Cách lập trình phần mềm (có hình ảnh)

Mục lục:

Cách lập trình phần mềm (có hình ảnh)
Cách lập trình phần mềm (có hình ảnh)

Video: Cách lập trình phần mềm (có hình ảnh)

Video: Cách lập trình phần mềm (có hình ảnh)
Video: Phần 4: “So Sánh Các Loại Lưới Làm Avi” Chia Sẻ Kinh Nghiệm Nuôi Chào Mào Đột Biến Sinh Sản 2024, Có thể
Anonim

Bạn có ý tưởng hoàn hảo cho một chương trình, nhưng không biết làm thế nào để biến nó thành hiện thực? Học một ngôn ngữ lập trình mất rất nhiều thời gian, nhưng hầu hết các lập trình viên thành công đều tự học một ngôn ngữ lập trình. Khi bạn hiểu cơ bản về ngôn ngữ lập trình, bạn có thể nhanh chóng tạo các chương trình đơn giản. Tạo một chương trình phức tạp có thể khó hơn một chút, nhưng nếu bạn thực hành, bạn có thể nhanh chóng tạo ra chương trình mà bạn mơ ước.

Bươc chân

Phần 1/7: Học ngôn ngữ lập trình

Đăng ký tài trợ cho doanh nhân Bước 2
Đăng ký tài trợ cho doanh nhân Bước 2

Bước 1. Quyết định ngôn ngữ nào sẽ học trước

Nếu bạn chưa từng viết mã trước đây, hãy bắt đầu với ngôn ngữ lập trình được thiết kế cho người mới bắt đầu, nhưng vẫn cho phép bạn đạt được mục tiêu lập trình của mình. Bạn có thể học nhiều ngôn ngữ và mỗi ngôn ngữ phù hợp với các cách triển khai và tác vụ khác nhau. Một số ngôn ngữ phổ biến cho các nhà phát triển mới bao gồm:

  • C - Một trong những ngôn ngữ lập trình đã khá lâu đời, nhưng vẫn được sử dụng rộng rãi. Học C cũng sẽ giúp bạn phát triển kiến thức về C ++ và Java dễ dàng hơn.
  • C ++ - Một trong những ngôn ngữ lập trình phổ biến nhất hiện nay, đặc biệt là trong lập trình phần mềm. Học C ++ sẽ mất một khoảng thời gian, nhưng bạn sẽ có rất nhiều cơ hội việc làm khi bạn nắm bắt được nó.
  • Java - Một ngôn ngữ rất phổ biến khác có thể chạy trên hầu hết mọi loại hệ điều hành.
  • Python - Ngôn ngữ này khá đơn giản để sử dụng và những kiến thức cơ bản về lập trình có thể được học chỉ trong vài ngày. Tuy nhiên, Python vẫn là một ngôn ngữ tuyệt vời và được sử dụng rộng rãi cho các máy chủ và trang web.
Chương trình phần mềm Bước 2
Chương trình phần mềm Bước 2

Bước 2. Thiết lập môi trường phát triển

Bạn sẽ cần cài đặt một số thiết bị để bắt đầu viết mã. Bộ tài liệu này được gọi là "môi trường phát triển". Môi trường phát triển bạn cần sẽ khác nhau tùy thuộc vào ngôn ngữ bạn chọn.

  • Trình chỉnh sửa mã - Hầu hết mọi lập trình viên sẽ được hưởng lợi từ một trình soạn thảo mã chuyên dụng. Mặc dù bạn có thể viết mã bằng một trình soạn thảo văn bản đơn giản như Notepad, nhưng quá trình tạo mã sẽ dễ dàng hơn nhiều nếu bạn có một chương trình thể hiện cú pháp và tự động hóa các tác vụ lập trình khác nhau được thực hiện lặp đi lặp lại. Một số trình soạn thảo mã phổ biến bao gồm Notepad ++, TextMate và JEdit.
  • Trình biên dịch hoặc Trình thông dịch - Nhiều ngôn ngữ, chẳng hạn như C và Java, cần được biên dịch trước khi bạn có thể chạy mã. Bạn sẽ cần một trình biên dịch cho ngôn ngữ bạn đã chọn. Hầu hết các trình biên dịch cũng có thể báo lỗi cho bạn.
  • IDE (Môi trường phát triển tích hợp) - Một số ngôn ngữ lập trình có trình soạn thảo mã, trình biên dịch và trình báo lỗi được kết hợp thành một chương trình được gọi là IDE. Thông thường, bạn có thể tải xuống IDE từ trang web của ngôn ngữ lập trình.
Chương trình phần mềm Bước 3
Chương trình phần mềm Bước 3

