Làm thế nào để vẽ một trang web thực phẩm: 11 bước (có hình ảnh)

Mục lục:

Làm thế nào để vẽ một trang web thực phẩm: 11 bước (có hình ảnh)
Làm thế nào để vẽ một trang web thực phẩm: 11 bước (có hình ảnh)

Video: Làm thế nào để vẽ một trang web thực phẩm: 11 bước (có hình ảnh)

Video: Làm thế nào để vẽ một trang web thực phẩm: 11 bước (có hình ảnh)
Video: Hướng dẫn cách nhặt lông tổ yến nhanh nhất, cực đơn giản, quy trình mới không ngậm nước 2024, Tháng mười một
Anonim

Vẽ lưới thức ăn là một cách tuyệt vời để tìm hiểu thêm về cách các sinh vật và động vật sống trong môi trường sống của chúng. Trong khi chuỗi thức ăn cho thấy cách hệ sinh thái hoạt động theo kiểu tuyến tính, thì lưới thức ăn là một cách tiếp cận trực quan hơn với một số loài động vật được kết nối với nhau. Để tạo lưới thức ăn, hãy liệt kê các nhà sản xuất chính, động vật ăn cỏ, động vật ăn tạp và động vật ăn thịt từ môi trường sống đã chọn. Kết nối chúng với các mũi tên để chỉ kẻ săn mồi / kẻ săn mồi và con mồi. Kết quả cuối cùng sẽ giống như các trang web hoặc bản đồ thực.

Bươc chân

Phần 1/3: Chuẩn bị Nets

Vẽ một trang web thực phẩm Bước 1
Vẽ một trang web thực phẩm Bước 1

Bước 1. Chọn một môi trường sống cụ thể của lưới thức ăn

Không thể liệt kê tất cả các loài động vật và sinh vật sống trên thế giới vì vậy hãy tập trung vào một loại môi trường sống. Giáo viên của bạn có thể chỉ định môi trường sống cụ thể. Tuy nhiên, bạn có thể chọn một vị trí tự nhiên gần nhà, chẳng hạn như hồ nước hoặc ruộng lúa.

Ví dụ, đối với các môi trường sống lớn hơn, bạn có thể tập trung vào nước hoặc sa mạc. Thu hẹp môi trường sống theo vị trí, ví dụ như Hồ Toba, giúp bạn xây dựng mạng lưới thức ăn dễ dàng hơn

Vẽ một trang web thực phẩm Bước 2
Vẽ một trang web thực phẩm Bước 2

Bước 2. Viết danh sách các sinh vật trong môi trường sống

Lấy sổ tay và bút ra và viết ra tất cả các sinh vật sống trong môi trường sống liên quan mà bạn biết. Bao gồm mọi thứ từ sinh vật nhỏ và thậm chí cả thực vật. Hãy thử đọc một cuốn sách khoa học tập trung vào một môi trường sống cụ thể.

  • Lưu ý rằng danh sách này không nhất thiết phải bao gồm tất cả các sinh vật sống trong môi trường sống liên quan. Ví dụ: nếu bạn có 30 phút để tạo một mạng lưới thức ăn, hãy dành tối đa 5 phút để tạo danh sách ban đầu.
  • Nếu bạn nghiên cứu về sa mạc, hãy liệt kê các loài bọ cạp, xương rồng và nhện.
Vẽ một trang web thực phẩm Bước 3
Vẽ một trang web thực phẩm Bước 3

Bước 3. Chuẩn bị một tờ giấy lớn để làm web

Bởi vì chúng không tuyến tính, lưới thức ăn chiếm rất nhiều không gian, tùy thuộc vào số lượng sinh vật bao gồm. Chọn giấy đủ rộng để bạn có thể bao gồm tên của mình và thậm chí cả hình ảnh minh họa. Bạn cũng có thể sử dụng chương trình xử lý hình ảnh trên máy tính.

Nếu giấy của bạn sắp hết dung lượng, hãy thử giảm kích thước phông chữ hoặc thậm chí viết trên trang sau

Vẽ một trang web thực phẩm Bước 4
Vẽ một trang web thực phẩm Bước 4

Bước 4. Đặt tiêu đề cho lưới thức ăn

Phía trên lưới thức ăn, hãy viết tiêu đề bằng phông chữ lớn. Tiêu đề của bạn nên mô tả tốt toàn bộ mạng lưới thức ăn. Bạn cũng nên đề cập đến loại môi trường sống được nghiên cứu.

