Dungeons and Dragons hay còn gọi là D&D là một game thuộc thể loại nhập vai (RPG). Bạn và bạn bè của bạn có thể tạo ra các nhân vật tưởng tượng độc đáo để chơi trò chơi này. Trước khi bắt đầu chơi, bạn phải tạo các thông tin cơ bản về nhân vật, chẳng hạn như giới tính, chủng tộc (race), và lớp (class). Sau đó, bạn có thể tính điểm Khả năng để xác định trạng thái cơ bản của nhân vật, chẳng hạn như Sức mạnh và Trí tuệ. Sau khi xác định được trạng thái cơ bản của nhân vật, bạn có thể thiết lập Skill (khả năng của nhân vật), Feat (tài năng hoặc kỹ năng đặc biệt của nhân vật), vũ khí (vũ khí), và Armor (áo giáp). Hoàn thiện nhân vật của bạn bằng cách phát triển tính cách của anh ấy và chọn Alignment (các nguyên tắc của nhân vật, chẳng hạn như cái thiện hợp pháp và cái ác trung lập). Sau đó, bạn có thể bắt đầu chơi.
Bươc chân
Phần 1/4: Xác định thông tin nhân vật cơ bản
Bước 1. Quyết định phiên bản D&D mà bạn muốn chơi
Theo thời gian, một số quy tắc D&D đã thay đổi. Điều này là do những lý do nhất định, chẳng hạn như cân bằng hệ thống trò chơi (lối chơi), thêm nội dung và cải thiện cách chơi của trò chơi. Do đó, D&D có nhiều phiên bản khác nhau. Một số phiên bản được coi là phiên bản D&D tốt hơn những phiên bản khác.
- Chúng tôi khuyên bạn và những người chơi khác nên sử dụng cùng một phiên bản khi tạo nhân vật của bạn hoặc chơi một chiến dịch (cốt truyện liên tục hoặc tập hợp các cuộc phiêu lưu thường liên quan đến các nhân vật giống nhau).
- Hệ thống đếm Pathfinder được sử dụng trong các hướng dẫn tạo nhân vật được liệt kê trong bài viết này. Pathfinder là phiên bản D&D tương thích với D&D Phiên bản 3.5. Một số phiên bản của D&D có thể sử dụng các hệ thống đếm khác nhau.
- D&D 5th Edition là một phiên bản của Dungeons and Dragons được phát hành vào năm 2014. Sau đó, một số sách quy tắc cốt lõi của D&D đã được phát hành, chẳng hạn như Starter Set (mô-đun phiêu lưu hoặc quy tắc trò chơi), Player's Handbook và các sách khác.
- Bạn có thể tìm thấy rất nhiều thông tin trò chơi cho các phiên bản D&D khác nhau trên internet. Tìm sổ quy tắc chính cho phiên bản D&D mong muốn bằng cách tìm kiếm trên Internet các từ khóa nhất định, chẳng hạn như "Quy tắc cốt lõi của Pathfinder".
Bước 2. In một bảng ký tự nếu muốn
Bảng ký tự (bảng ký tự hoặc danh sách các trường chứa thông tin ký tự cơ bản) sẽ mô tả tất cả các thông tin cần thiết để tạo ra một ký tự tốt. Nếu không muốn in bảng ký tự, bạn có thể viết thông tin ký tự lên tờ giấy trắng hoặc nhập trên máy tính.
- Các bảng ký tự có thể được tải miễn phí trên internet. Sử dụng từ khóa “các trang nhân vật trong ngục tối và rồng” để tìm kiếm và in các trang nhân vật.
- Các bảng ký tự mẫu có thể được tìm thấy trên trang web D&D Wizards of the Coast. Sử dụng bảng ký tự để lấy cảm hứng hoặc kiểm tra thông tin nhân vật của bạn.
- Các phiên bản kỹ thuật số của bảng ký tự có thể giúp bạn ghi lại thông tin và sự phát triển ký tự trên các thiết bị, chẳng hạn như điện thoại và máy tính bảng.
