Dungeons & Dragons là một trò chơi thực sự thú vị nếu bạn biết cách chơi đúng. Khi bạn chơi một Dungeon Master (DM), bạn là người điều khiển những người chơi khác và cách trò chơi được chơi. Để chơi trò chơi này, tất nhiên, bạn phải có một thế giới kỳ ảo. Nếu không, bạn sẽ gặp khó khăn lớn khi chơi một trò chơi lấy bối cảnh thế giới giả tưởng này. WikiHow này sẽ giúp bạn tạo ra một thế giới Dungeons & Dragons.
Bươc chân
Phương pháp 1 trên 1: Tạo một Dungeon và Thế giới Rồng
Bước 1. Lấy sổ quy tắc chính của Dungeons and Dragons
Bạn không nên chơi Dungeons and Dragons (D&D) nếu bạn không có sách quy tắc cốt lõi, chẳng hạn như Hướng dẫn sử dụng quái vật, Sổ tay người chơi và Hướng dẫn của Bậc thầy về Dungeon. Nếu người chơi biết cách chơi Dungeons and Dragons và biết luật chơi thuộc lòng, họ không cần phải đọc chúng khi chơi. Tuy nhiên, một số người chơi có thể chưa bao giờ chơi Dungeons and Dragons và đọc sách hướng dẫn. Do đó, bạn nên có trong tay cuốn sách quy tắc chính của Dungeons and Dragons để chơi tốt. Lưu ý rằng đọc Tài liệu Tham khảo Hệ thống (SRD hoặc sách tham khảo có chứa một bộ quy tắc Dungeons & Dragons) sẽ là không đủ. Nếu bạn vừa chơi vừa đọc cuốn sách, bạn sẽ bị choáng ngợp và làm chậm cuộc chơi vì cuốn sách chứa thông tin và quy tắc rất chi tiết.
Bước 2. Đọc Hướng dẫn về Dungeon Master
Phần "Chương 5: Chiến dịch" trong Hướng dẫn của Bậc thầy Dungeon phiên bản 3, 5 mô tả chiến dịch (một cốt truyện liên tục hoặc một tập hợp các cuộc phiêu lưu thường liên quan đến các nhân vật giống nhau) và thế giới của nó. Trong chương này của cuốn sách, bạn sẽ tìm thấy thêm thông tin về các khía cạnh kỹ thuật của việc tạo ra thế giới D&D. Tuy nhiên, wikiHow này sẽ giải thích các yếu tố chủ quan tạo nên thế giới của D&D. Bạn nên đọc chương đó trước khi bắt đầu tạo ra thế giới D&D.
Bước 3. Xem xét mong muốn của người chơi
Về cơ bản, công việc của một bậc thầy trong Dungeon là làm cho trò chơi trở nên thú vị. Cách tốt nhất để tạo ra một trò chơi vui nhộn là hiểu người chơi muốn gì. Tìm hiểu những gì họ thích, những gì họ không thích, những gì họ thấy hay ho, những gì họ thấy đáng sợ, v.v. Khi biết thông tin này, bạn có thể thiết kế một thế giới hấp dẫn họ. Nếu có những người chơi thích thể thao, bạn có thể tạo ra một quốc gia có những môn thể thao ảo diệu. Nếu một người chơi quan tâm đến khảo cổ học, hãy thêm một số di tích cổ đại trên thế giới. Thiết kế thế giới một cách chi tiết, chẳng hạn như thêm bối cảnh thế giới, nhân vật chính, nhân vật phản diện, nhân vật kỳ lạ, v.v. Điều này được thực hiện để giữ cho người chơi hứng thú với thế giới mà bạn tạo ra.
Bước 4. Quyết định xem bạn có muốn thiết kế thế giới từ cụ thể đến tổng quát hay tổng quát đến cụ thể
Bạn thiết kế một chiến dịch như thế nào? Bạn có muốn bắt đầu xây dựng thế giới bằng cách thiết kế một ngôi làng nhỏ ở phía bên kia thế giới trước tiên không? Hay bạn muốn thiết kế trước toàn bộ thế giới? Nếu bạn muốn thiết kế thế giới từ cái cụ thể đến cái chung, bạn phải bắt đầu tạo ra thế giới bằng cách thiết kế một địa điểm cụ thể một cách chi tiết. Sau đó, bạn có thể dần dần mở rộng thế giới tùy theo nhu cầu của mình. Nếu bạn muốn thiết kế thế giới từ tổng quát đến cụ thể, trước tiên bạn phải thiết kế toàn bộ thế giới. Sau đó, bạn có thể bắt đầu thiết kế một địa điểm cụ thể và thêm thông tin chi tiết về lục địa, khu vực, v.v. Mỗi phương pháp thiết kế trên thế giới đều có những ưu điểm riêng. Bạn phải cân nhắc nhu cầu của mình và khoảng thời gian cần thiết để chuẩn bị cho thế giới.
