Trò chơi điện tử ngày nay phổ biến hơn và đã thâm nhập vào nhiều nền tảng hơn, chẳng hạn như trên điện thoại di động, trình duyệt, máy tính hoặc bảng điều khiển. Giờ đây, bạn có thể tìm thấy nhiều hướng dẫn, bộ sưu tập tài sản, phần mềm xây dựng trò chơi và lời khuyên của chuyên gia hơn bao giờ hết. Lập trình trò chơi của riêng bạn vẫn đòi hỏi kỹ năng và sự kiên nhẫn, nhưng các nguồn lực sẵn có sẽ đủ cho các lập trình viên ở bất kỳ trình độ nào.
Bươc chân
Phần 1/2: Bắt đầu
Bước 1. Sử dụng công cụ trò chơi
Một số nhà phát triển trò chơi thiết kế trò chơi của riêng họ từ đầu, đặc biệt là các trò chơi đầu tiên. Nếu bạn muốn thiết kế trò chơi dễ dàng hơn nhưng cũng muốn lập trình chúng, hãy sử dụng công cụ trò chơi. Game engine thường có các công cụ cấp cao hơn để điều chỉnh mô hình 3D, viết kịch bản sự kiện và những thứ khác phổ biến với trò chơi, nhưng vẫn cung cấp cách để bạn lập trình với chúng.
- Các công cụ lập trình hạng nặng phổ biến bao gồm Unity, UDK, Unreal Engine 4 và CryENGINE.
- Nếu kinh nghiệm lập trình của bạn còn ít, hãy xem xét GameMaker từ YoYo Games. Phần mềm cho phép bạn tạo các trò chơi không có mã chỉ với phương pháp "kéo và thả", nhưng cung cấp quyền truy cập vào các ngôn ngữ mã phức tạp nếu bạn muốn thay đổi một số mã.
Bước 2. Sử dụng các khuôn khổ và các công cụ khác
Khung làm việc thấp hơn một bước so với công cụ trò chơi, nhưng vẫn cung cấp một bộ công cụ và API (giao diện chương trình ứng dụng) để tiết kiệm thời gian và hợp lý hóa các dự án mã của bạn. Giảm thiểu mức độ phần mềm bạn đã sử dụng cho dự án trò chơi đầu tiên của mình, sau đó tự mày mò mã hoặc tận dụng các chức năng và tính năng được tích hợp sẵn của công cụ trò chơi. Tùy thuộc vào khuôn khổ và / hoặc công cụ trò chơi bạn đang sử dụng, bạn vẫn có thể phải làm việc trên các API đặc biệt bổ sung, chẳng hạn như OpenGL phổ biến để tạo đồ họa 3D.
Polycode, Turbulenz và MonoGame là những ví dụ về khuôn khổ cho trò chơi 2D và 3D
Bước 3. Sử dụng IDE
Môi trường Phát triển Tích hợp là một trình biên dịch và tập hợp các tệp nguồn phổ biến giúp bạn dễ dàng xây dựng các dự án lập trình phức tạp. Một IDE sẽ làm cho việc lập trình một trò chơi trở nên thuận tiện hơn nhiều, đặc biệt nếu nó đi kèm với một cách tích hợp để tương tác với hệ thống đồ họa và âm thanh.
Ví dụ về IDE là Visual Studio và Eclipse, hoặc nhiều loại khác. Tìm IDE dựa trên ngôn ngữ mà bạn quen thuộc
Bước 4. Học một ngôn ngữ lập trình
Hầu hết các công cụ trên đều dựa trên các ngôn ngữ lập trình phổ biến, vì vậy bạn nên làm theo hướng dẫn kèm theo trước. Trong khi hầu hết bất kỳ ngôn ngữ lập trình nào đủ mạnh đều có thể tạo trò chơi, các ngôn ngữ được sử dụng phổ biến nhất là C ++ hoặc C # cho tất cả các thiết bị, Flash ActionScript hoặc HTML5 cho trình duyệt và Java hoặc Objective C cho thiết bị di động. Tất cả những điều này đều là lựa chọn tốt nếu mục tiêu của bạn là được một studio phát triển trò chơi thuê. Ngoài ra, nhiều trò chơi độc lập được tạo bằng Python, Ruby hoặc JavaScript.
Phần 2 của 2: Làm trò chơi
Bước 1. Tạo kế hoạch trò chơi của bạn
Tinh chỉnh khái niệm trò chơi càng nhiều càng tốt trước khi bắt đầu, bao gồm thể loại, bầu không khí và loại khía cạnh chiến thuật (lối chơi). Nếu bạn bắt đầu lập trình với một khái niệm mơ hồ, bạn có thể phải lục tung và viết lại mọi thứ. Điều này vẫn có thể xảy ra, nhưng một kế hoạch vững chắc sẽ giảm thiểu nó.
Tất cả trừ các trò chơi thử nghiệm nhất đều có mức tiến độ, vì vậy hãy bắt đầu lập kế hoạch của bạn tại đây. Sự tiến bộ thường xảy ra ở một hoặc nhiều việc sau: khám phá nhiều âm mưu và nhân vật hơn, đưa ra quyết định ảnh hưởng đến cốt truyện, có được khả năng mới hoặc chỉ số cao hơn, khám phá các khu vực mới hoặc giải các câu đố phức tạp và phức tạp hơn
Bước 2. Thu thập tài sản nghệ thuật của bạn
Thu thập hoặc tạo tất cả các kết cấu, họa tiết, âm thanh và mô hình bạn cần cho trò chơi của mình. Ngoài ra còn có một bộ sưu tập các tài sản trò chơi miễn phí mà bạn có thể tìm kiếm. Nếu bạn đang tạo một trò chơi 2D nhưng không có nghệ sĩ nào ở đó để trợ giúp, bạn có thể tạo pixel art của riêng mình.