Bước 3. Chọn giới tính và chủng tộc của nhân vật
Nhân vật được tạo sẽ là nam hoặc nữ. Khi bạn đã xác định được giới tính của nhân vật, bạn sẽ cần chọn chủng tộc của họ. Có bảy chủng tộc cơ bản có thể được sử dụng. Tuy nhiên, bạn có thể chọn một cuộc đua khác nếu những người chơi khác cho phép. Mỗi chủng tộc có đặc điểm, khả năng, điểm mạnh và điểm yếu riêng. Các chủng tộc sau có thể được sử dụng:
- Người lùn. Người lùn là một chủng tộc thấp bé, chắc nịch, mạnh mẽ và có tính cách nghiêm túc. Loài này có mối liên hệ tình cảm bền chặt với trái đất và thường sống trên núi hoặc dưới lòng đất. Các chỉ số bổ sung (chỉ số bổ sung có thể nhận được nếu người chơi sử dụng chủng tộc này): +2 Hiến pháp, +2 Trí tuệ, –2 Uy tín.
- thần tiên. Yêu tinh là một chủng tộc có tầm vóc cao lớn, sống một cuộc sống đơn độc và có mối quan hệ tình cảm bền chặt với thiên nhiên. Nòi sống hòa hợp với thiên nhiên xung quanh. Công cụ sửa đổi chỉ số: +2 Khéo léo, +2 Trí tuệ, –2 Hiến pháp
- Gnomes. Gnomes là một chủng tộc bí ẩn, phiêu lưu và hay thay đổi. Cuộc đua này có tầm vóc nhỏ nhất so với các cuộc đua khác. Các phép bổ trợ chỉ số: +2 Hiến pháp, +2 Uy tín, –2 Sức mạnh.
- Yêu tinh nửa vời. Yêu tinh nửa người là một chủng tộc sống đơn độc, sống lâu và thân thiện. Chủng tộc không có dân số đông và có xu hướng du mục vì không có quê hương. Công cụ sửa đổi thống kê: +2 cho trạng thái bạn chọn
- Nửa Orc. Half-Orc là một chủng tộc độc lập, mạnh mẽ và không tin tưởng vào các chủng tộc khác. Mọi người nghĩ về chủng tộc như những con quái vật. Cuộc đua này cao lớn và có sức mạnh tuyệt vời. Công cụ sửa đổi thống kê: +2 cho trạng thái bạn chọn
- Con lai. Chó lai có tính cách lạc quan, tò mò và tầm vóc nhỏ bé. Chiều cao trung bình của giống chó này chỉ là 90 cm. Đua rất nhanh nhẹn, nhưng có thể chất yếu ớt. Các công cụ sửa đổi chỉ số: +2 Khéo léo, +2 uy tín, –2 sức mạnh
- Con người. Con người là một chủng tộc thích nghi, đầy tham vọng và cân bằng giữa sức mạnh và trí thông minh. Con người là chủng tộc thống trị và có nền văn hóa và diện mạo đa dạng. Công cụ sửa đổi thống kê: +2 cho trạng thái bạn chọn
Bước 4. Chọn một lớp nhân vật
Lớp học có chức năng giống như các ngành nghề. Nếu nhân vật của bạn bắt đầu cuộc phiêu lưu ngay từ đầu và có cấp độ một, thì cấp độ của lớp học cũng bắt đầu từ cấp độ một. Khi một nhân vật hoàn thành một cuộc phiêu lưu, người đó sẽ nhận được điểm kinh nghiệm (XP) được sử dụng để tăng cấp và đạt được các khả năng và sức mạnh. Dưới đây là 11 lớp cơ bản:
- Man rợ. Những kẻ man rợ là một tầng lớp hùng mạnh và không văn minh. Lớp này được coi là lớp võ sĩ tàn bạo.