- Nếu các nhân vật ở cấp độ thấp, bạn có thể thiết kế thế giới từ cụ thể đến chung chung vì các nhân vật không thể di chuyển nhanh. Điều này có thể mang đến cho bạn cơ hội mở rộng thế giới trò chơi trong khi họ đang di chuyển. Ngoài ra, bạn có thể sửa một số lỗi xảy ra đầu game khi nhân vật du hành đến địa điểm mới.
- Nếu các nhân vật của bạn có cấp độ cao, đặc biệt là sau khi có khả năng dịch chuyển tức thời, bạn nên chuẩn bị sẵn sàng để đối phó với bất kỳ trở ngại nào phát sinh. Đây là loại chiến dịch đòi hỏi sự chuẩn bị rất kỹ lưỡng và chu đáo. Nếu các cầu thủ có trình độ cao, họ cần cả một thế giới để chơi.
Bước 5. Tạo một thế giới chi tiết
Càng nhiều chi tiết được thêm vào thế giới, người chơi sẽ càng hạnh phúc khi chơi trong thế giới đó. Thêm các chi tiết có thể làm cho thế giới được thiết kế giống như thật. Đừng quên ghi chú trong khi bổ sung chi tiết. Bạn phải vẽ một bản đồ hoặc ít nhất là một bản phác thảo về nó. Ngoài ra, bạn cũng phải liệt kê thông tin về thành phố và Nhân vật không phải người chơi (NPC).
Đừng thêm quá nhiều thông tin. Người chơi sẽ rất khó chịu nếu mỗi nhân vật họ gặp phải đều được mô tả quá chi tiết. Một số thông tin có thể làm cho các nhân vật phụ, chẳng hạn như những người nông dân bạn gặp trên đường, trông hấp dẫn hơn. Tuy nhiên, bạn chỉ nên thêm thông tin chi tiết về các nhân vật chính trong chiến dịch
Bước 6. Bắt đầu thiết kế chiến dịch
Nếu bạn đã thực hiện các bước trước đó, bạn đã tạo thành công một thế giới cho chiến dịch Dungeons and Dragons. Bây giờ bạn có thể tạo một chiến dịch cho thế giới đó. Vì vậy, người chơi có thể được mạo hiểm. Tất nhiên, người chơi cần một chiến dịch để có mục tiêu đạt được trong Dungeons and Dragons. Vì vậy, bạn nên làm tốt với tư cách là một Dũng sĩ. Nếu bạn cảm thấy choáng ngợp, hãy nhớ rằng bạn đã gần hoàn thành việc tạo ra thế giới và người chơi không thể chờ đợi để chơi trong thế giới mà bạn đã tạo ra.
Bước 7. Bắt đầu tạo một câu chuyện nền tại sao các PC (nhân vật có thể chơi được hoặc nhân vật do người chơi đóng) đi cùng nhau
PC có thể đã là bạn của nhau từ lâu hoặc chúng được ai đó hoặc thị trấn thuê để hoàn thành công việc cùng nhau. Giữ nguyên bản câu chuyện, ngoại trừ những người mới chơi Dungeons and Dragons lần đầu tiên. Đừng tạo ra những câu chuyện sáo rỗng, chẳng hạn như: "Một ông già ở bên thị trấn nói với người chơi rằng có kho báu trong hang yêu tinh". Nếu bạn muốn PC khám phá các hang động có yêu tinh sinh sống, bạn nên tạo một cốt truyện thú vị hơn. Ví dụ, những người thợ mỏ làm việc trong hang động đã bị tấn công bởi lũ yêu tinh. Họ tranh thủ sự giúp đỡ của PC để lấy lại thiết bị bị bọn yêu tinh đánh cắp và giải cứu thợ mỏ bị bắt cóc.
