Thiết kế trò chơi điện tử không phải là một công việc dễ dàng. Nhưng nếu bạn có một ý tưởng thì thật đáng tiếc, không có thời điểm nào tốt hơn để bắt đầu hơn bây giờ. Với xu hướng phát triển độc lập rộng rãi, việc xây dựng một trò chơi chưa bao giờ dễ dàng hoặc rẻ hơn hiện nay. Làm theo hướng dẫn này để bắt đầu thiết kế và xây dựng trò chơi trong mơ của bạn, sau đó phổ biến nó trên khắp thế giới.
Bươc chân
Phần 1/7: Tạo nền tảng
Bước 1. Chọn thể loại
Mặc dù tất cả các trò chơi thành công đều có sự độc đáo của riêng mình, nhưng hầu như tất cả các trò chơi đều rơi vào một thể loại nhất định. Quyết định loại trò chơi bạn muốn làm và xem các trò chơi khác cùng thể loại có gì. Một số thể loại phổ biến bao gồm:
- Giải trí
- Game bắn súng hoặc bắn súng
- Trò chơi giải đố hoặc câu đố
- Platformers
- Trò chơi đua xe hoặc đua xe
- Á hậu bất tận
- RPG
- Game bắn súng góc nhìn thứ nhất
- JRPG hoặc RPG theo định hướng câu chuyện
- Tháp quốc phòng
- Rùng rợn
- Máy bay chiến đấu hoặc trò chơi chiến đấu
- Phim hài
Bước 2. Chọn nền tảng
Nền tảng bạn chọn để phát triển trò chơi của mình sẽ có tác động đáng kể đến cách nó được phát triển. Nền tảng bạn chọn xác định cách trò chơi sẽ được điều khiển. Ví dụ, các trò chơi trên điện thoại thông minh thường được thực hiện trên cơ sở cảm ứng và chuyển động, các trò chơi trên máy tính thường sử dụng bàn phím và chuột, trong khi các trò chơi trên bảng điều khiển thường sử dụng bộ điều khiển trò chơi.
- Có một số ngoại lệ cho tất cả các quy tắc này. Nhưng bạn thường sẽ thấy dễ dàng hơn khi thiết kế trò chơi nếu bạn tuân theo các phương pháp điều khiển nhất định.
- Nếu muốn tạo trò chơi trên iPhone, bạn cần gửi chúng đến Apple Store từ máy tính Mac.
Bước 3. Viết ra thiết kế ban đầu
Thiết kế ban đầu này nên bao gồm một số trang, nhưng sẽ tạo thành cốt lõi của trải nghiệm chơi trò chơi mà bạn sẽ tạo. Thiết kế này bao gồm khái niệm chính về trò chơi của bạn và sẽ cho phép bạn xem liệu ý tưởng của bạn có thể thực sự thành một trò chơi điện tử hay không.
Bước 4. Bắt đầu với triết lý cốt lõi
Tuyên bố này sẽ là động lực đằng sau việc tạo ra trò chơi của bạn. Câu lệnh này rất đơn giản và đi thẳng vào vấn đề trò chơi của bạn là gì. Xem lại tuyên bố này để đảm bảo rằng trò chơi của bạn vẫn đang phục vụ mục đích cơ bản của nó. Dưới đây là một số ví dụ về các triết lý cốt lõi:
- Trò chơi này là một mô phỏng kinh tế trạm không gian.
- Trò chơi này cho phép bạn chơi như một chiếc ô tô sống.
- Trò chơi này kiểm tra phản xạ của người chơi.
Bước 5. Viết ra các tính năng
Các tính năng trong trò chơi là điều làm cho trò chơi của bạn khác biệt so với các trò chơi cùng thể loại khác. Bắt đầu bằng cách viết ra các ý tưởng và khái niệm của bạn. Sau đó chuyển khái niệm thành các câu dựa trên hành động. Cố gắng tạo từ năm đến 15 tính năng. Ví dụ:
- Khái niệm: Xây dựng trạm vũ trụ.
- Tính năng: Xây dựng và quản lý trạm vũ trụ cá nhân của bạn.
- Khái niệm: Thiệt hại từ các tiểu hành tinh.
- Các tính năng: Cố gắng giữ an toàn trước các vật thể nguy hiểm như tiểu hành tinh, tia lửa từ mặt trời và sao chổi.
- Viết các tính năng của bạn từ đầu cho phép bạn xây dựng từng tính năng riêng lẻ trong một tài liệu thiết kế. Điều này cũng sẽ làm cho dự án của bạn tập trung hơn và ngăn chặn các ý tưởng phát triển ở giữa quá trình phát triển.
- Tiếp tục sửa đổi các tính năng này cho đến khi bạn hài lòng và chắc chắn rằng tất cả các tính năng này đại diện cho trò chơi bạn muốn thực hiện.
Bước 6. Hãy nghỉ ngơi
Đặt thiết kế ban đầu này vào ngăn kéo và cố gắng không nghĩ về nó trong một hoặc hai tuần. Bạn sẽ muốn xem lại thiết kế ban đầu đó với một góc nhìn mới mẻ để giúp xác định xem dự án có thực sự đáng để thực hiện hay không hoặc có thể bạn cần sửa đổi hoặc tạo lại thiết kế ban đầu.
Phần 2/7: Viết tài liệu thiết kế
Bước 1. Bắt đầu làm việc trên các chi tiết cốt lõi
Tài liệu thiết kế là xương sống của trò chơi điện tử của bạn. Tài liệu này chứa các mô tả chi tiết về cơ chế, cốt truyện, bối cảnh, thiết kế thẩm mỹ và nhiều nội dung khác về trò chơi của bạn. May mắn thay, định dạng của tài liệu này ít quan trọng hơn nội dung của nó và bạn không cần phải lo lắng về nó.
- Tài liệu thiết kế rất quan trọng, đặc biệt nếu bạn đang quản lý một đội ngũ lập trình viên và nghệ sĩ. Đảm bảo rằng các tài liệu bạn tạo là cho họ, không phải cho người tiêu dùng cuối cùng. Tránh mơ hồ hoặc không rõ ràng và giải thích cặn kẽ các chi tiết của cơ chế từng trò chơi.
- Không phải tất cả các trò chơi đều có tài liệu thiết kế, và hai tài liệu thiết kế khó có thể giống nhau. Sử dụng các bước sau làm hướng dẫn, nhưng hãy làm cho tài liệu của bạn độc lập nhất có thể theo những gì trò chơi của bạn yêu cầu.
Bước 2. Lập mục lục
Mọi khía cạnh của trò chơi cần được đưa vào mục lục. Điều duy nhất không cần phải đưa vào là câu chuyện, trừ khi nó liên quan chặt chẽ đến cơ chế trò chơi của bạn.
- Tạo mục lục bằng cách sử dụng cách tiếp cận tương tự khi tạo hướng dẫn chơi trò chơi. Bắt đầu bằng cách bao gồm những thứ bao quát và tổng quát như tạo nhân vật, chiến đấu và giao diện chính, sau đó chuyển sang các phần phụ của từng phần này.
- Hãy coi mục lục này như một bức tranh toàn cảnh về trò chơi của bạn. Bạn sẽ đi sâu hơn vào chi tiết trò chơi của mình khi bạn tiếp tục viết mục lục.
Bước 3. Điền vào từng phần trong tài liệu của bạn
Khi mục lục đã được tạo, hãy bắt đầu giải thích cơ học. Hãy dành thời gian để giải thích nó một cách chi tiết để không có bất kỳ sự nhầm lẫn nào khi bạn bắt đầu lập trình. Mỗi cơ chế nên được giải thích kỹ lưỡng để không có sự nhầm lẫn khi bạn thực hiện nó.
Bước 4. Tạo với những người khác hoặc nhóm của bạn
Tùy thuộc vào cách tiếp cận, việc tạo ra một thiết kế trò chơi là một quá trình hợp tác. Phản hồi từ những người khác có thể giúp trò chơi của bạn tập trung và làm nổi bật các khu vực chưa được xem xét tốt.
Phần 3/7: Bắt đầu lập trình
Bước 1. Xác định động cơ bạn muốn sử dụng
Công cụ là cơ sở chính của trò chơi của bạn chứa nhiều công cụ phát triển khác nhau để giúp việc tạo trò chơi trở nên dễ dàng. Tạo một trò chơi bằng cách sử dụng một engine hiện có chắc chắn sẽ tiết kiệm thời gian và đơn giản hơn nhiều so với việc tạo một engine mới từ đầu. Có rất nhiều công cụ được thiết kế cho các nhà phát triển độc lập.
- Các động cơ thường giúp thao tác đồ họa, âm thanh và AI dễ dàng hơn.
-
Mỗi động cơ đều có ưu nhược điểm. Một số công cụ phù hợp hơn với đồ họa 2D, trong khi những công cụ khác phù hợp hơn với đồ họa 3D. Một số động cơ yêu cầu nhiều kiến thức lập trình hơn những động cơ khác. Có một số công cụ phát triển trò chơi mà bạn có thể sử dụng mà không yêu cầu bất kỳ kinh nghiệm lập trình nào. Một số công cụ phát triển phổ biến bao gồm:
- GameMaker: Studio - Một trong những engine 2D phổ biến nhất.
- Unity - Một công cụ 3D phổ biến vì nó dễ sử dụng và di động.
- RPG Maker VX - Một công cụ viết kịch bản được tạo cho các trò chơi RPG 2D hoặc JRPG truyền thống.
- Unreal Development Kit - 3D Engine có thể được điều chỉnh thành nhiều chức năng khác nhau.
- Nguồn - Một công cụ 3D rất phổ biến liên tục được cập nhật và sửa đổi.
- Project Spark - Công cụ 3D được tối ưu hóa hướng đến người dùng bình thường.
Bước 2. Nghiên cứu động cơ của bạn, hoặc tìm một người biết về nó
Tùy thuộc vào công cụ bạn chọn, bạn có thể phải đối mặt với những thách thức lập trình đáng kể. Ngay cả động cơ cơ bản nhất cũng cần thời gian để hiểu cách vận hành nó. Nếu yêu cầu lập trình vượt quá khả năng của bạn, hãy nghiên cứu nó trước hoặc thuê người có kỹ năng.
- Đây sẽ là bước khởi đầu cho giai đoạn xây dựng nhóm của bạn. Nếu bạn không thể lập trình, trước tiên bạn sẽ cần thuê một lập trình viên. Bạn có thể nghĩ về thiết kế đồ họa và âm thanh sau đó, vì bạn sẽ cần phải xây dựng một nguyên mẫu trước khi có thể tiếp tục với dự án.
- Có một cộng đồng lớn các nhà phát triển hoặc lập trình viên độc lập mà bạn có thể liên hệ. Mọi người sẽ tham gia một dự án vì nhiều lý do khác nhau và được đền bù. Đây là nơi mà một tài liệu thiết kế trò chơi chắc chắn có thể giúp ích, bởi vì một tài liệu vững chắc cho thấy rằng bạn cam kết với ý tưởng của mình.
Bước 3. Tạo nguyên mẫu
Khi bạn đã thành thạo công cụ đã chọn, hãy thử nghiệm trò chơi của bạn. Nguyên mẫu này phục vụ như một thử nghiệm ban đầu về chức năng chính của trò chơi của bạn. Bạn không cần đồ họa hoặc âm thanh để tạo nguyên mẫu. Chỉ cần tạo các trình giữ chỗ đơn giản (như hình khối hoặc hình que) và một vùng thử nghiệm nhỏ.
- Kiểm tra và tinh chỉnh nguyên mẫu của bạn liên tục để đảm bảo trò chơi của bạn thú vị. Ghi chú lại bất kỳ điều gì không hoạt động tốt hoặc cảm thấy thiếu và xem xét tất cả các cơ chế liên quan. Nếu nguyên mẫu không thú vị, trò chơi cuối cùng cũng sẽ không vui.
- Sẽ có những tính năng có vẻ dễ dàng và khả thi, nhưng điều đó không hoạt động tốt khi được xây dựng với công cụ bạn chọn. Bạn phải chuẩn bị cho thực tế là nguyên mẫu của bạn sẽ thay đổi lặp đi lặp lại khi bạn sửa chữa những thứ không hoạt động tốt.
Bước 4. Tinh chỉnh các điều khiển
Chức năng cơ bản nhất trong trò chơi là sự tương tác của người chơi với trò chơi thông qua một số đầu vào điều khiển. Sử dụng nguyên mẫu này để đảm bảo rằng điều khiển trò chơi của bạn hoàn hảo nhất có thể.
Những trò chơi có khả năng kiểm soát kém sẽ khiến người chơi nản lòng. Một trò chơi với khả năng kiểm soát hoàn hảo sẽ khiến kỹ năng của người chơi được đền đáp
Phần 4/7: Tạo tài sản
Bước 1. Xem xét nhu cầu của dự án
Tùy thuộc vào phạm vi của dự án, nhu cầu đồ họa của bạn có thể rất khác nhau. Một số trò chơi chỉ được tạo ra bằng cách sử dụng các hình dạng và màu sắc đơn giản, trong khi các trò chơi khác có thế giới phức tạp và mở rộng được tạo ra bởi một nhóm các nhà thiết kế đồ họa và âm thanh. Hãy thực tế với các mục tiêu tài sản trong trò chơi của bạn và tuyển dụng người theo nhu cầu của bạn.
- Hầu hết các trò chơi độc lập được thực hiện bởi các đội nhỏ, và thường thậm chí là một người. Nếu bạn đang thực hiện dự án của mình một mình, hãy chuẩn bị dành nhiều thời gian, đặc biệt nếu bạn muốn tự mình tạo ra tất cả tài sản.
- Có rất nhiều tài sản miễn phí có sẵn trên internet, đặc biệt là trong cộng đồng nhà phát triển hoặc lập trình viên. Luôn đảm bảo rằng bất kỳ thứ gì bạn sử dụng không vi phạm luật bản quyền.
Bước 2. Tạo một bản nháp thô cho một số thiết kế trực quan
Để bắt đầu cảm nhận được tính thẩm mỹ trong đồ họa của trò chơi, bạn cần bắt đầu triển khai đồ họa vào nguyên mẫu và phát triển nguyên mẫu thành một trò chơi ngày càng hoàn thiện.
- Có rất nhiều phong cách bạn có thể sử dụng. Nghệ thuật điểm ảnh (phong cách cổ điển có chủ đích) là một trong những phong cách phổ biến nhất được các nhà phát triển độc lập sử dụng. Pixel art đang trở nên phổ biến vì những đồ họa này được tạo ra nhanh nhất và rẻ nhất mà vẫn cung cấp các trò chơi hay.
- Nếu bạn có thời gian và nhiều thành viên hơn, bạn có thể cân nhắc làm đồ họa 3D. Trong khi một mô hình 3D cơ bản có thể được tạo ra bởi chỉ một người, thì những chi tiết phức tạp hơn sẽ mất rất nhiều thời gian. Mô hình 3D cần có kết cấu để hoàn thành mô hình.
Bước 3. Thiết kế thế giới hoặc cấu trúc trò chơi
Khi bạn đã có đồ họa sẵn sàng để sử dụng, bạn có thể bắt đầu xây dựng trò chơi. Tùy thuộc vào phong cách trò chơi của bạn, bạn có thể cần tạo cấp độ hoặc khu vực chơi. Nếu bạn đang làm một trò chơi giải đố, thì bạn có thể bắt đầu thiết kế câu đố.
Bước 4. Phát triển các tài sản trực quan
Tùy thuộc vào phong cách trực quan mà bạn sử dụng, có nhiều chương trình bạn có thể sử dụng để tạo nội dung trực quan của mình. Một số chương trình phổ biến bao gồm:
- Blender - Chương trình mã nguồn mở này là giải pháp tạo mô hình 3D phổ biến nhất. Có rất nhiều hướng dẫn có sẵn trên internet chỉ cho bạn cách bắt đầu nhanh chóng.
- Photoshop - Chương trình này rất cần thiết cho quá trình tạo kết cấu cũng như hầu hết các đồ họa 2D. Chương trình này đắt tiền, vì vậy nếu bạn thiếu tiền, hãy cân nhắc sử dụng GIMP, một giải pháp thay thế mã nguồn mở. GIMP có hầu hết các chức năng tương tự.
- Paint.net - Chương trình này là một mã nguồn mở thay thế cho Paint Shop Pro và nó cho phép bạn dễ dàng tạo hình ảnh 2D miễn phí. Chương trình này rất hữu ích để tạo đồ họa pixel 2D.
Bước 5. Ghi lại nội dung âm thanh
Thiết kế âm thanh có một vai trò quan trọng để khám phá trò chơi đang được chơi. Sử dụng nhạc hay không, thời điểm và cách sử dụng hiệu ứng âm thanh cũng như cách nói của hội thoại đều có thể ảnh hưởng đến cách người chơi kết nối với trò chơi của bạn.
- Bạn có thể tìm thấy nhiều bản ghi âm và phần mềm tạo nhạc miễn phí và tốt trên internet. Cân nhắc sử dụng những tài nguyên miễn phí này nếu bạn đang thiếu tiền hoặc làm việc độc lập.
- Tạo hiệu ứng âm thanh của riêng bạn với các đồ vật trong nhà của bạn.
Phần 5/7: Gắn kết tất cả lại với nhau
Bước 1. Chơi trò chơi của bạn thường xuyên nhất có thể
Trong khi tạo ra tất cả các khía cạnh của trò chơi, hãy chơi trò chơi để đảm bảo rằng trò chơi của bạn vẫn thú vị và gắn kết. Nếu có một lĩnh vực hoặc ý tưởng nào đó mà bạn cảm thấy thiếu hoặc không tốt, hãy sửa chữa nó hoặc loại bỏ nó. Khi tất cả các cấp độ hoặc câu đố hoặc khu vực đã được tạo, hãy thử chơi chúng và hoàn thành chúng để đảm bảo rằng trò chơi của bạn thú vị từ đầu đến cuối.
Bước 2. Tập trung vào triết lý cốt lõi
Trong quá trình phát triển, bạn nên liên tục kiểm tra xem trò chơi bạn đang tạo có còn giữ nguyên triết lý đã được xác định ngay từ đầu hay không. Đảm bảo rằng bạn bám sát danh sách tính năng được tạo sẵn và không bị ảnh hưởng bởi các phần bổ sung khác nhau.
Bước 3. Đánh bóng, đánh bóng và đánh bóng
Tiếp tục kiểm tra lại thiết kế đồ họa, âm thanh và trò chơi của bạn để tinh chỉnh một số lĩnh vực vẫn cần cải thiện và mang lại phong cách độc đáo cho trò chơi của bạn. Khả năng nhanh chóng đánh bóng trò chơi của bạn sẽ phụ thuộc phần lớn vào phong cách đồ họa bạn chọn và sử dụng.
Phần 6/7: Thử nghiệm trò chơi
Bước 1. Bắt đầu tìm lỗi
Sau khi bạn đã tạo trò chơi từ đầu đến cuối, đã đến lúc tìm cách phá hủy nó. Tìm lỗi trong trò chơi của bạn và sau đó sửa chúng là điều quan trọng để đảm bảo rằng trò chơi này có thể được nhiều người chơi nhất có thể.
Bước 2. Thực hiện các hành động mà bạn thường không thử
Mọi cách có thể để người chơi tương tác với trò chơi của bạn đều đáng xem xét và thử. Đảm bảo rằng các quy tắc trong trò chơi của bạn không thể bị bỏ qua hoặc vi phạm bằng cách tấn công họ càng nhiều càng tốt.
Việc kiểm tra lỗi có thể mất nhiều thời gian như chính việc xây dựng trò chơi. Càng nhiều người có thể giúp kiểm tra, bạn càng có thể tìm thấy nhiều vấn đề và sau đó khắc phục
Bước 3. Ưu tiên các lỗi cần sửa
Nếu bạn có một danh sách dài các lỗi và chỉ có một lượng thời gian giới hạn để sửa chúng, hãy đảm bảo rằng bạn đã giải quyết các lỗi nghiêm trọng và làm hỏng trò chơi trước. Ví dụ: nếu có một lỗi cho phép người chơi đạt điểm vô cùng trong trò chơi dựa trên điểm số, thì bạn nên đảm bảo rằng lỗi đó được giải quyết ngay lập tức.
Bước 4. Xem người khác chơi
Nhờ một số bạn bè chơi thử trò chơi của bạn. Xem cách họ đối phó với các thử thách trong trò chơi và cách họ tương tác với thế giới trò chơi của bạn. Có thể họ sẽ thử điều gì đó mà bạn chưa từng nghĩ đến trước đây.
Phần 7/7: Phát hành trò chơi của bạn
Bước 1. Kiểm tra các quy tắc phát hành chương trình được liệt kê trên công cụ bạn đang sử dụng
Mỗi công cụ hỗ trợ một nền tảng cụ thể và một số công cụ yêu cầu giấy phép phát hành cho các nền tảng khác nhau. Ví dụ, với Game Studio, bạn có thể phát hành trò chơi trên Windows và Mac OS X với phiên bản Standard, nhưng nếu muốn phát hành trò chơi ở phiên bản di động, bạn phải trả thêm tiền để nâng cấp lên phiên bản Pro.
Bước 2. Xây dựng sự nhiệt tình cho trò chơi của bạn
Khi trò chơi của bạn sắp được phát hành, hãy bắt đầu cố gắng thu hút sự chú ý. Phát hành một số ảnh chụp màn hình và video về trò chơi của bạn trên các diễn đàn trò chơi nổi tiếng. Liên hệ với trang web tin tức trò chơi và cho họ biết trò chơi của bạn sẽ sớm được phát hành (đảm bảo bạn bao gồm cách tải trò chơi, giá bao nhiêu và mô tả ngắn gọn về trò chơi).
Trong quá trình sản xuất, hãy tạo một trang web của công ty để bạn có thể bắt đầu thu thập những người theo dõi. Tạo diễn đàn về trò chơi của bạn cũng là một cách tuyệt vời để thu hút người hâm mộ tương tác với nhau và cập nhật trang web của bạn cũng có thể thu hút nhiều sự chú ý hơn
Bước 3. Xác định dịch vụ phân phối của bạn
Một số nhà phát triển độc lập sẽ cung cấp trò chơi của họ trên máy chủ của riêng họ, nhưng bạn có thể thấy phương pháp này khá tốn kém để lưu trữ và một số máy chủ không thể duy trì kích thước cần thiết cho một trò chơi lớn và thành công. Có một số nơi phổ biến để phát hành trò chơi độc lập cho Windows và Mac OS X:
- Hơi nước
- Desura
- Cửa hàng khiêm tốn
- GOG
- Trò chơi di động thường phải được phát hành trong các cửa hàng tương ứng của chúng (Apple App Store, Google Play Store và các cửa hàng khác). Điều này cũng đúng đối với các trò chơi trên bảng điều khiển (Xbox Live, PlayStation Network và các trò chơi khác).
- Các dịch vụ khác nhau sẽ có một tỷ lệ phần trăm khác nhau trong mỗi lần bán trò chơi của bạn. Hãy xem xét chi tiết của dịch vụ này trong từng dịch vụ để xác định dịch vụ nào phù hợp nhất với bạn. Hầu hết các dịch vụ đều có đại diện bán hàng, bạn có thể liên hệ trực tiếp.
Bước 4. Quản lý và duy trì trò chơi của bạn
Sau khi trò chơi của bạn được phát hành, hãy duy trì nó càng nhiều càng tốt bằng cách sửa lỗi và bao gồm nội dung mới. Thời đại phân phối kỹ thuật số có nghĩa là trò chơi có thể được cập nhật nhanh hơn bao giờ hết. Thêm vào đó, thỉnh thoảng sẽ có một hoặc hai lỗi khi số lượng người chơi truy cập vào trò chơi của bạn ngày càng tăng. Làm những gì bạn có thể để sửa lỗi càng sớm càng tốt.
Lời khuyên
- Không có cách tuyệt đối để tạo ra một trò chơi. Hãy coi hướng dẫn này chỉ như một dàn ý và sử dụng quy trình hiệu quả nhất cho bạn.
- Đừng mong kiếm được nhiều tiền trong một sớm một chiều. Làm game là một công việc dựa trên sở thích và đam mê, và tiền là phần thưởng cho nỗ lực đó.
- Sẽ có một số người không tin rằng bạn sẽ làm được. Nhưng, miễn là bạn nghiêm túc với nó, bạn sẽ có thể hoàn thành những gì bạn đã bắt đầu.