- bard. Bard là một giai cấp lôi cuốn và gian dối. Lớp nhân vật này có thể sử dụng Kỹ năng và Phép thuật (phép thuật) để giúp đỡ các nhân vật khác và tấn công kẻ thù.
- Giáo sĩ. Giáo sĩ là một tầng lớp tin vào thần thánh. Lớp này có thể chữa lành các nhân vật khác, hồi sinh các nhân vật đã chết và chỉ đạo cơn thịnh nộ của các vị thần.
- Druids. Druids là một tầng lớp có tình cảm gắn bó với thiên nhiên. Lớp này có thể sử dụng Phép thuật, tương tác với động vật và thay đổi hình dạng của chúng.
- Máy bay chiến đấu. Máy bay chiến đấu là lớp người kiên định và dũng cảm. Lớp này có thể sử dụng tốt vũ khí và quen với việc mặc áo giáp.
- Nhà sư. Môn phái là tầng lớp tinh thông võ thuật. Lớp học này rèn luyện trí óc và cơ thể để tấn công và phòng thủ.
- Paladin. Paladins là một tầng lớp đề cao sự thật và lòng tốt. Lớp học này được tạo nên từ lòng hiếu thảo.
- Kiểm lâm. Ranger là một lớp học làm chủ việc hoang dã và chế biến gỗ. Lớp này có thể theo dõi và săn lùng kẻ thù.
- Giả mạo. Rogue là một lớp sát thủ hoạt động bí mật. Lớp này cũng bao gồm những tên trộm lành nghề và những trinh sát cừ khôi.
- Các thầy phù thủy. Sorcerer là một lớp học bao gồm các pháp sư tài năng. Lớp này kiểm soát năng lượng ma thuật cổ đại.
- Pháp sư. Wizard là một lớp học sinh dành cả cuộc đời mình cho nghề phù thủy. Lớp này có thể sử dụng phép thuật đáng kinh ngạc.
Bước 5. Đặt tên cho nhân vật của bạn
Bạn nên đặt cho nó một cái tên phản ánh đẳng cấp nhân vật của bạn, như Jafar dành cho Phù thủy độc ác. Trong trò chơi D&D, mỗi chủng tộc khác nhau có một cái tên phản ánh văn hóa và ngôn ngữ của nó. Bạn có thể tìm thấy các nhóm tên và trình tạo tên trên internet. Để tìm chúng, hãy tìm kiếm tên chủng tộc bằng cách sử dụng các từ khóa nhất định, chẳng hạn như "máy tạo tên gnome" hoặc "nhóm tên người lùn".
- Sử dụng công cụ tạo tên để tạo nhiều tên khác nhau phù hợp với chủng tộc của nhân vật. Sau đó, bạn có thể tạo tên nhân vật của riêng mình bằng cách sử dụng tên do công cụ tạo ra làm nguồn cảm hứng. Khi sử dụng công cụ tạo tên, hãy tìm kiếm tên cho đến khi bạn tìm thấy tên phù hợp cho nhân vật.
- Bạn cũng có thể sử dụng tên của các nhân vật trò chơi điện tử, sách và truyện tranh. Ngoài ra, bạn cũng có thể sử dụng tên của nhân vật lịch sử mà bạn yêu thích.
Phần 2/4: Tính điểm khả năng
Bước 1. Tìm các thuộc tính chính của nhân vật
Mỗi nhân vật có sáu thuộc tính cần thiết. Các giá trị thuộc tính được xác định trước bởi các quy tắc D&D. Giá trị cao phản ánh phần thưởng dương của thuộc tính, trong khi giá trị thấp phản ánh hình phạt. Nếu một trong các thuộc tính có giá trị là 10 thì thuộc tính đó có độ bền trung bình. Sau đây là sáu thuộc tính được tìm thấy trong D&D:
- Sức mạnh (Str). Sức mạnh đo lường sức mạnh thể chất của một nhân vật. Thuộc tính này rất quan trọng đối với các nhân vật chiến đấu, chẳng hạn như Fighter, Monk và Paladin. Sức mạnh cũng quyết định trọng lượng mà nhân vật có thể mang theo.
