Bạn đang nghĩ về cách làm một bộ truyện tranh như “Garfield”? Đây là cách thực hiện.
Bươc chân
Phương pháp 1/4: Viết kịch bản
Bước 1. Xác định câu chuyện của bạn
Quyết định chủ đề của câu chuyện mà bạn muốn đưa ra. Bằng cách tạo ra một bộ truyện tranh, bạn không cần phải biết từng chi tiết nhỏ của câu chuyện mà bạn đang cố gắng kể, nhưng bạn phải có ý tưởng chính cho cốt truyện. Điều này có thể đảm bảo rằng bạn có tài liệu cho nhiều hơn một vài dải.
Nếu bạn muốn làm một bộ truyện tranh hàng ngày, bạn sẽ cần phác thảo các loại truyện cười mà bạn muốn viết. Điều này có thể xác định loại và số lượng ký tự phù hợp để hiển thị trò đùa
Bước 2. Xác định định dạng truyện tranh
Trước tiên, bạn phải xác định số lượng bảng mà bạn muốn tạo (cho dù một hàng, hai hàng hay cách khác). Đối với những đoạn truyện tranh một dòng, chẳng hạn như “Garfield”, 3-4 tấm được sử dụng. Đối với một bộ truyện tranh hai dòng như “Si Juki”, cần phải có 6-8 tấm. Bạn cũng có thể tìm truyện tranh một bảng và truyện tranh 3 dòng.
- Chọn một kích thước nhất định là rất quan trọng nếu bạn định xuất bản truyện tranh của mình trên các phương tiện in ấn (chẳng hạn như báo chí). Nếu bạn định xuất bản nó trực tuyến, bạn không cần phải suy nghĩ về điều này.
- Cho dù bạn có in nó hay không, tốt nhất là bạn nên làm cho truyện tranh có cùng chiều dài và chiều rộng cho một dòng. Do đó, bạn có thể tạo một dải với một hàng và dải khác có hai hàng, nhưng cả ba hàng phải có cùng chiều dài và chiều rộng.
Bước 3. Lập kế hoạch cho từng bảng
Khi bạn tạo các dải riêng lẻ, hãy viết ra và lập kế hoạch cho từng bảng. Bạn sẽ cần biết chuyện gì đang xảy ra và ở đâu, nhập ký tự nào, v.v. Giữ nó đơn giản. Bản thảo được viết phải hoàn toàn đơn giản. Mô tả cảnh chỉ nên được đưa vào khi chúng cần thiết cho mạch truyện của bộ truyện tranh của bạn.
Bước 4. Cân bằng văn bản và hình ảnh
Đảm bảo rằng bạn không đặt quá nhiều văn bản vào bảng điều khiển của mình. Điều này có thể làm cho truyện tranh khó đọc và khó thưởng thức. Hãy thử giới hạn số lượng ô lời thoại xuống còn hai (ba nếu có ô lời thoại chỉ chứa một hoặc hai từ) và giới hạn số từ trong bảng dưới 30 từ và tốt nhất là dưới 20 từ.
Phương pháp 2/4: Mang lại sự sống cho nhân vật
Bước 1. Mang đến cho họ những hy vọng và ước mơ
Cung cấp cho nhân vật của bạn một cái gì đó họ muốn. Có một mục tiêu chính là một cách tốt để định hướng câu chuyện và tiếp tục cốt truyện khi ý tưởng của bạn bị đình trệ.
Bước 2. Đưa ra những khiếm khuyết cho nhân vật của bạn
Đừng làm cho nhân vật của bạn trông hoàn hảo. Người đọc sẽ thấy nó phi thực tế và nhàm chán. Nếu bạn muốn mọi người đồng cảm với nhân vật của mình và thích nó, hãy đưa ra những khuyết điểm cho nhân vật của bạn.
Những khuyết điểm trong tính cách của bạn có thể bao gồm tham lam, nói quá nhiều, thô lỗ, ích kỷ hoặc không thông minh hơn gấu
Bước 3. Cho cuộc sống
Cung cấp cho nhân vật của bạn lý lịch, sở thích, mối quan tâm và những thứ khác cho thấy họ có một cuộc sống. Điều này sẽ làm cho nhân vật của bạn trông như thật và người đọc có thể liên hệ nó với cuộc sống của họ.
Bước 4. Chống lại những lời sáo rỗng
Chống lại những lời sáo rỗng! Đừng làm cho truyện tranh của bạn trở nên nhàm chán.
Phương pháp 3/4: Vẽ truyện tranh
Bước 1. Phác thảo khung
Đầu tiên, hãy vẽ khung. Bạn phải xác định bảng nào nên làm với kích thước lớn nhất, kích thước nhỏ nhất,… dựa trên độ dài ngắn của đoạn hội thoại trong kịch bản. Đảm bảo rằng bạn làm khung theo các ràng buộc về kích thước mà bạn chỉ định.
Bước 2. Phác thảo nhân vật
Tiếp theo là vẽ nhân vật và nó sẽ đi đâu. Đảm bảo có đủ không gian cho bong bóng thoại. Hãy thử đặt nó theo cách không làm cho bảng điều khiển trông quá đầy hoặc quá trống.
Bước 3. Thêm bong bóng thoại
Vẽ vị trí hiển thị bong bóng thoại. Hãy nhớ đừng che nhân vật của bạn hoặc chiếm quá nhiều không gian trong khung hình. Đôi khi, việc thay đổi hình dạng của bong bóng thoại có thể biểu thị một âm thanh khác. Ví dụ, một quả bóng thoại có hình mặt trời (có các cạnh sắc nét) có thể khiến một nhân vật "phát ra âm thanh" như đang la hét. Hãy tận dụng điều này.
Ví dụ về việc tạo ra một quả bóng nói hay, hãy xem một số ví dụ về các mẩu truyện tranh đã được xuất bản
Bước 4. Phác thảo nền và phong cảnh
Khi bạn biết nhân vật của mình đang đi đâu, bạn có thể vẽ nền hoặc vật thể khác nếu muốn. Một số truyện tranh có hình nền chi tiết, trong khi những đoạn khác chỉ bao gồm các đối tượng cơ bản mà các nhân vật tương tác với nhau. Bạn có thể chọn đất nền trung bình hoặc vượt lên trên nó.
Bước 5. Tô đậm đường viền của bản phác thảo
Tô đậm đường viền của bản phác thảo của bạn bằng thứ gì đó tối và vĩnh viễn, để bản phác thảo của bạn trông gọn gàng và chuyên nghiệp. Hãy nhớ sử dụng các biến thể chiều rộng và các thủ thuật nghệ thuật khác để tô đậm các đường. Khi bạn hoàn thành, bạn có thể xóa các đường phác thảo trước đó.
Bước 6. Thêm văn bản
Sau khi truyện tranh gần hoàn thành, bạn có thể thêm văn bản bên ngoài hộp thoại. Đảm bảo rằng bạn sử dụng kiểu chữ và kích thước phông chữ nhất quán. Mặc dù bong bóng thoại được vẽ nhỏ hơn văn bản, nó phải được viết cùng kích thước. Kích thước của văn bản mô tả phong cách nói, từ thì thầm đến la hét. Ngoài ra, hãy đảm bảo sử dụng phông chữ dễ đọc.
Bước 7. Thêm màu sắc
Nếu bạn muốn, bạn có thể tô màu cho dải truyện tranh của mình. Hãy nhớ rằng việc tô màu tốn nhiều thời gian và sẽ làm thay đổi đáng kể số lượng dải màu mà bạn có thể hoàn thành cùng một lúc.
Phương pháp 4/4: Xuất bản truyện tranh của bạn
Bước 1. Xác định lịch cập nhật (update)
Nếu bạn định xuất bản truyện tranh của mình dưới dạng bản in, phương tiện in ấn có thể có một lịch trình cụ thể về thời điểm truyện tranh của bạn sẽ được cập nhật. Bạn phải có khả năng hoàn thành nó. Nếu bạn xuất bản truyện tranh trên internet, bạn sẽ có một chút linh hoạt. Tuy nhiên, hãy luôn nhớ phải thực tế.
Bước 2. Tạo vùng đệm
Nếu bạn muốn xuất bản truyện tranh của mình, điều đầu tiên cần làm (bất kể phương tiện in ấn để xuất bản truyện tranh của bạn), là tạo bộ đệm. Bộ đệm là bản sao lưu của truyện tranh đã có sẵn. Ví dụ: nếu bạn phải xuất bản một truyện tranh mới mỗi tuần, hãy tạo một bộ đệm gồm 30 mẩu truyện tranh. Bằng cách đó, nếu bạn bỏ lỡ, bạn vẫn có sẵn các dải để xuất bản theo lịch trình.