Bước 3. Viết kịch bản trò chơi của bạn
Tập lệnh sẽ cho động cơ biết phải làm gì và làm khi nào. Một công cụ nguồn mở rất có thể sẽ có ngôn ngữ kịch bản và có các hướng dẫn cho bạn biết cách sử dụng nó. Nếu bạn đang tự chế tạo máy, bạn cũng cần phải tạo một ngôn ngữ kịch bản. Cho dù bạn chọn, bạn sẽ cần ít nhất các thành phần chính sau:
- Một vòng lặp trò chơi tiếp tục chạy và kiểm tra thông tin đầu vào của người dùng, xử lý kết quả, xử lý các sự kiện khác, tính toán những gì cần được hiển thị và gửi dữ liệu này đến cạc đồ họa. Nó phải chạy ít nhất 30 lần mỗi giây.
- Một tập lệnh "lắng nghe tích cực" sẽ kiểm tra các sự kiện và phản hồi chúng khi chúng xảy ra. Ví dụ: một tập lệnh có thể xem một người chơi tương tác với một cánh cửa, sau đó chạy hoạt ảnh "mở" và giữ cho cánh cửa không bị rơi. Các tập lệnh khác có thể theo dõi hitbox (một dạng vô hình để phát hiện va chạm trong trò chơi) của vũ khí khi nó chạm vào cánh cửa và thay vào đó chạy hoạt ảnh "vỡ vụn".
Bước 4. Tạo các cấp độ cá nhân
Thiết kế cấp độ - thường là "cấp độ 1", một khu vực mà người chơi có thể khám phá, hoặc vòng tiếp theo của trò chơi chiến đấu - sẽ kiểm tra các kỹ năng không liên quan đến lập trình. Bắt đầu bằng cách giới thiệu các cấp độ chiến thuật đơn giản của trò chơi, tiếp theo là các hướng dẫn cơ bản cho thể loại liên quan đến việc du hành khắp nơi:
- Tạo một phác thảo cơ bản cho khu vực.
- Xác định con đường cơ sở của người chơi thường được thực hiện nhất trong khu vực. Thêm thử thách và các vật phẩm hữu ích trên đường đi. Hãy tập hợp tất cả lại với nhau để tạo ra một cơn sốt adrenaline và vui vẻ, hoặc tách nó ra để có một bầu không khí thoải mái hơn.
- Bắt đầu thêm các yếu tố đồ họa. Đặt các nguồn sáng dọc theo các con đường chính để khuyến khích người chơi đi theo chúng và giữ cho các làn đường phụ hoặc các khu vực ít quan trọng hơn bị mờ.
- Phù hợp với các khía cạnh chiến thuật, phong cách và thiết lập. Ví dụ, một trò chơi kinh dị hồi hộp sẽ phát triển dựa trên việc khám phá một môi trường trống trải, xen kẽ với các cuộc tấn công bất ngờ. Mặt khác, những làn sóng kẻ thù không bao giờ kết thúc sẽ khiến người chơi ngập tràn adrenaline, trong khi những trận chiến đòi hỏi kế hoạch chiến thuật cẩn thận có thể khiến người chơi mất tập trung khỏi bầu không khí đầy cảm xúc.
Bước 5. Thử nghiệm trò chơi
Bây giờ bạn có thể thấy kết quả của tất cả các công việc khó khăn của bạn. Kiểm tra từng cấp độ và đánh bóng nó trong khi bạn đang ở đó hoặc sau khi nó "hoàn thành". Tạo nhận thức để chơi theo cách mà bạn không dự định, chẳng hạn như chơi qua khu vực khó hơn trước. Hoặc, tốt hơn hết, hãy tìm những người kiểm tra trò chơi là "đôi mắt mới" của trò chơi và yêu cầu họ tư vấn càng nhiều càng tốt.
- Xem ai đó chơi mà không cho họ lời khuyên, trừ khi trò chơi của bạn chưa có thông tin hướng dẫn cơ bản. Những lỗi và những điểm khó chịu bật lên khiến người chơi "mắc kẹt" là những dấu hiệu cho thấy bạn cần đưa vào hướng dẫn thêm.
- Khi trò chơi (hoặc ít nhất là cấp độ) đã đủ hoàn thành, hãy mời người khác giúp kiểm tra nó. Bạn của bạn có thể lạc quan hơn và rất tốt để tạo động lực, nhưng không giúp dự đoán cách người chơi sẽ phản ứng.
Bước 6. Thực hiện bước tiếp theo
Nếu bạn hoàn thành một dự án, bạn có thể phát hành miễn phí hoặc trả phí, nhưng hãy đảm bảo rằng bạn đã đọc các điều khoản và điều kiện cho từng công cụ trò chơi hoặc phần mềm được sử dụng. Cho dù trò chơi có hoạt động như bạn hình dung hay không, bạn có thể "nhặt" một số tài sản và ý tưởng của trò chơi để sử dụng cho các dự án khác hoặc tham vọng hơn, hoặc tóm tắt mọi thứ bạn đã học và bắt đầu lập trình lại từ đầu!
Lời khuyên
- Luôn viết ra những thứ bạn cần bây giờ, không phải những thứ bạn "có thể cần" hoặc "sẽ cần sau này".
- Đừng làm những công việc không cần thiết. Nếu bạn có thể nhập một thư viện hiện có phù hợp với nhu cầu của mình, điều đó tốt hơn là tạo lại nó. Hoặc, đảm bảo rằng bạn có lý do chính đáng tại sao bạn nên xây dựng lại nó.