- Khéo léo (Dex). Sự khéo léo đo lường sự nhanh nhẹn của một nhân vật, bao gồm Cân bằng và Phản xạ. Thuộc tính này đặc biệt quan trọng đối với Rogues, những nhân vật mặc áo giáp loại trung bình và những nhân vật tấn công bằng vũ khí tầm xa, chẳng hạn như Cung và Cáp.
- Hiến pháp (Nhược điểm). Hiến pháp đo lường sức khỏe (điểm trúng đích của nhân vật) và Fortitude (sức mạnh phòng thủ của nhân vật). Thuộc tính này tăng điểm đánh của nhân vật. Khi hết điểm đánh của một nhân vật, người đó có thể thất bại hoặc chết.
- Thông minh (Int). Trí thông minh đo lường kiến thức của nhân vật. Thuộc tính này đặc biệt quan trọng đối với các Pháp sư và các lớp yêu cầu khả năng lý luận hoặc học hỏi, chẳng hạn như Paladin.
- Trí tuệ (Wis). Trí tuệ đo độ chính xác của suy luận. Thuộc tính này làm tăng cảm giác chung, nhận thức về chu vi của nhân vật và sự quyết tâm. Thuộc tính này rất quan trọng đối với Giáo sĩ, Druid và Rangers.
- Charisma (Cha). Charisma đo mức độ hấp dẫn của một nhân vật. Thuộc tính này tăng khả năng thu hút và dẫn dắt các nhân vật khác của nhân vật. Ngoài ra, các thuộc tính này có thể cải thiện ngoại hình của nhân vật. Thuộc tính này rất quan trọng đối với Bards, Paladins và Sorcerers.
Bước 2. Ném xúc xắc để xác định Điểm khả năng
Bạn cần bốn viên xúc xắc sáu mặt hoặc chương trình ném xúc xắc để xác định Điểm khả năng. Bạn có thể tìm thấy các chương trình lăn xúc xắc trên internet bằng từ khóa "con lăn xúc xắc Dungeons & Dragons". Ném tất cả bốn viên xúc xắc sau khi nhận được chúng. Cộng ba viên xúc xắc có số cao nhất và ghi lại tổng. Kết quả của tổng đóng vai trò như một điểm số. Lặp lại các bước này cho đến khi bạn nhận được sáu điểm.
Bước 3. Nhập sáu điểm vào sáu thuộc tính chính của nhân vật
Bạn có thể nhập bất kỳ điểm nào vào thuộc tính mong muốn. Tuy nhiên, chúng tôi khuyên bạn nên chấm điểm cao cho các thuộc tính mà lớp nhân vật của bạn cần nhất. Ví dụ, Sức mạnh là một thuộc tính được yêu cầu bởi lớp Chiến binh. Do đó, chúng tôi khuyên bạn nên nhập điểm cao nhất vào thuộc tính Sức mạnh. Đừng quên thêm các chỉ số bổ trợ cuộc đua và điểm thuộc tính.
- Một ví dụ về việc cộng các công cụ sửa đổi chỉ số và điểm thuộc tính: sau khi tung xúc xắc, nếu bạn sử dụng Nhân tộc, bạn sẽ nhận được hai điểm bổ sung cho bất kỳ thuộc tính nào bạn muốn.
- Giảm số lượng xúc xắc được sử dụng khi xác định Điểm khả năng để tăng mức độ khó của trò chơi. Điều này có thể khiến trận đấu trở nên căng thẳng hơn. Hệ thống "3d6" của xúc xắc lăn (3 viên xúc xắc 6 mặt) thường được gọi là hệ thống cuộn "cổ điển" và hệ thống xúc xắc loại "2d6" (2 6 mặt) được gọi là hệ thống cuộn "anh hùng".