Ví dụ: bạn có thể đặt tiêu đề cho nó là “Trang web về đồ ăn ở sa mạc”. Bạn cũng có thể viết “Circle of Life in the Ocean” hoặc “The Jungle's Food Web.”

Vẽ một trang web thực phẩm Bước 5
Vẽ một trang web thực phẩm Bước 5

Bước 5. Quyết định xem có dán nhãn, minh họa hay cả hai trên mạng lưới thực phẩm hay không

Chúng tôi khuyên bạn nên triển khai một hệ thống thống nhất để xác định lưới thức ăn. Bạn có thể thêm một hình minh họa nhỏ, nhưng sẽ mất nhiều thời gian để tạo. Nếu không, chỉ cần dán nhãn sinh vật theo tên của nó hoặc tên Latinh.

Ví dụ, những con sói trong mạng nhện được gắn nhãn khoa học / tên latin của chúng, đó là “Canis lupus”

Phần 2/3: Lập bản đồ trang Web ban đầu

Vẽ một trang web thực phẩm Bước 6
Vẽ một trang web thực phẩm Bước 6

Bước 1. Nhập tất cả các nhà sản xuất trên trang

Các nhà sản xuất sơ cấp là những sinh vật tự tạo ra thức ăn bằng cách sử dụng ánh sáng mặt trời hoặc năng lượng hóa học. Người sản xuất là đơn vị cơ bản cho bất kỳ chuỗi hoặc lưới thức ăn nào. Khoảng cách cho mỗi nhà sản xuất để họ không chạm vào nhau trên trang.

  • Ví dụ: nếu bạn mô tả một lưới thức ăn trên sa mạc, một trong những nhà sản xuất là cây xương rồng. Những cây này tồn tại bằng cách quang hợp để chuyển đổi ánh sáng mặt trời thành năng lượng.
  • Một tên gọi khác của các nhà sản xuất sơ cấp trong hệ sinh thái là sinh vật tự dưỡng.
  • Một số người thích đặt nhà sản xuất chính ở cuối trang để tạo "nền tảng" của lưới thức ăn. Tuy nhiên, đây không phải là điều bắt buộc. Bạn có thể đặt nhà sản xuất ở bất kỳ đâu trên trang, miễn là mỗi nhà sản xuất được đặt cách nhau đủ.
Vẽ một trang web ẩm thực Bước 7
Vẽ một trang web ẩm thực Bước 7

Bước 2. Đưa người tiêu dùng chính vào trang

Đây là giai đoạn tiếp theo trong lưới thức ăn. Sinh vật tiêu thụ sơ cấp là sinh vật ăn người sản xuất. Những sinh vật này luôn ăn thực vật, chúng còn được gọi là động vật ăn cỏ. Giống như các nhà sản xuất, hãy cố gắng tìm một số người tiêu dùng chính.

  • Nhìn vào danh sách các sinh vật để xác định sinh vật tiêu thụ chính tiềm năng. Bạn cũng có thể hỏi, "Sinh vật nào sẽ ăn thịt nhà sản xuất trong danh sách?"
  • Ví dụ, trong lưới thức ăn sa mạc, xương rồng và cỏ (cả hai loài sinh sản) sẽ bị châu chấu (sinh vật tiêu thụ sơ cấp) ăn.
  • Vì lưới thức ăn không phải là danh sách nên vị trí chính xác của các sinh vật không quan trọng lắm. Rõ ràng, mỗi sinh vật phải có đủ khoảng cách để vẽ mũi tên.
Vẽ một trang web thực phẩm Bước 8
Vẽ một trang web thực phẩm Bước 8

Bước 3. Nhập người tiêu dùng thứ cấp

Những động vật này là động vật ăn thịt, hoặc động vật ăn tạp cũng ăn thực vật. Nhìn vào danh sách của bạn khi chọn một sinh vật và đưa nó vào trang.

Ví dụ, trong lưới thức ăn sa mạc, chuột là loài tiêu thụ thứ cấp. Động vật ăn tạp có thể ăn cỏ và châu chấu

Phần 3/3: Bao gồm chi tiết cuối cùng

Vẽ một trang web thực phẩm Bước 9
Vẽ một trang web thực phẩm Bước 9

Bước 1. Bao gồm người tiêu dùng cấp ba và hơn thế nữa

Những sinh vật này săn mồi cho người tiêu dùng thứ cấp, người tiêu dùng sơ cấp và người sản xuất. Những động vật này không nhất thiết phải ăn động vật thuộc cả 3 loại này, nhưng phải ăn thịt những động vật tiêu thụ thứ cấp mới được coi là sinh vật tiêu thụ cấp ba. Phần còn lại, bạn có thể thêm động vật làm mồi cho người tiêu dùng cấp ba, v.v.

  • Bạn có thể thêm bao nhiêu cấp độ hoặc nhiều lớp tùy thích trong lưới thức ăn. Những kẻ săn mồi muộn, thường là những loài ăn thịt, là những kẻ săn mồi alpha trong lưới thức ăn của bạn.
  • Ví dụ, trong lưới thức ăn sa mạc, rắn có thể là loài tiêu thụ cấp ba. Động vật này săn mồi trên chuột. Đại bàng là loài tiêu thụ quý vì chúng săn mồi từ rắn.
  • Nếu bạn muốn thiết kế web thực phẩm giống như một kim tự tháp, bạn nên bắt đầu với nhà sản xuất ở một bên của trang và kết thúc với những kẻ săn mồi ở đầu kia.
Vẽ một trang web thực phẩm Bước 10
Vẽ một trang web thực phẩm Bước 10

Bước 2. Làm sâu sắc thêm độ phức tạp của lưới thức ăn bằng cách thêm các sinh vật ăn hại hoặc phân hủy

Đây là những sinh vật ăn sinh vật chết, và hoàn thành mắt xích cuối cùng trong chuỗi sự sống và chuyển giao năng lượng. Động vật ăn thịt như giun thực sự ăn động vật chết. Các chất phân hủy, chẳng hạn như vi khuẩn, giúp phân hủy xác sinh vật chết.

  • Điều quan trọng cần biết là công việc của trình phân tích cú pháp thường không thể nhìn thấy bằng mắt thường. Tuy nhiên, chúng đều là những phần quan trọng của hệ thống lưới thức ăn.
  • Những sinh vật này có thể được đặt ở bất cứ đâu trên trang.
Vẽ một trang web thực phẩm Bước 11
Vẽ một trang web thực phẩm Bước 11

Bước 3. Vẽ mũi tên giữa các sinh vật biểu thị sự chuyển giao năng lượng

Đây là lúc lưới thức ăn bắt đầu thực sự giống mạng nhện. Tạo một loạt các mũi tên kết nối kẻ săn mồi và con mồi. Hướng của mũi tên bắt đầu từ người ăn và chỉ vào sinh vật bị ăn. Mỗi động vật hoặc sinh vật có thể có một số mũi tên chỉ vào hoặc đến từ nó.

  • Ví dụ trong lưới thức ăn ở sa mạc, bạn bắt đầu bằng 1 mũi tên từ cỏ trỏ đến châu chấu. Cũng làm một mũi tên từ cỏ chỉ vào một con chuột.
  • Đây là điểm khác biệt chính giữa lưới thức ăn và chuỗi thức ăn. Lưới thức ăn "hỗn loạn" hơn và hiển thị nhiều mũi tên khác nhau đến và đi từ các sinh vật khác nhau. Sản phẩm cuối cùng của bạn sẽ không tuyến tính.
  • Bạn cũng có thể mã màu các mũi tên cho các lưới lớn hơn. Ví dụ, mũi tên nối giữa thực vật và động vật ăn nó có màu xanh lục, và mũi tên nối hai động vật có màu đỏ,.
  • Nếu bạn đang vẽ một lưới thức ăn bằng kỹ thuật số, hãy sử dụng công cụ "hình dạng" để tạo các mũi tên.

Lời khuyên

Không phải tất cả các lưới thức ăn của cùng một môi trường sống sẽ giống nhau. Mạng của bạn có thể là duy nhất tùy thuộc vào động vật hoặc sinh vật được bao gồm

Đề xuất: