Nếu bạn đang tạo manga (truyện tranh kiểu Nhật) của riêng mình hoặc có thể chỉ viết fanfic (fan-hư cấu, văn của người hâm mộ viễn tưởng) từ anime hoặc manga yêu thích của mình, bạn có thể tạo ra một nhân vật thú vị để mọi người muốn đọc truyện của bạn. Nhưng tất nhiên, nhân vật độc đáo này không nhất thiết phải là một hình tượng hoàn hảo, đó là một hình tượng lý tưởng cho cả người đọc và bạn với tư cách là một nhà văn. WikiHow có thể hướng dẫn bạn cách tạo các ký tự thú vị, cũng như cách vẽ chúng. Vui lòng tham khảo Bước 1 bên dưới hoặc xem danh sách nội dung có sẵn để biết thông tin cụ thể về tạo hình nhân vật anime hoặc manga.
Bươc chân
Phần 1/4: Tìm tính cách nhân vật của bạn
Bước 1. Xác định nhóm máu của nhân vật của bạn
Ở Nhật, nhóm máu được coi là yếu tố quyết định chung đến tính cách của một người. Bạn có thể sử dụng nhóm máu của mình làm tài liệu tham khảo để tìm ra loại nhân vật bạn muốn tạo. Tính cách liên quan đến nhóm máu có thể được giải thích như sau:
- O - bản thân, lạc quan và có ý chí mạnh mẽ, nhưng cũng quá quan tâm đến bản thân nên thường thờ ơ với môi trường và khó đoán.
- A - sáng tạo, hướng nội và có trách nhiệm, nhưng cũng bướng bỉnh và dễ lo lắng
- B - năng động và đam mê, nhưng cũng ích kỷ và vô trách nhiệm
- AB - dễ thích nghi và có tư duy lý trí, nhưng cũng hay quên và chỉ trích quá mức
Bước 2. Xác định ngày sinh của nhân vật của bạn
Cung hoàng đạo phương tây và hoàng đạo phương đông (chẳng hạn như hoàng đạo Trung Quốc) có thể được sử dụng để xác định tuổi hoặc năm sinh của nhân vật của bạn, cũng như ngày sinh. Ngoài ra, cung hoàng đạo cũng có thể được sử dụng để tham khảo trong việc xác định tính cách nhân vật của bạn.
Bước 3. Sử dụng Chỉ báo Loại Tính cách Myers-Briggs (MBTI)
Bài kiểm tra tính cách Myers-Briggs có thể giúp bạn biết thông tin về các kiểu tính cách phức tạp hơn. Các kiểu tính cách trong MBTI là kết quả của nghiên cứu tâm lý và bạn có thể sử dụng làm tài liệu tham khảo để làm cho tính cách của nhân vật mà bạn tạo ra trở nên mạnh mẽ và phức tạp hơn.
Bước 4. Cân bằng tính cách nhân vật của bạn
Tất nhiên bạn muốn một nhân vật có tính cách cân bằng, để nhân vật của bạn trở nên thú vị và có ý nghĩa. Đếm xem nhân vật của bạn có bao nhiêu đặc điểm tốt và xấu, sau đó cố gắng làm cho nhân vật của bạn có nhiều đặc điểm xấu hơn là tốt. Bằng cách này, khi câu chuyện tiến triển, tính cách của nhân vật của bạn có thể phát triển và ở cuối câu chuyện, nhân vật của bạn đã để lại những nét xấu của mình. Một số ví dụ về những đặc điểm xấu là:
- Lôi kéo
- Thường nói dối
- Thích xúc phạm người khác
- Không quan tâm đến tác động của hành động của mình đối với người khác
- Chỉ nghĩ đến lợi ích của mình
- Không thể kiểm soát tốt bản thân
- Dễ dàng tức giận, ngay cả vì những điều nhỏ nhặt hoặc vô ý
- Liều lĩnh hoặc liều lĩnh
Bước 5. Đặt cho nhân vật của bạn một cái tên tuyệt vời
Nhiều người tin rằng tên có thể ảnh hưởng đến tính cách của một người. Có một số nghiên cứu chỉ ra rằng ai đó có cái tên khác thường có thể là nạn nhân của hành vi bắt nạt (bắt nạt) và các vấn đề về nhân cách bắt nguồn từ việc bị bắt nạt. Cũng có những người tin rằng tên có thể xác định tính cách tổng thể của một người (những người này là người Kalabarians). Bất kể tên đó có ảnh hưởng đến tính cách hay không, bạn có thể sử dụng những niềm tin này làm tham chiếu để xác định tên nhân vật của mình.
Cố gắng tránh sử dụng những cái tên khác thường, đặc biệt nếu bạn đang sử dụng bối cảnh thực tế cho câu chuyện của mình. Điều này có thể làm cho nhân vật của bạn có vẻ lạc lõng với câu chuyện của bạn
Phần 2/4: Tạo những câu chuyện thú vị
Bước 1. Tìm ra mục tiêu cuối cùng của nhân vật của bạn
Nhân vật của bạn sẽ kết thúc ở đâu? Bạn muốn gửi gắm bài học hay thông điệp gì từ câu chuyện của mình? Bạn muốn thấy những thay đổi nào trong nhân vật của mình? Bằng cách nhìn vào trạng thái của các nhân vật của bạn ở cuối câu chuyện, bạn có thể mô tả cách họ xuất hiện ở đầu câu chuyện.
Bước 2. Xác định điểm bắt đầu để nhân vật của bạn xuất hiện
Một khi bạn biết điểm đến cuối cùng của mình hoặc kết thúc giống như nhân vật của bạn trong câu chuyện, bạn có thể xác định thời điểm nhân vật của bạn sẽ xuất hiện và nó sẽ xuất hiện như thế nào. Tất nhiên, sự xuất hiện của các nhân vật phải phù hợp và logic với kết thúc câu chuyện của bạn. Ví dụ: nếu bạn muốn tạo ra một nhân vật học cách tôn trọng người khác, bạn có thể trình bày nhân vật đó ở đầu câu chuyện như một người không tôn trọng người khác. Bạn cũng có thể đưa ra lý do tại sao nhân vật không cảm thấy như họ cần bất kỳ ai khác.
Bước 3. Xác định cách nhân vật của bạn đạt đến điểm kết thúc (sự biến đổi của nó)
Suy nghĩ về nguồn gốc và điểm đến cuối cùng của nhân vật của bạn. Bây giờ, hãy nghĩ về điều gì đã khiến nhân vật của bạn thay đổi để anh ta có thể đạt được mục tiêu cuối cùng của mình. Trong bước này, bạn có thể đưa ra một số ý tưởng thú vị cho câu chuyện của mình vì những điều xảy ra với nhân vật của bạn (khiến họ thay đổi) có thể tạo thành một cốt truyện hoặc tiểu truyện tuyệt vời.
Bước 4. Tránh tình tiết câu chuyện nông cạn
Cho dù người yêu của nhân vật bị giết, hoặc nhân vật của bạn mất cha mẹ khi còn nhỏ, hoặc nhân vật của bạn liên tục là học sinh mới ở các trường khác nhau, những âm mưu như vậy là những âm mưu nông cạn thực sự đẩy nhanh sự phát triển của nhân vật. Bởi vì những âm mưu như vậy là nông cạn, chúng thường khiến câu chuyện của bạn trở nên nhàm chán. Tránh chọn những con lô nông càng tốt càng tốt. Làm cho sự phát triển của nhân vật càng ban đầu càng tốt. Điều này có thể khiến mọi người quan tâm đến nhân vật của bạn và muốn tiếp tục theo dõi câu chuyện của bạn
Phần 3 của 4: Vẽ nhân vật của bạn
Bước 1. Chọn phong cách vẽ của bạn
Các loại anime và manga khác nhau thường được tạo ra bằng các phong cách vẽ khác nhau. Bạn có thể sử dụng phong cách vẽ của riêng mình hoặc bạn có thể làm theo phong cách vẽ mà các nghệ sĩ (chẳng hạn như mangaka, một thuật ngữ chỉ những người sáng tạo manga) sử dụng cho các loại anime và manga khác. Trong số các loại anime và manga tồn tại, phổ biến nhất là shojo và shonen.
Bước 2. Vẽ nhân vật của bạn
Bạn cần biết rằng những nhân vật dễ thương thường có đôi mắt to, trong khi những nhân vật lạnh lùng có đôi mắt nhỏ và xếch. Dưới đây là một số bài viết mà bạn có thể sử dụng làm hướng dẫn để tìm hiểu cách vẽ các nhân vật anime và manga:
-
Làm thế nào để vẽ các nhân vật anime:
- Nhân vật anime nam (bài báo bằng tiếng Anh)
- Khuôn mặt nhân vật anime
- Mắt nhân vật anime
-
Cách vẽ manga:
- Đầu nhân vật manga (bài báo bằng tiếng Anh)
- Các nhân vật nữ trong manga (bài báo bằng tiếng Anh)
- Khuôn mặt của các nhân vật nữ trong manga (bài báo bằng tiếng Anh)
- Tóc nhân vật manga (bài báo bằng tiếng Anh)
Bước 3. Sử dụng tính cách của nhân vật và câu chuyện quá khứ của bạn như một hướng dẫn trong việc thiết kế ngoại hình cho nhân vật của bạn
Cung cấp cho nhân vật của bạn quần áo và phụ kiện. Thật tốt khi quần áo và phụ kiện bạn chọn cho nhân vật của mình có thể phản ánh tính cách và có thể là câu chuyện quá khứ của nhân vật. Ví dụ, nếu bạn có một nhân vật nữ có xu hướng ít cầu kỳ hơn, hãy miêu tả cô ấy trong đôi giày thể thao thay vì giày cao gót. Nếu bạn muốn đưa ra manh mối về quá khứ của nhân vật của mình, hãy nghĩ về thứ gì đó mà nhân vật của bạn có thể mặc có giá trị đối với nhân vật của bạn. Ví dụ, trong The Legend of Korra, nhân vật của Mako dường như luôn quàng khăn của cha cô. Lấy ý tưởng sáng tạo của bạn để tạo ra các thiết kế nhân vật ấn tượng!
Phần 4/4: Cải thiện kỹ năng vẽ của bạn
Bước 1. Nghiên cứu giải phẫu cơ thể người
Để vẽ tốt một nhân vật, bạn cần bắt đầu bằng việc biết những kiến thức cơ bản về giải phẫu người. Tất nhiên bạn không muốn vẽ các nhân vật trông kỳ lạ, chẳng hạn như có quá nhiều / ít cơ, quá nhiều / ít khớp, hình dạng cơ thể không cân đối, v.v. Nhận một cuốn sách về giải phẫu người và tìm hiểu về cấu trúc của cơ thể con người, chẳng hạn như vị trí của xương, hình dạng của xương khi tay chân bị cong, và các điểm của khớp.
Bước 2. Rút ra từ thực tế cuộc sống
Vẽ manga đòi hỏi kiến thức cơ bản về cơ thể con người. Bạn càng vẽ con người thường xuyên thì bạn càng dễ vẽ manga hơn. Hãy thử bắt đầu vẽ bạn bè của bạn hoặc thậm chí vẽ chính mình khi ngồi trước gương như một bài tập.
Bước 3. Thực hành vẽ các tư thế động khác nhau
Để vẽ nhân vật của bạn ở một số tư thế nhất định, hãy thử chụp ảnh bạn đang tạo dáng và sau đó vẽ nhân vật của bạn theo tư thế bạn đã làm, với một bức ảnh của chính bạn làm tài liệu tham khảo. Bạn cũng có thể sử dụng các trang web như posemaniacs.com làm tài liệu tham khảo.
Bạn cần phải tiếp tục vẽ các tư thế của nhân vật của bạn theo giải phẫu học. Tất nhiên, bạn không muốn bản vẽ nhân vật của mình giống bản vẽ của Rob Liefeld
Bước 4. Tiếp tục luyện tập
Bạn càng thực hành nhiều, bản vẽ của bạn sẽ tốt hơn.
Lời khuyên
- Nếu bạn cảm thấy nhân vật của mình có vẻ trần tục (hoặc có thể nhàm chán), điều đó không sao cả. Bạn không phải lo lắng quá nhiều. Hãy hỏi những người xung quanh bạn hoặc những người có cùng sở thích để đánh giá nhân vật mà bạn tạo ra. Nếu bạn đang tạo một nhân vật để xuất bản, hãy yêu cầu người đọc phê bình và góp ý.
-
Dưới đây là các nhóm máu và ý nghĩa của chúng:
- O - Vui vẻ, cởi mở, quan tâm và đam mê
- A - Thái độ bình tĩnh, thoải mái, ân cần, tích cực
- B - Bình tĩnh, thoải mái, tiêu cực, nhưng đôi khi vui vẻ
- AB - Di chuyển nhiều, vui tính, suy nghĩ tích cực, đam mê, thoải mái. Nói chung là một người dễ chịu.
- Hãy thử vẽ đi vẽ lại nhân vật của bạn để xem những gì phù hợp và những gì không phù hợp với nhân vật của bạn. Bạn càng quen thuộc với nhân vật của mình, bạn sẽ càng dễ dàng vẽ nhân vật của mình trong các tình huống khác nhau. Bạn càng thường xuyên vẽ nhân vật của mình, kỹ năng vẽ của bạn càng được cải thiện và phát triển. Do đó, bạn không cần phải lo lắng nếu lúc đầu nhân vật của bạn có vẻ ngớ ngẩn hoặc kỳ quặc. Ngoài ra, hãy cố gắng vẽ nhân vật của bạn từ các góc độ khác nhau.
- Cố gắng thực hành vẽ thường xuyên nhất có thể. Tất cả những mệt mỏi và chán nản khi luyện tập sẽ được đền đáp khi bạn nhận được những lời khen ngợi cho công việc của mình.
- Nếu bạn gặp khó khăn trong việc lên ý tưởng cho nhân vật của mình, hãy nghĩ về anime hoặc manga bạn đã xem và chú ý đến các nhân vật. Bạn có thể sử dụng các ký tự này làm tham chiếu để tạo nhân vật của riêng mình. Bạn có thể chọn hoặc kết hợp các tính cách, khả năng hoặc diện mạo của các nhân vật anime hoặc manga này và áp dụng chúng cho riêng bạn.
- Hãy quan tâm đến những người xung quanh bạn. Họ có thể là nguồn cảm hứng cho nhân vật của bạn.
- Bạn có thể làm cho nhân vật của mình trông độc đáo hơn bằng cách thêm các vết bớt hoặc vết sẹo vào ngoại hình của họ.
- Khi thiết kế ngoại hình cho nhân vật của bạn, đừng ngay lập tức thêm hoặc áp dụng các hiệu ứng đặc biệt cho ngoại hình nhân vật của bạn. Tất nhiên bạn không muốn nhân vật của mình trông kỳ lạ, chẳng hạn như có quá nhiều đồ dùng hoặc thắt lưng như ba chiếc thắt lưng sành điệu, năm chiếc vòng tay dễ thương và tám vũ khí. Chỉ cần giữ nó đơn giản. Bạn cần nhớ rằng sự xuất hiện của một nhân vật đơn giản (không mạo hiểm) thực sự có thể khiến nhân vật trở nên hấp dẫn và dễ mến.
-
Ánh sáng và bóng trong hình ảnh nhân vật của bạn có thể làm cho nhân vật của bạn trông hấp dẫn hơn. Bóng cần được đưa ra để chỉ ra hướng ánh sáng đến trong nhân vật của bạn. Bóng dưới tóc, giữa các lọn tóc, dưới cổ và trên quần áo của nhân vật. Ở bên trong, bóng được làm mỏng và ở bên ngoài bóng dày hơn (tối hơn). Mặc dù đổ bóng rất được khuyến khích, nhưng bạn cần lưu ý rằng bạn không cần tạo bóng ngay lập tức, thậm chí là rất nhiều bóng lên nhân vật của bạn.
Thực hiện theo phương pháp này để tạo mắt - Vẽ một vòng tròn sau đó vẽ hai đường cong, một ở trên cùng và một ở dưới cùng với mỗi đường chạm vào đường tròn. Thêm một hình tròn nhỏ màu đen ở trung tâm của hình tròn bạn đã tạo trước đó và vẽ một hoặc hai bong bóng trong hình tròn lớn (các bong bóng dính vào hoặc ép vào hình tròn nhỏ màu đen ở giữa hình tròn). Vẽ một đường mảnh ra khỏi vòng tròn màu đen. Đường thẳng này xấp xỉ một nửa khoảng cách giữa hình tròn màu đen và hình tròn lớn hơn. Bước cuối cùng hãy tạo cho nó một giấc ngủ ngắn (bóng tối) và bạn đã thành công trong việc tạo mắt cho nhân vật của mình
- Tạo một nhân vật mà bạn có liên quan hoặc có thể chia sẻ sở thích.
Cảnh báo
- Khi phác thảo, hãy vẽ theo những đường mảnh. Nếu nó quá dày, bạn sẽ khó lấy ra khi làm sai.
- Hãy cẩn thận để không đạo văn tác phẩm của người khác, dù là anime hay manga
- Nếu bạn cung cấp cho nhân vật của mình một vũ khí, đừng tạo ra một vũ khí quá lớn. Tất nhiên bạn không muốn nhân vật của mình luôn mang theo một thanh kiếm dài 1,5 mét bên mình mọi lúc mọi nơi. Tạo một thiết kế vũ khí đơn giản, nhưng đủ lớn để sử dụng khi anh ta phải tự bảo vệ mình.
- Cố gắng không làm cho đôi mắt quá to so với nhân vật của bạn.
- Thoát khỏi một thế giới tưởng tượng có xu hướng khiến chúng ta tránh xa các tương tác xã hội trong thế giới thực. Nếu bạn quyết định tham gia vào thế giới anime hoặc manga, hãy thử tham gia câu lạc bộ người hâm mộ anime hoặc manga để đảm bảo rằng bạn duy trì các tương tác xã hội trong thế giới thực với các thành viên câu lạc bộ.