Bước 3. Đăng truyện tranh trên báo
Bạn có thể xuất bản truyện tranh của mình trên một tờ báo nếu bạn muốn, báo trường học hoặc báo địa phương trong thành phố của bạn. Liên hệ đăng ký để hỏi xem họ có quan tâm đến việc xuất bản một truyện tranh mới hay không. Việc xuất bản truyện tranh trên báo với tư cách là một người xa lạ có thể khó khăn. Chuẩn bị.
Bước 4. Xuất bản truyện tranh trên internet
Nếu bạn muốn nhiều người đọc truyện tranh của mình, bạn cần kiểm soát công việc của mình nhiều hơn, kiểm soát thu nhập của mình, bạn có thể xuất bản truyện tranh của mình trên internet. Việc xuất bản truyện tranh trên internet rất dễ dàng, nhưng thu nhập của bạn sẽ khác nhau và việc tăng lượng độc giả có thể rất khó thực hiện.
- Sử dụng trang web. Có rất nhiều trang web nổi tiếng để xuất bản truyện tranh. Cũng giống như bắt đầu một blog, bạn có thể bắt đầu tạo các trang dễ cập nhật để độc giả đọc truyện tranh của bạn. Trang web này phù hợp cho người mới bắt đầu. Các lựa chọn phổ biến để xuất bản truyện tranh là Kaskus và WebToon
- Tạo một trang web. Bạn cũng có thể tạo trang web của riêng mình. Bằng cách tạo trang web của riêng bạn, bạn sẽ có nhiều quyền kiểm soát hơn. Tuy nhiên, bạn cũng phải đa nhiệm. Chỉ làm điều này nếu bạn cảm thấy mình có thể tự mình xây dựng một trang web đẹp mắt hoặc với một chút trợ giúp từ người khác.
- Sử dụng blog. Xuất bản truyện tranh bằng cách sử dụng các trang blog như Tumblr đang trở nên rất phổ biến hiện nay. Các trang blog như thế này có thể là một cơ chế xuất bản dễ dàng và bạn có thể đặt quảng cáo để kiếm tiền. Thêm vào đó, bạn không phải tốn một xu để quản lý blog.
Lời khuyên
- Tìm kiếm các mẹo về cách vẽ phim hoạt hình trên internet.
- Tốt nhất là bạn không vẽ hộp trước khi vẽ cảnh để phòng trường hợp bức vẽ của bạn không vừa.
- Hãy nghĩ ra một tiêu đề thú vị để tạo bản sắc riêng cho truyện tranh của bạn.
- Hãy nhớ rằng khi hướng dẫn ở trên nói "hình vuông", các hình dạng thực tế được sử dụng có thể là hình tròn, ngôi sao và các hình dạng khác.
- Đọc phim hoạt hình có thể cung cấp cho bạn ý tưởng. Bạn không cần phải ăn cắp ý tưởng để được truyền cảm hứng.
- Bạn cũng có thể sử dụng màu nước để tô màu cho các bức tranh vì truyện tranh của bạn trông sẽ hiệu quả và không đòi hỏi nhiều chi tiết: chỉ cần viết nguệch ngoạc ở đây và ở đó!
- Để luôn có tổ chức, bạn phải trở thành một họa sĩ hoạt hình và tạo “cuốn sách” cho bộ truyện tranh của mình. Cuốn sách này sẽ chứa mọi thứ về bộ truyện tranh của bạn: nhân vật, bản phác thảo, kịch bản cho bộ truyện tranh, ý tưởng câu chuyện, mọi thứ.
- Bạn nên tạo truyện tranh dưới dạng hình ảnh trên máy tính của mình. Có nhiều cách và chương trình để làm điều này. Hoặc, bạn có thể tô màu truyện tranh trên máy tính của mình. Nếu vậy, hãy vẽ đường viền bằng màu đen (không tô màu), quét nó và mở bản quét trong phần mềm chỉnh sửa hình ảnh. Bạn có thể tô màu bản phác thảo của mình ở đó.
- Đọc một câu chuyện và làm một truyện tranh từ nó. Bạn càng cố gắng, khả năng của bạn sẽ càng được cải thiện.
- Nếu bạn không có một tờ báo của trường, bạn có thể tạo tờ báo của riêng mình.