Bước 4. Sử dụng hệ thống "Mua điểm" thay thế
Hệ thống Mua Điểm cho phép bạn mua điểm thuộc tính cho nhân vật của mình nếu muốn. Tất cả các thuộc tính bắt đầu từ điểm 10. Điểm Khả năng càng cao, chi phí mua điểm thuộc tính càng cao.
- Số lượng phí được sử dụng để mua điểm thuộc tính khác nhau tùy thuộc vào loại Chiến dịch. Chiến dịch loại "Low Fantasy" yêu cầu bạn dành 10 điểm; Chiến dịch loại "Tiêu chuẩn Ảo" yêu cầu bạn dành 15 điểm; Loại chiến dịch "High Fantasy" yêu cầu bạn dành 20 điểm; và loại Chiến dịch "Epic Fantasy" yêu cầu bạn dành 25 điểm.
- Bạn có thể xem tổng quan về phí sử dụng "Mua điểm" trong biểu đồ sau. Lưu ý rằng bạn có thể kiếm thêm điểm nếu giảm điểm năng lực của mình xuống 9, 8 hoặc 7 (số âm được tính là điểm bổ sung có thể được sử dụng để mua điểm Năng lực):
- Điểm khả năng / Chi phí điểm
- 8 / -2
- 9 / -1
- 10 / 0
- 11 / 1
- 12 / 2
- 13 / 3
- 14 / 5
- Vân vân…
Bước 5. Sử dụng chương trình tính điểm Khả năng
Có rất nhiều chương trình tính điểm Khả năng mà bạn có thể tìm và sử dụng trên internet. Để tìm nó, hãy tìm kiếm từ khóa "máy tạo điểm khả năng". Ngoài ra, bạn có thể tìm kiếm chương trình đếm Điểm Mua có thể giúp bạn theo dõi số điểm bạn sở hữu và sử dụng khi mua Điểm Khả năng.
Nhiều chương trình tính điểm Khả năng bao gồm điểm thưởng đến từ các công cụ sửa đổi chỉ số chủng tộc mà một nhân vật có thể kiếm được
Bước 6. Ghi lại Công cụ sửa đổi khả năng cho mỗi Điểm khả năng
Công cụ sửa đổi khả năng là phần thưởng hoặc hình phạt cho Điểm khả năng của mỗi nhân vật. Ví dụ, nếu Điểm Khả năng trung bình là 10, nhân vật sẽ không nhận được tiền thưởng hoặc hình phạt (+0).
- Phần thưởng hoặc hình phạt thu được từ Công cụ sửa đổi khả năng được thêm hoặc bớt cho mỗi hoạt động yêu cầu một trong các thuộc tính chính.
- Các phép bổ trợ Khả năng cũng có thể cung cấp các Phép bổ sung mỗi ngày cho một Điểm Khả năng. Danh sách sau đây chứa Điểm Khả năng cũng như Công cụ Điều chỉnh Khả năng:
- Ghi bàn / Bổ ngữ
- 6 – 7 / -2
- 8 – 9 / -1
- 10 – 11 / +0
- 12 – 13 / +1
- 14 – 15 / +2
- 16 – 17 / +3
Phần 3/4: Sử dụng Kỹ năng, Sức mạnh, Vũ khí và Áo giáp
Bước 1. Chọn Kỹ năng cho nhân vật
Kỹ năng là một khả năng cơ bản quan trọng. Bạn sẽ tìm thấy danh sách các khả năng trên bảng nhân vật, bao gồm Nhào lộn, Leo núi, Kiến thức (lịch sử), Ngôn ngữ học, Tàng hình, và hơn thế nữa. Kỹ năng có thể nhận được bằng cách tăng cấp độ. Như đã giải thích trước đó, nhân vật có thể lên cấp bằng cách tích lũy XP.