Bước 3. Hoàn thành một số hướng dẫn

Nếu bạn chưa bao giờ lập trình trước đây, hãy bắt đầu với quy mô nhỏ. Tìm một số hướng dẫn trực tuyến có thể hướng dẫn bạn các khái niệm cơ bản về ngôn ngữ bạn chọn. Những khái niệm này bao gồm các bài học về cú pháp, biến, hàm, quy trình, câu lệnh điều kiện và cách áp dụng chúng.

Có rất nhiều trang web trực tuyến cung cấp hướng dẫn lập trình, bao gồm Udemy, Khan Academy, Codecademy, Code.org và nhiều trang khác

Chương trình phần mềm Bước 4
Chương trình phần mềm Bước 4

Bước 4. Tải xuống một số chương trình mẫu và chương trình mã nguồn mở

Thay đổi mã mẫu sẽ giúp bạn học cách làm mọi việc bằng ngôn ngữ bạn chọn. Có rất nhiều chương trình mẫu và chương trình mã nguồn mở cho phép bạn truy cập toàn bộ mã để chạy chương trình. Bắt đầu với một chương trình đơn giản liên quan đến loại chương trình bạn muốn tạo.

Chương trình phần mềm Bước 5
Chương trình phần mềm Bước 5

Bước 5. Viết một chương trình đơn giản để học những kiến thức cơ bản về ngôn ngữ lập trình

Khi bạn bắt đầu viết mã của riêng mình, hãy bắt đầu từ đầu. Viết chương trình với đầu vào và đầu ra đơn giản. Đồng thời tìm hiểu các kỹ thuật bạn sẽ cần khi tạo các chương trình phức tạp hơn, chẳng hạn như xử lý dữ liệu và chương trình con. Thử nghiệm và cố gắng phá vỡ chương trình của bạn.

Chương trình phần mềm Bước 6
Chương trình phần mềm Bước 6

Bước 6. Tham gia một cộng đồng lập trình

Trò chuyện với các lập trình viên có kinh nghiệm về các vấn đề với chương trình của bạn là một trải nghiệm vô giá. Bạn có thể tìm thấy hàng nghìn lập trình viên cùng chí hướng trên nhiều trang web và cộng đồng trên internet. Tham gia một số cộng đồng liên quan đến ngôn ngữ bạn chọn và đọc càng nhiều càng tốt. Đừng ngại đặt câu hỏi, nhưng hãy chắc chắn rằng bạn đã cố gắng tìm ra giải pháp trước khi hỏi.

Làm giàu Bước 16
Làm giàu Bước 16

Bước 7. Hiểu rằng học một ngôn ngữ lập trình sẽ mất một khoảng thời gian

Bạn sẽ không thể lập trình (phức tạp) lần đầu tiên bạn tiếp xúc với một ngôn ngữ lập trình. Học cách sử dụng một ngôn ngữ lập trình hiệu quả cần có thời gian, nhưng với thực hành, bạn sẽ có thể lập trình nhanh hơn và hiệu quả hơn.

Phần 2/7: Thiết kế chương trình

Đăng ký tài trợ cho doanh nhân Bước 8
Đăng ký tài trợ cho doanh nhân Bước 8

Bước 1. Viết tài liệu thiết kế cơ sở

Trước khi bạn bắt đầu viết chương trình của mình, bạn nên có một số tài liệu đã viết để sử dụng trong quá trình lập trình. Tài liệu thiết kế này bao gồm các mục tiêu của chương trình và giải thích rõ ràng tất cả các tính năng của chương trình. Tài liệu thiết kế này cho phép bạn tập trung vào chức năng của chương trình.