Bước 8. Làm cho thông tin quái vật trở nên thú vị và độc đáo
Tất cả các Dũng sĩ đều sử dụng cùng một loại quái vật khi kể câu chuyện. Là một Bậc thầy trong Dungeon, bạn có quyền tự do mô tả những con quái vật của mình một cách sáng tạo nhất có thể. Đừng chỉ mô tả yêu tinh là những con quái vật cầm kiếm do những con yêu tinh lớn cầm kiếm lớn dẫn đầu. Mặt khác, bạn có thể cung cấp cho yêu tinh nhiều loại vũ khí phù hợp với tính cách của nó, chẳng hạn như mũi tên, giáo, xô chứa đầy nước nóng, v.v. Ngoài ra, bạn cũng có thể trao các lớp nhân vật khác nhau cho thủ lĩnh yêu tinh, chẳng hạn như hiệp sĩ (knight), sát thủ (sát thủ), đạo chích (đạo chích), và những người khác.
Bước 9. Kể những câu chuyện và thông tin thú vị khi bắt đầu trò chơi
Là một bậc thầy trong Dungeon, bạn phải khiến người chơi hứng thú với cốt truyện và thế giới mà bạn tạo ra. Ví dụ: bạn có thể nói với họ rằng công ty sử dụng các thợ mỏ đến từ một vương quốc lân cận. Họ bao gồm các nhà khảo cổ học đang cố gắng tìm kiếm những vật phẩm thần bí có sức mạnh to lớn được chôn trong hang động. Khi các PC khám phá hang động, họ tìm thấy bằng chứng cho thấy lũ yêu tinh đã được thủ lĩnh Orc tuyển dụng để đột kích các thành phố. Cuộc tấn công của bầy yêu tinh trong hang động chỉ là khởi đầu của cuộc xâm lược vĩ đại mà họ đã lên kế hoạch. Suy nghĩ sáng tạo. Chiến dịch của bạn phải có cốt truyện rõ ràng và chứa nhiều manh mối khác nhau gợi ý về cốt truyện và kẻ thù mà PC sẽ phải đối mặt trong cuộc phiêu lưu tiếp theo. Các chiến dịch dành cho PC cấp thấp có thể được sử dụng để giới thiệu những kẻ thù cấp trung và cấp cao mà chúng sẽ phải đối mặt. Nếu bạn định điều khiển PC chiến đấu với Vua trộm Widodo trên đỉnh núi Merapi, bạn có thể đưa nó vào cốt truyện của chiến dịch. Giải thích rằng anh ta là người đã thuê thủ lĩnh Orc để đốt cháy thành phố. Ngoài ra, anh cũng được bảo vệ bởi các pháp sư phù thủy và các PC phải đánh bại pháp sư trước khi có thể chiến đấu với Widodo.
Lời khuyên
- Thế giới tốt có thể được sử dụng cho một số chiến dịch khác nhau.
- Nếu đây là lần đầu tiên bạn trở thành một Dungeon Master, bạn nên bắt đầu chơi ở cấp độ 1.
-
Lập danh sách tên và mô tả ngắn về các nhân vật. Bằng cách đó, nếu bạn cần một số thông tin nhất định, bạn có thể tìm thấy nó một cách dễ dàng để không ảnh hưởng đến quá trình chơi. Như một ví dụ:
Tên: Jesswit Ngoại hình: người cao, gầy với mái tóc đỏ Thông tin khác: nói lắp khi lo lắng
- Chuẩn bị một cuộc chạm trán ngẫu nhiên (kẻ thù xuất hiện bất ngờ) theo cấp độ của người chơi. Nếu người chơi có thể hạ gục kẻ thù một cách dễ dàng và đường đi của trận chiến không như mong đợi, bạn sẽ gặp khó khăn trong việc xoay sở dòng chảy của trò chơi. Bằng cách ứng biến và có một đội hình đối phương tốt, bạn có thể làm cho trò chơi trở nên thú vị hơn.
Cảnh báo
- Hãy cẩn thận khi đưa ra những quyết định khó hoàn tác, chẳng hạn như thời tiết thế giới. Nếu bạn đang lên kế hoạch tạo ra một thế giới sa mạc, thì tốt hơn hết là bạn nên chuẩn bị sẵn sàng để đối phó với những trở ngại khác nhau phát sinh.
- Tất cả các loại điều bất ngờ có thể xảy ra. Là một bậc thầy về Dungeon, bạn phải xử lý tốt việc này.
- Hãy cẩn thận để không hạn chế chuyển động của người chơi và cốt truyện. Điều này có nghĩa là bạn không nên ép người chơi đi theo những con đường nhất định hoặc thiết kế chiến dịch chỉ dựa trên cốt truyện. Điều này khiến người chơi không thể làm gì khác hơn là theo dõi mạch truyện chính. Phát triển thế giới, tạo ra những địa điểm thú vị và cho phép người chơi khám phá những câu chuyện có trong chiến dịch.