- Mỗi khi nhân vật lên cấp, anh ta sẽ nhận được Xếp hạng Kỹ năng (một con số cho biết cấp Kỹ năng) có thể được sử dụng để đạt được các Kỹ năng nhất định, chẳng hạn như Bluff, Sleight of Hand hoặc Swim.
- Nhân vật tự động nhận được phần thưởng +3 cho các Kỹ năng Lớp có ít nhất một Thứ hạng Kỹ năng. Các kỹ năng được đề xuất bởi các quy tắc D&D được nêu trong phần mô tả lớp học.
- Mức Xếp hạng Kỹ năng của bạn không được vượt quá giá trị Xúc xắc của nhân vật (giá trị của xúc xắc được sử dụng để xác định số Điểm đánh).
Bước 2. Tạo danh sách Feat nhân vật
Feats đề cập đến khả năng của một nhân vật không liên quan đến chủng tộc, đẳng cấp hoặc kỹ năng. Có nhiều Điểm nổi bật có thể được sử dụng trong D&D, bao gồm phản xạ cao khi né đòn tấn công của kẻ thù, xu hướng chiến đấu bằng vũ khí có cánh và tài năng chế tạo vật phẩm. Một số Feats có những hạn chế, chẳng hạn như mức Điểm khả năng tối thiểu hoặc mức nhân vật tối thiểu cần thiết để sử dụng Feat. Nhiều Feats dùng để tăng khả năng của lớp hoặc giảm hình phạt mà lớp đó nhận được. Sau đây là các loại Feats chính:
- Chiến đấu Feats. Các tính năng này cho phép nhân vật sử dụng các tính năng thuộc loại võ thuật, chẳng hạn như Đòn tiêu hao, Độ thông thạo vũ khí tổ tiên, Bắn bò, Bắn tung tóe, Bậc thầy đấu tay và Bắn súng cải tiến.
- Số liệu quan trọng. Tính năng này có thể được sử dụng khi nhân vật thực hiện thành công đòn tấn công Critical Hit (một đòn tấn công bổ sung có thể được tạo ra bởi nhân vật nếu nó đáp ứng các tiêu chí nhất định). Nhân vật có thể thực hiện đòn tấn công Critical Hit nếu xúc xắc 20 mặt mà bạn tung ra kết quả là 20.
- Tính năng tạo vật phẩm. Tính năng này cho phép nhân vật tạo ra các vật phẩm ma thuật khác nhau, chẳng hạn như Cuộn giấy, Độc dược và Đũa phép. Để sử dụng Feat này, bạn thường cần một số nguyên liệu nhất định.
- Metamagic Feats. Tính năng này ảnh hưởng đến hiệu ứng của câu thần chú hoặc cách tạo ra phép thuật. Metamagic Feats tạo ra nhiều Feats khác nhau, chẳng hạn như Bounce Spell, Concussive Spell, Lingering Spell và Toxic Spell.
Bước 3. Lăn xúc xắc để xác định số lượng Vàng bạn có thể có khi bắt đầu trò chơi
Gold Piece (GP) là đơn vị tiền tệ của D&D. GP thường được trao khi nhân vật hoàn thành nhiệm vụ (nhiệm vụ mà nhân vật có thể hoàn thành) và đánh bại kẻ thù. Tuy nhiên, mỗi nhân vật nhận được một lượng GP cố định được xác định trước bởi các quy tắc D&D. Số lượng GP mà một nhân vật có thể đạt được tùy thuộc vào lớp nhân vật đó. Bạn có thể tìm ra lượng GP mà nhân vật của bạn nhận được khi bắt đầu trò chơi bằng cách sử dụng phương pháp tính toán sau:
- Man rợ, 3d6 x 10 GP
- Bard, 3d6 x 10 GP
- Cleric, 4d6 x 10 GP
- Druids, 2d6 x 10 GP
- Máy bay chiến đấu, 5d6 x 10 GP
- Monk, 1d6 x 10 GP
- Paladin, 5d6 x 10 GP
- Rangers, 5d6 x 10 GP
- Rogue, 4d6 x 10 GP
- Phù thủy, 2d6 x 10 GP
- Wizard, 2d6 x 10 GP
Bước 4. Áp dụng các vật phẩm cho nhân vật
Sử dụng GP để mua vũ khí, áo giáp, vật phẩm (Potions and Torch) và trang bị (Tent and Rope) cho nhân vật. Danh sách các mặt hàng, vũ khí và áo giáp có thể được tìm thấy trên internet. Trong một số phiên trò chơi, bạn có thể chỉ có áo giáp hoặc vũ khí khiêm tốn cho đến khi bạn tìm thấy một cửa hàng bán các mặt hàng chất lượng tốt hơn.
- Các nhân vật thích hợp để cận chiến, chẳng hạn như Fighter và Paladin, yêu cầu áo giáp nặng, chẳng hạn như Plate Mail và Shield. Ngoài ra, nhân vật cũng cần vũ khí loại Heavy, chẳng hạn như Broadsword hoặc Mace.
- Các nhân vật nhanh nhẹn, chẳng hạn như Gnome, Rogue và Ranger, phù hợp hơn với việc mặc áo giáp loại nhẹ, chẳng hạn như Chainmail hoặc Boiled Leather. Ngoài ra, nhân vật cũng cần một loại vũ khí có thể tấn công từ xa hoặc dùng để tấn công tàng hình, chẳng hạn như Cung, Sling hay Kukri.
- Các nhân vật yếu, chẳng hạn như Wizard và Bard, chỉ có thể mặc áo giáp loại Light hoặc Robe. Ngoài ra, những nhân vật này chỉ có thể sử dụng vũ khí thuộc loại Ánh sáng, chẳng hạn như Rod (loại đũa thần), Staff (loại đũa thần), Bow, và Whip (roi).
Bước 5. Xác định Lớp Giáp và Phần thưởng Tấn công
Phần thưởng Tấn công và Phần thưởng Áo giáp được nêu trong thông tin về vũ khí và áo giáp. Trong một số trường hợp, nhân vật có thể bị phạt nếu mặc áo giáp hoặc sử dụng một số vũ khí nhất định, chẳng hạn như áo giáp và vũ khí loại nặng, Class Armor cao (AC) sẽ làm cho nhân vật mạnh mẽ hơn để chống lại các cuộc tấn công. Ngoài ra, Tiền thưởng tấn công giúp xác định mức độ tấn công mà một nhân vật có thể tạo ra.
-
Sử dụng phương pháp tính toán sau để xác định AC và Tiền thưởng tấn công:
- AC = 10 + Phần thưởng giáp + Phần thưởng khiên + Công cụ sửa đổi độ khéo léo + Các công cụ sửa đổi khác (chẳng hạn như công cụ sửa đổi chỉ số bắt nguồn từ chủng tộc hoặc loại lớp)
- Phần thưởng tấn công cho vũ khí cận chiến = Phần thưởng tấn công cơ bản + Công cụ sửa đổi sức mạnh + Công cụ điều chỉnh kích thước (công cụ sửa đổi được xác định theo kích thước nhân vật)
- Phần thưởng tấn công cho vũ khí tầm xa = Phần thưởng tấn công cơ bản + Công cụ sửa đổi độ khéo léo + Công cụ điều chỉnh kích thước + Hình phạt phạm vi (hình phạt mà nhân vật nhận được khi sử dụng vũ khí tầm xa)
- Công cụ sửa đổi kích thước được xác định bởi giá trị bổ trợ có trong các loại kích thước ký tự sau: Colossal (-8), Gargantuan (-4), Huge (-2), Large (-1), Medium (+0), Small (+1), Nhỏ xíu (+2), Nhỏ bé (+4), Tốt (+8). Các nhân vật nhỏ hơn thường nhanh nhẹn hơn, trong khi các nhân vật lớn hơn thường mạnh hơn.
Phần 4/4: Hoàn thiện nhân vật
Bước 1. Tưởng tượng ngoại hình của nhân vật
Bạn có thể mô tả ngoại hình của một nhân vật bằng cách vẽ nó hoặc bằng cách sử dụng từ ngữ. Mô tả ngoại hình cơ bản của nhân vật, chẳng hạn như tuổi, cân nặng, chiều cao, màu da, v.v. Xác định tính cách của nhân vật. Điều này có thể ảnh hưởng đến quyết định của anh ấy trong trò chơi.
- Viết lý lịch của nhân vật. Thời trẻ của nhân vật như thế nào? Điều này có thể giúp bạn thấy nhân vật của mình khác với chính mình. Bằng cách đó, bạn có thể nhập vai tốt hơn.
- Mục tiêu cuộc sống, nỗi sợ hãi và mong muốn có thể làm cho tính cách của nhân vật trở nên chi tiết hơn. Hãy ghi nhớ điều này khi chơi nhân vật và tương tác với những người chơi khác và Nhân vật không phải người chơi (NPC). Điều quan trọng là bạn phải đánh giá đúng tính cách của nhân vật khi chơi.
Bước 2. Xác định Căn chỉnh của ký tự
Căn chỉnh là một phong vũ biểu chính của tính cách. Có chín sự liên kết cơ bản bao gồm các tính cách, triết lý và niềm tin khác nhau. Sự liên kết bao gồm một đặc điểm trật tự (Hợp pháp, Trung lập, Hỗn loạn) và một đặc điểm đạo đức (Tốt, Trung lập, Ác) do nhân vật nắm giữ, chẳng hạn như Trung lập hợp pháp, Ác hợp pháp, Tốt trung lập và Tốt hỗn loạn.
- Những nhân vật có đặc điểm đạo đức "Tốt" được định hướng để bảo vệ những người vô tội và cuộc sống của những người khác. Những nhân vật này dám hy sinh vì người khác và quan tâm đến danh dự của chúng sinh.
- Những nhân vật có đặc điểm đạo đức của "Ác" thường không sợ làm tổn thương hoặc lấy mạng người khác. Những nhân vật này thường gây tổn thương, phá hoại và bị hạn chế vì niềm vui hoặc lợi ích cá nhân.
- Nhân vật sở hữu đặc tính trật tự của "Trung lập" tránh giết chóc. Tuy nhiên, những nhân vật này không có mong muốn hy sinh hoặc bảo vệ người khác.
- Những nhân vật có đặc điểm của trật tự "hợp pháp" như trật tự, sự thật, quyền lực và truyền thống. Những nhân vật này thường có cái nhìn thiển cận, rất cứng nhắc và cảm thấy chính nghĩa.
- Những nhân vật có đặc điểm của trật tự "Chaotic" đưa ra quyết định dựa trên lương tâm của họ. Nhân vật ghét quyền lực và yêu tự do. Tuy nhiên, anh ta cũng có thể liều lĩnh và vô trách nhiệm.
- Những nhân vật có liên kết "Trung lập về trật tự" thường trung thực. Tuy nhiên, tính cách dễ bị cám dỗ nên quyết tâm thay đổi. Hơn nữa, anh ta cũng không có mong muốn chống lại hoặc tuân theo mệnh lệnh.
Bước 3. Chơi nhân vật trong Chiến dịch
Chơi với những người chơi khác để bạn có thể đóng vai một nhân vật trong Chiến dịch (một cốt truyện liên tục hoặc một tập hợp các cuộc phiêu lưu thường liên quan đến các nhân vật giống nhau) do Dungeon Master xác định hoặc tạo ra. Bạn có thể tìm thấy các ví dụ và thông tin chiến dịch trên internet. Tuy nhiên, miễn là bạn có một cuốn sách quy tắc chính, bạn có thể tạo ra thế giới D&D của riêng mình.