  • Tài liệu thiết kế này nên mô tả từng tính năng bạn muốn triển khai và cách thực hiện.
  • Tài liệu này cũng nên xem xét quy trình của giao diện người dùng và cách người dùng đạt được mục tiêu của mình với chương trình.
Thực hiện nghiên cứu bước 5
Thực hiện nghiên cứu bước 5

Bước 2. Lập bản đồ chương trình với bản phác thảo thô

Tạo bản đồ chương trình của bạn, bản đồ này mô tả cách người dùng di chuyển từ phần này sang phần khác. Một lưu đồ đơn giản thường là đủ cho các chương trình cơ bản.

Bảo vệ chống lại việc chiếm đoạt tên hoặc tuyên bố tương tự Bước 15
Bảo vệ chống lại việc chiếm đoạt tên hoặc tuyên bố tương tự Bước 15

Bước 3. Xác định kiến trúc của chương trình mà bạn sẽ tạo, mục tiêu của chương trình bạn định sẽ xác định cấu trúc bạn chọn

Biết cấu trúc chương trình nào phù hợp với chương trình của bạn sẽ giúp phát triển trọng tâm.

Chương trình phần mềm Bước 11
Chương trình phần mềm Bước 11

Bước 4. Bắt đầu với chương trình "1-2-3"

Chương trình này là đơn giản nhất và cho phép bạn làm quen với ngôn ngữ lập trình mà bạn chọn. Về cơ bản, chương trình 1-2-3 bắt đầu, yêu cầu đầu vào từ người dùng và hiển thị kết quả. Khi kết quả được hiển thị, chương trình sẽ kết thúc.

  • Sau chương trình 1-2-3, hãy tạo một chương trình REPL. Chương trình REPL quay lại quy trình 1 sau khi hiển thị kết quả.
  • Cân nhắc tạo một chương trình Pipeline thay đổi thông tin đầu vào của người dùng và tiếp tục. Chương trình Pipeline phù hợp với các chương trình yêu cầu ít tương tác của người dùng, chẳng hạn như trình đọc RSS. Chương trình sẽ được viết dưới dạng một chuỗi các lớp bằng cách sử dụng một vòng lặp.

Phần 3/7: Tạo nguyên mẫu

Xin giấy chứng nhận kết hôn ở Dwarka Bước 10
Xin giấy chứng nhận kết hôn ở Dwarka Bước 10

Bước 1. Tập trung vào một tính năng

Nguyên mẫu thường tập trung vào các tính năng chính của chương trình. Ví dụ: nếu bạn đang tạo một chương trình nghị sự, nguyên mẫu của bạn có thể chứa các chức năng lịch và bổ sung sự kiện.

Chấp nhận sai lầm và học hỏi từ họ Bước 18
Chấp nhận sai lầm và học hỏi từ họ Bước 18

Bước 2. Thực hiện một chương trình cho đến khi chức năng chạy

Nguyên mẫu của bạn phải có thể hoạt động như một chương trình và sẽ là nền tảng cho các tính năng khác, vì vậy hãy đảm bảo nguyên mẫu của bạn chạy tốt. Khi bạn tạo một tính năng, hãy tiếp tục làm việc với tính năng đó cho đến khi nó chạy hoàn hảo và hiệu quả.

  • Nguyên mẫu cho phép bạn thực hiện các thay đổi nhanh chóng và kiểm tra chúng.
  • Nhờ người khác kiểm tra nguyên mẫu của bạn để đảm bảo rằng nó chạy đúng cách.
  • Mong đợi những thay đổi của nguyên mẫu khi bạn làm việc trên chúng.
Viết báo cáo sách Bước 6
Viết báo cáo sách Bước 6

Bước 3. Đừng ngại vứt bỏ nguyên mẫu

Toàn bộ điểm của việc tạo mẫu là thử nghiệm trước khi cam kết. Prototyping cho phép bạn xem liệu các tính năng bạn muốn có thể được triển khai trước khi bạn xây dựng chương trình đúng cách hay không. Nếu nguyên mẫu của bạn trông không có triển vọng, hãy vứt bỏ nó và quay lại lập trình. Việc loại bỏ các nguyên mẫu ít triển vọng hơn sẽ giúp bạn tiết kiệm thời gian sau này.

Phần 4/7: Tạo chương trình

Chương trình phần mềm Bước 15
Chương trình phần mềm Bước 15

Bước 1. Tạo cơ sở mã giả

Cơ sở này là khung chương trình của bạn và sẽ là cơ sở của mã trong tương lai. Mã giả tương tự như mã chương trình thực tế, nhưng không biên dịch. Thay vào đó, mã giả cho phép các lập trình viên hiểu những gì đang xảy ra với mã.

Mã giả vẫn liên quan đến cú pháp của ngôn ngữ lập trình, và phải có cấu trúc giống như mã lập trình

Trở thành kỹ sư phần mềm Bước 2
Trở thành kỹ sư phần mềm Bước 2

Bước 2. Phát triển nguyên mẫu của bạn

Bạn có thể sử dụng một nguyên mẫu hiện có làm cơ sở cho chương trình mới của mình hoặc bạn có thể điều chỉnh mã nguyên mẫu của mình thành một cấu trúc lớn hơn cho chương trình đầy đủ. Cho dù bạn chọn cách tiếp cận nào, hãy sử dụng thời gian bạn dành để thiết kế và cải thiện tốt nguyên mẫu.

Chương trình phần mềm Bước 17
Chương trình phần mềm Bước 17

Bước 3. Bắt đầu viết mã

Quá trình này là cốt lõi của lập trình. Việc viết mã sẽ mất nhiều thời gian nhất và sẽ đòi hỏi nhiều biên dịch và thử nghiệm để đảm bảo mã chạy đúng cách. Nếu bạn đang làm việc với một nhóm, bắt đầu với mã giả sẽ cân bằng chuyển động của từng thành viên trong nhóm.

Chương trình phần mềm Bước 18
Chương trình phần mềm Bước 18

Bước 4. Comment từng mã của bạn

Sử dụng tính năng nhận xét trong ngôn ngữ lập trình bạn đã chọn để thêm nhận xét vào toàn bộ mã của bạn. Nhận xét sẽ không chỉ giúp bất kỳ ai làm việc với chương trình của bạn dễ dàng biết mã làm gì, chúng còn giúp bạn nhớ mã của bạn làm gì nếu bạn quay lại dự án sau một thời gian.

Phần 5/7: Kiểm tra chương trình

Trở thành kỹ sư phần mềm Bước 4
Trở thành kỹ sư phần mềm Bước 4

Bước 1. Kiểm tra từng tính năng mới

Mọi tính năng mới được thêm vào chương trình phải được biên dịch và thử nghiệm. Bạn càng có thể yêu cầu nhiều người kiểm tra, bạn càng có nhiều khả năng tìm thấy lỗi. Người kiểm tra của bạn nên được thông báo rằng chương trình của bạn còn lâu mới đến lượt cuối cùng và họ có thể (và sẽ) tìm thấy các lỗi nghiêm trọng.

Quá trình này được gọi là "thử nghiệm alpha"

Trở thành kỹ sư phần mềm Bước 5
Trở thành kỹ sư phần mềm Bước 5

Bước 2. Kiểm tra một chương trình đầy đủ tính năng

Khi bạn đã triển khai tất cả các tính năng trong chương trình của mình, bạn nên bắt đầu thử nghiệm chuyên sâu bao gồm tất cả các khía cạnh của chương trình. Thử nghiệm này nên liên quan đến nhiều người thử nghiệm.

Quá trình này được gọi là "thử nghiệm beta"

Trở thành người giám sát hiệu quả Bước 4
Trở thành người giám sát hiệu quả Bước 4

Bước 3. Kiểm tra ứng viên phát hành

Khi bạn tiếp tục thực hiện các điều chỉnh và thêm nội dung vào chương trình, hãy đảm bảo rằng phiên bản bạn sắp phát hành đã được kiểm tra kỹ lưỡng.

