cho một cú đánh và một dấu chấm cho một cú đánh trượt hoặc sử dụng bất kỳ hệ thống ký hiệu nào mà bạn dễ hiểu. Sử dụng hộp có nhãn tàu của đối thủ để ghi lại các bức ảnh bạn đã chụp và hộp có nhãn tàu của tôi để ghi lại các cú đánh của đối thủ.
Phương pháp 4/4: Các biến thể khác
Bước 1. Hãy thử sử dụng quy tắc "salvo" ban đầu
Sau khi chơi trò chơi tiêu chuẩn một lúc, bạn có thể thử thứ gì đó khó hơn. Trong quy tắc "Salvo", bạn lần lượt chụp năm bức ảnh cùng một lúc. Đối thủ sẽ phản hồi bình thường, thông báo cho bạn về các cú đánh trúng và bắn trượt, nhưng chỉ sau khi bạn đã chọn năm ô vuông làm mục tiêu. Phiên bản này của trò chơi được chơi ít nhất từ năm 1931.
Bước 2. Giảm số lần bắn khi bạn bắt đầu mất tàu
Tăng sự hồi hộp và thưởng cho người chơi đánh chìm con tàu đầu tiên, thêm một quy tắc bổ sung cho quy tắc Salvo ở trên. Thay vì bắn năm lần một lúc, mỗi người chơi chỉ có thể bắn một lần cho mỗi con tàu sống sót. Ví dụ, nếu người chơi đầu tiên bị mất một tàu buồm và vẫn còn bốn tàu, anh ta chỉ có thể bắn bốn lần trong mỗi lượt.
Bước 3. Làm phức tạp trò chơi với các quy tắc khác của Salvo
Chơi theo các quy tắc gốc của Salvo ở trên, nhưng đừng nói cho đối thủ của bạn biết cú đánh nào đã trúng hoặc bắn trượt. Thay vì làm điều đó, hãy cho họ biết có bao nhiêu cú đánh đã được bắn trúng và bao nhiêu cú đánh trượt. Những quy tắc này sẽ dẫn đến một trò chơi phức tạp và chỉ được khuyến nghị cho những người chơi chuyên nghiệp.
Vì bạn sẽ không biết chắc chắn ô vuông nào là chính xác, nên hệ thống cầm đồ màu đỏ / trắng thông thường có thể không hoạt động trong biến thể này. Bạn có thể phải sử dụng bút chì và giấy cho mỗi người chơi để họ có thể viết ra từng cú salvo xảy ra và phản ứng của đối thủ
Lời khuyên
- Khi bạn đã bắn trúng tàu của đối thủ thành công, hãy cố gắng nhắm mục tiêu vào các ô bên cạnh nó trong cùng một hàng hoặc cột, để bạn có thể bắn trúng phần của tàu chưa bị bắn trúng.
- Bạn cũng có thể mua trò chơi tàu chiến điện tử. Các quy tắc chính luôn giống nhau, nhưng một số phiên bản điện tử có "vũ khí đặc biệt" sẽ được giải thích trong hướng dẫn trò chơi.