20 Câu hỏi là một trong những loại trò chơi cổ điển đã chiến thắng từ thế kỷ 19. Trong trò chơi, một người đóng vai người hỏi sẽ được yêu cầu tưởng tượng một đồ vật; Trong khi đó, những người chơi còn lại phải đặt tối đa 20 câu hỏi để đoán đối tượng được đề cập. Bạn muốn chơi nó với những người gần gũi nhất với bạn? Đọc những lời khuyên dễ dàng dưới đây!
Bươc chân
Phương pháp 1/2: Là người đánh giá
Bước 1. Xác định luật chơi
Về cơ bản 20 Câu hỏi có các biến thể khác nhau của trò chơi; đó là lý do tại sao bạn bè của bạn có thể sẽ có cách hiểu khác về các quy tắc và khái niệm của trò chơi. Vì vậy, hãy biết bạn diễn của bạn là ai và các quy tắc mà họ hiểu; sau đó, cố gắng thỏa hiệp và đồng ý về một quy tắc mới.
-
Thông thường, người hỏi sẽ đề cập đến danh mục đối tượng trước khi trận đấu bắt đầu. Nói chung, họ có hai lựa chọn về các mẫu phân loại:
- Đối tượng được phân loại là động vật (sống và thở), thực vật (lớn lên), hay khoáng vật (không sống, không phát triển, đến từ tự nhiên)? Kiểu phân loại này phức tạp hơn vì một vật có thể thuộc nhiều loại khác nhau (chẳng hạn như thắt lưng da).
- Đối tượng có phải là người, địa điểm hay sự vật không? Mô hình phân loại này đơn giản hơn nhiều mặc dù nó rất cởi mở với những ý tưởng trừu tượng hơn như "San Francisco".
- Những người tham gia trò chơi có thể xác định rằng đối tượng được đề cập phải nằm trong tầm nhìn của họ. Các quy tắc của loại trò chơi này phù hợp với những người chơi có khoảng chú ý hạn chế hoặc các trò chơi có thời lượng ngắn.
- Đôi khi, một số người chơi thậm chí sẵn sàng hy sinh cơ hội của mình để hỏi, "Đối tượng vẫn chưa được xác định, phải không?" sau khi 20 câu hỏi kết thúc.
- Câu trả lời của người hỏi có thể được giới hạn ở “có” hoặc “không”, hoặc ở dạng trạng từ như “thường”, “đôi khi” hoặc “hiếm khi”.
- Cần có người phụ trách việc đếm số lượng câu hỏi được đặt ra. Nói chung, người đó là người tham gia trò chơi không phải là người hỏi hoặc người đoán.
Bước 2. Đặt câu hỏi dựa trên các câu trả lời trước đó
Trước tiên, hãy thử hỏi những câu hỏi chung chung; chỉ khi đó bạn mới có thể chuyển sang các câu hỏi cụ thể và chi tiết hơn.
Bắt đầu với những câu hỏi chung chung như, "Nó có lớn hơn một hộp bánh mì không?". Nếu người hỏi trả lời “có”, hãy hỏi lại câu hỏi theo mẫu tương tự trong khi tăng kích thước của đối tượng (ví dụ: “Nó có lớn hơn tủ lạnh không?”). Khi người hỏi trả lời "không", ngay lập tức chuyển sang một mẫu khác chẳng hạn như màu sắc của đồ vật. Sau đó, bạn có thể kết hợp các thông tin khác nhau thu được để đoán đối tượng được đề cập
Bước 3. Đừng hỏi những câu hỏi quá cụ thể sớm trong trò chơi
Trước tiên, hãy nghĩ đến những câu hỏi tổng quát và rộng hơn để giúp bạn đi đúng hướng.
Ví dụ: một câu hỏi như "Đối tượng có phải là công nghệ để giao tiếp, làm việc hay vui chơi không?" Là một ví dụ về một câu hỏi được suy nghĩ kỹ lưỡng. Nếu câu trả lời là "có", bạn có thể bắt đầu hỏi các câu hỏi cụ thể hơn. Nhưng nếu không, bạn đã cố gắng loại bỏ nhiều đối tượng có thể có
Bước 4. Chỉ đoán nếu bạn hoàn toàn chắc chắn
Tốt nhất không nên hỏi, "Dê, được không?" ở câu hỏi thứ hai nếu bạn không thể đọc được suy nghĩ của người khác vì rất có thể suy đoán của bạn là sai. Chỉ đoán nếu bạn hoàn toàn chắc chắn về câu trả lời.
-
Nói cách khác, khi bạn tiếp cận câu hỏi thứ 20, hãy dành ra một vài cơ hội để đoán. Hãy nhớ rằng, một lần đoán được coi là một câu hỏi! Tuy nhiên, nếu ở câu hỏi 16 hoặc 17 mà bạn vẫn không chắc chắn, hãy mạo hiểm hỏi.
Nếu đối tượng được đề cập hóa ra không thể đoán được (như ngón út trên chân phải của cây bút), bạn có quyền phản đối! Rốt cuộc, điều đó có nghĩa là trò chơi không công bằng
Bước 5. Kết thúc trò chơi
Nếu bạn thắng bằng cách đoán đối tượng được đề cập trước khi 20 câu hỏi kết thúc, hãy sẵn sàng trả thù. Giờ là lúc bạn phải hóa thân thành người hỏi và chọn đối tượng để các game thủ khác đoán!
Nếu bạn không thể đoán đối tượng được đề cập cho đến khi hết 20 câu hỏi, điều đó có nghĩa là bạn vẫn phải là người đoán trong trò chơi tiếp theo. Sau khi quan sát cách chơi của bạn bè, hãy thử nghĩ xem bạn có thể thay đổi chiến lược nào trong trò chơi tiếp theo
Phương pháp 2/2: Là người hỏi
Bước 1. Hiểu luật chơi
Đôi khi, mỗi người tham gia trò chơi có cách hiểu khác nhau về các quy tắc của trò chơi 20 Câu hỏi. Vì vậy, hãy hiểu lại các quy tắc và khái niệm của trò chơi trước khi trò chơi bắt đầu.
-
Người hỏi sử dụng thể loại nào để bắt đầu trò chơi? Bạn sẽ đề cập đến nó với tư cách là người hỏi hay chờ đợi để được hỏi bởi người đoán?
Chọn các danh mục sau: động vật (sống và thở), rau (đang phát triển) và khoáng chất (không sống và tự nhiên) hoặc người, địa điểm và sự vật. Thật không may, danh mục “BSM” hoặc động vật-thực vật-khoáng chất có thể gây ra sự cố kỹ thuật (ví dụ: một chiếc bàn gỗ có thuộc danh mục thực vật hoặc khoáng chất không?). Ngược lại, danh mục “OTB” hoặc danh mục người-địa-điểm có nhiều câu trả lời có thể hơn.
- Đối tượng được chọn có phải ở trong phòng hay có thể đặt ở bất cứ đâu?
- Bạn có cho phép người đoán đưa ra dự đoán cuối cùng ở dạng câu hỏi thứ 21 không?
- Câu trả lời của bạn có phải là “có / không”, hay nó có thể là một trạng từ như “đôi khi”, “thường” hoặc “hiếm khi”?
- Ai giám sát quá trình của trò chơi? Bạn có theo dõi câu hỏi của họ hay họ tự làm?
Bước 2. Nghĩ về một đối tượng
Tốt nhất nên chọn một đồ vật quen thuộc với tất cả những người tham gia trò chơi, không quá dễ đoán nhưng cũng không phải là không đoán được.
- Đừng chọn đối tượng dưới dạng nhật ký của em gái mà cô ấy giấu dưới gầm giường. Tin tôi đi, không ai đoán được và kết quả là trò chơi sẽ kém vui hơn.
- Nếu bạn bị ám ảnh bởi Star Trek, đừng chọn bất kỳ đồ vật nào liên quan đến Star Trek! Hãy nhớ rằng, nếu Garfield muốn đánh lừa Odie, anh ta đã không chọn món lasagna làm đối tượng của mình. Chọn một đối tượng mà bạn diễn của bạn sẽ không mong đợi (đặc biệt nếu họ đã biết rất rõ về bạn).
Bước 3. Đưa ra câu trả lời chính xác
Nếu bạn không biết câu trả lời chính xác cho câu hỏi mà bạn của bạn đã hỏi, hãy thử đoán xem; tuy nhiên, hãy đảm bảo rằng họ biết rằng bạn không chắc chắn về câu trả lời. Đừng dẫn họ vào con đường sai lầm!
Đừng nghĩ phức tạp quá. Nếu họ hỏi, "Nó có lớn hơn tủ lạnh không?" Đừng trả lời, “Có thể. Bạn đang ám chỉ cái tủ lạnh của ai vậy?” Ghi nhớ, suy nghĩ theo cách hiểu và kiến thức thông thường. Nếu bạn làm vậy, rất có thể câu trả lời của bạn sẽ nhất quán hơn
Bước 4. Xác định người chiến thắng
Trò chơi kết thúc ở câu hỏi thứ 20 (và đoán). Nếu đến lúc đó không ai đoán, bạn sẽ thắng! Hãy sẵn sàng để đánh bại họ một lần nữa trong phiên tiếp theo.
Nếu đối thủ của bạn đoán được đối tượng trong đầu, hãy ném cơ hội trở thành người hỏi họ. Tôi hy vọng họ cũng không nghĩ ra những đồ vật quá khó đoán
Lời khuyên
- Đừng chọn những đối tượng mà bạn không hiểu; đảm bảo rằng bạn có thể trả lời chính xác tất cả các câu hỏi được yêu cầu!
- Đừng chọn những đối tượng quá dễ hoặc quá khó đoán. Bên cạnh nguy cơ làm cho trò chơi cảm thấy kém thú vị, sau đó tâm trạng của các bên chơi cũng có thể xấu đi vì nó.