Phần 6/7: Tạo tài sản

Đăng ký tài trợ cho doanh nhân Bước 1
Đăng ký tài trợ cho doanh nhân Bước 1

Bước 1. Xác định nhu cầu của bạn

Loại chương trình bạn tạo sẽ xác định yêu cầu nội dung của bạn. Bạn cần âm thanh, hình ảnh hoặc nội dung đặc biệt? Bạn phải tìm câu trả lời trước khi phát hành chương trình.

Thành công trong Kinh doanh theo mạng Bước 2
Thành công trong Kinh doanh theo mạng Bước 2

Bước 2. Cân nhắc sử dụng dịch vụ của bên thứ ba

Nếu bạn cần nhiều tài sản nhưng không thể tự tạo, bạn có thể nhờ bên thứ ba tạo tài sản. Có rất nhiều dịch giả tự do có thể sẵn sàng giúp đỡ bạn.

Chuẩn bị cho một cuộc phỏng vấn xin việc Bước 10
Chuẩn bị cho một cuộc phỏng vấn xin việc Bước 10

Bước 3. Áp dụng tài sản của bạn

Đảm bảo rằng các nội dung này không ảnh hưởng đến chức năng của chương trình và không có nội dung không cần thiết. Việc thêm nội dung thường được thực hiện vào cuối chu kỳ lập trình, trừ khi nội dung đó là một phần tử tích hợp, điều này thường xảy ra với lập trình trò chơi điện tử.

Phần 7/7: Phát hành chương trình

Chương trình phần mềm Bước 25
Chương trình phần mềm Bước 25

Bước 1. Xem xét việc phát hành chương trình như một chương trình mã nguồn mở

Các chương trình mã nguồn mở cho phép người khác lấy mã bạn tạo và phát triển nó. "Nguồn mở" là một mô hình phân phối chương trình được cộng đồng hỗ trợ và có thể bạn sẽ thu được rất ít lợi ích. Ưu điểm là các lập trình viên khác có thể quan tâm đến dự án của bạn và có thể giúp dự án của bạn phát triển đáng kể.

Tiếp thị sản phẩm Bước 1
Tiếp thị sản phẩm Bước 1

Bước 2. Tạo trang cửa hàng

Nếu bạn muốn bán chương trình của mình, bạn có thể tạo một cửa hàng trực tuyến trên trang web của mình để cho phép người mua tải xuống và mua chương trình của bạn. Hãy nhớ rằng nếu bạn có khách hàng trả tiền, khách hàng sẽ mong đợi một sản phẩm hoạt động tốt và không có lỗi.

Tùy thuộc vào loại sản phẩm của bạn, bạn cũng có thể bán các dịch vụ khác nhau thông qua chương trình của mình

Viết đề xuất tài trợ Bước 16
Viết đề xuất tài trợ Bước 16

Bước 3. Hỗ trợ phát hành phần mềm của bạn

Sau khi phát hành phần mềm, bạn có thể nhận được báo cáo lỗi từ người dùng mới. Phân loại các lỗi theo mức độ nghiêm trọng của chúng và bắt đầu sửa chúng. Khi cập nhật chương trình, bạn có thể phát hành phiên bản mới hoặc bản vá cập nhật các phần nhất định của chương trình.

Hỗ trợ mạnh mẽ sau khi phát hành sẽ tăng khả năng giữ chân khách hàng và làm cho tên tuổi của bạn được nhiều người biết đến

Tận hưởng cuộc sống một mình Bước 14
Tận hưởng cuộc sống một mình Bước 14

Bước 4. Quảng cáo chương trình của bạn

Mọi người nên làm quen với chương trình của bạn trước khi bắt đầu sử dụng nó. Cung cấp bản sao của các chương trình cho các trang web đánh giá phần mềm có liên quan để xem xét, cân nhắc phát hành phiên bản dùng thử miễn phí, viết thông cáo báo chí và làm bất cứ điều gì bạn có thể để quảng bá về phần mềm của mình.

Đề xuất: