Theo dõi điểm số có thể là một cách tuyệt vời để tiếp tục tham gia vào trận đấu bóng chày. Kỹ năng này cũng hữu ích nếu bạn tham gia một đội bóng chày vì nó cho phép bạn theo dõi tốt hơn số liệu thống kê, xu hướng và hiệu suất của các cầu thủ trong đội. Mặc dù lúc đầu ghi bàn trên thẻ bóng chày có vẻ khó khăn, nhưng quá trình này thực sự khá đơn giản.
Bươc chân
Bước 1. Lập phiếu ghi điểm
Hầu hết các sân vận động bóng chày cao cấp đều bán các thẻ này, riêng lẻ hoặc cùng với một số loại chương trình. Nếu bạn nghi ngờ về tính khả dụng của thẻ điểm tại sân vận động bạn đang tham quan, bạn có thể tra cứu trực tuyến và in nó để mang theo khi tham gia trận đấu.
Bước 2. Điền vào phiếu ghi điểm các tình huống bắt buộc trong trận đấu
Những tình huống này bao gồm, nhưng không giới hạn ở: đội thi đấu, đội hình, trọng tài, sân, thời gian bắt đầu và huấn luyện viên.
Bước 3. Viết ra số thống nhất, tên và số vị trí trong ô, với một người chơi trên 2-3 ô (hoặc một trên mỗi “ô vuông lớn”)
Để biết số vị trí, hãy xem bảng "Thông tin người chơi" bên dưới.
-
Nếu ai đó đóng vai trò là người đánh (Người có chỉ định), hãy viết DH vào ô đầu tiên và tên của người chơi ở ô thứ hai.
-
Nếu cần, hãy ghi những người thay thế ở cuối phiếu ghi điểm, với một cầu thủ cho mỗi vị trí. Bước này chỉ cần thiết nếu bạn gặp khó khăn khi nhớ tên các cầu thủ dự bị của đội. Bạn không cần phải ghi lại vị trí vì bạn chưa chơi trong trò chơi.
Bước 4. Theo dõi bóng và các cú đánh trên lưới
Bóng được ghi trong một lưới ba và Đình công được ghi trong một lưới kép.
-
Bạn có thể viết dấu tích, dòng, dấu X, số hoặc bất cứ thứ gì bạn muốn. Một số người sử dụng một đường thẳng và một dấu X để biết liệu cú đánh của con dơi có đánh trượt hoặc trúng bóng hay không, trong khi những người khác sử dụng một con số để chỉ ra thứ tự mà loại ném được đưa ra. Điều này rất hữu ích vì nó cho phép người đọc xem tiến trình của người chơi tại bat.
-
Nếu bóng phạm lỗi được đánh bằng hai cú đánh, chỉ cần đặt một dấu chấm (hoặc một số, tùy theo sở thích) trên đường đánh. Tiếp tục nếu cần.
Bước 5. Ghi lại kết quả tại bat bằng cách sử dụng các chữ viết tắt và dấu trên những viên kim cương nhỏ
-
Nếu con dơi bị out (out), hãy viết kết quả bằng chữ in hoa phía trên hình thoi và nhớ ghi số hiệp (chẳng hạn như 1, 2 hoặc 3) ở góc dưới bên phải của hộp. Xem "Cách truyền người chơi" trong bảng bên dưới để biết các từ viết tắt tiêu chuẩn.
- Đối với chơi đôi và chơi ba (một đội quản lý để hạ gục 2-3 người chơi cùng một lúc), hãy nhớ ghi lại các điểm xuất hiện theo thứ tự xuất hiện trong ô nhỏ ở góc dưới bên phải.
-
Khi con dơi đến gốc đầu tiên, hãy vẽ một đường thẳng trên hình thoi nhỏ cho biết đường đi của con dơi. Ở phía dòng cuối cùng, viết một trong những chữ viết tắt này bằng chữ thường bên cạnh nó.
-
Đặt dấu hoa thị (*) hoặc dấu chấm than (!) Khi người chơi (người chơi ở vị trí phòng thủ) tạo ra một trận đấu tuyệt vời.
-
Một số người thích vẽ đường đi của quả bóng để làm cho nó chính xác hơn. Thông thường, đường đi được vẽ bằng cách kẻ một đường thẳng từ sân nhà đến điểm hạ cánh của bóng, với một nét liền nếu bóng đang ở trên không hoặc một đường chấm nếu bóng đang lăn trên mặt đất.
-
Nếu người chạy ghi điểm trong trận đấu sau khi bóng đã được chơi, hãy ghi lại bao nhiêu RBI (Số lần ném bóng vào, hay còn gọi là số lần người đánh bóng dẫn đến điểm số) mà người đánh bóng có được trong không gian được phân bổ. Nếu không, hãy viết nó dưới hình thoi.
-
Theo dõi tiến trình của người chạy bằng cách sử dụng một tập hợp các chữ viết tắt và các dòng tương tự cho biết tiến trình của người chạy và nó đã xảy ra như thế nào (ví dụ: nếu người chạy đến cơ sở thứ ba từ cơ sở đầu tiên trên đĩa đơn, hãy vẽ một đường từ cơ sở thứ nhất đến thứ hai và từ cơ sở thứ hai đến thứ ba, sau đó viết 1B ở góc trên bên trái).
-
Khi người chạy ghi điểm, hãy phủ bóng viên kim cương để dễ hiểu hơn.
Bước 6. Khi kết thúc hiệp đấu, hãy đánh dấu các số liệu thống kê quan trọng vào ô bên dưới cột
- Nếu các cầu thủ của đội đánh theo thứ tự, chỉ cần cho hiệp đấu một vài cột và viết lại các số theo thứ tự.
- Bạn có thể theo dõi số lần ném trong một hiệp đấu bằng cách viết số vào bên trái của số hiệp đó. Bạn có thể theo dõi tổng số lần ném bằng cách viết nó vào bên phải của số hiệp.
Bước 7. Viết tên, số lượng đồng nhất và vị trí của các cầu thủ thay thế đến bên dưới các cầu thủ ra đi, và vẽ một đường thẳng đứng giữa các hiệp đấu nơi diễn ra sự thay thế
Ngoài ra, hãy điền vào ô hiệp vào ô bên phải.
- Nếu có sự thay đổi người ném bóng, hãy kẻ một đường ngang giữa cú đánh cuối cùng của người ném bóng cũ và cú đánh đầu tiên của người ném bóng mới. Ngoài ra, hãy viết tên người ném bóng vào ô ở dưới cùng.
- Nếu một người chơi thay đổi vị trí, hãy vẽ một đường thẳng có chấm chấm giữa các hiệp, sự thay đổi xảy ra.
Bước 8. Vào cuối trận đấu, vui lòng tổng hợp số liệu thống kê đánh bóng và số liệu thống kê ném vào khoảng trống đã cho để tạo ra một bản tóm tắt tốt về trận đấu
Phương pháp 1/1: Viết tắt thẻ điểm
Thông tin người chơi
Chức vụ | Con số |
Cái bình | 1 |
người bắt | 2 |
Baseman đầu tiên | 3 |
Baseman thứ hai | 4 |
Baseman thứ ba | 5 |
Shortstop | 6 |
Thợ hàn bên trái | 7 |
Thợ hàn trung gian | 8 |
Fielder bên phải | 9 |
Người truy cập được chỉ định | DH |
Cách xóa trình phát
Kết quả | Viết tắt | Kết quả mẫu | Ví dụ viết tắt |
Đòn đánh đòn (đình công do xoay người) | K | Swing and miss | K |
Tìm kiếm đòn tấn công (tấn công vì không đu dây) | K lộn ngược | Được gọi là cảnh cáo thứ ba | K lộn ngược |
Tiếp đất (ra vì bóng đang lăn) | Số của cầu thủ bảo vệ sân, theo sau là số của cầu thủ bắt được bóng | Shortstop bắt bóng và ném nó vào First Baseman | 6-3 |
Flyout (bay ra ngoài vì quả bóng đang bay) | Số cầu thủ bắt được bóng | Middle Fielder bắt bóng | 8 |
Lineout (ra do một cú đấm ổ đĩa bị bắt) | L theo sau là số của cầu thủ đã bắt được bóng | Baseman thứ hai bắt bóng | L4 |
Chơi không hỗ trợ (hậu vệ tạo ra đường chuyền mà không cần hỗ trợ) | Số người chơi trò chơi theo sau là chữ U | Người ném bóng bắt bóng và chạm vào người chạy (hoặc đế) | 1U |
Bắt bóng phạm lỗi | F theo sau là số của cầu thủ bắt được bóng | Baseman thứ ba bắt bóng trong khu vực phạm lỗi | F5 |
Hy sinh Bay (ra vì bóng bay, nhưng có một đồng đội đã tiến được 1-3 căn) | SF theo sau là số của cầu thủ đã bắt được bóng | Fielder bên trái bắt bóng | SF7 |
Sacrifice Bunt (ra vì người đánh cố tình "trả lại" bóng để đồng đội của anh ta có thể tiến đến trụ tiếp theo) | SB được theo sau bởi số của người chơi được đưa ra, sau đó là số của người chơi đã bắt được bóng. | Catcher nhặt và ném bóng cho First Baseman | SB2-3 |
Chơi đôi (đội phòng thủ được hai lần trong một trò chơi): | |||
Đối với người chạy: | Số của người chơi lấy được bóng theo sau là số của người chơi bắt được bóng | Bước ngắn nhận và ném bóng cho Baseman thứ hai | 6-4 |
Đối với đại gia: | Tương tự như người chạy, nhưng thêm người chơi bắt bóng theo sau là DP | Shortstop được và ném bóng cho Người thứ hai rồi đến Người thứ nhất | 6-4-3 DP |
Giám sát Punch
Kết quả | Viết tắt | Kết quả mẫu | Ví dụ viết tắt |
Single (hitter đến cơ sở đầu tiên) | 1B | ||
Nhân đôi ((người đánh đạt đến cơ sở thứ hai) | 2B | ||
Triple (hitter làm cho nó đến cơ sở thứ ba) | 3B | ||
Home Run (bóng đã được ném ra khỏi sân) | Nhân sự | ||
Lượt theo quảng cáo chiêu hàng | HP hoặc HBP | ||
Đi bộ (con dơi được cố tình để lại căn cứ đầu tiên) | BB | ||
Lỗi (người chơi mắc lỗi) | E được theo sau là số của người chơi đã mắc lỗi | Shortstop thả bóng và ném | E6 |
Lựa chọn của Fielder | FC | Khi người chạy ở cơ sở đầu tiên, người đánh bóng chạm đất vào Người đánh bóng thứ hai và chỉ ném người chạy ra ngoài (người đánh bóng quyết định không cố gắng hạ gậy). | FC |
Đã bỏ thông báo vi phạm lần thứ ba | K |
Giám sát Baserunning
Kết quả | Viết tắt | Kết quả mẫu | Ví dụ viết tắt |
Căn cứ bị đánh cắp (người chạy tiến thành công đến căn cứ tiếp theo mà không cần sự hỗ trợ của một con dơi) | SB | ||
Bắt trộm (người chạy không trộm được căn cứ) | CS | Công cụ bắt được cấp khi cố gắng đánh cắp căn cứ | CS |
Chọn ra | PIK | Được người ném bóng chọn | PIK |
Lời khuyên
- Không phải tất cả các thẻ điểm đều bao gồm một nơi để theo dõi các quả bóng và các cú đánh.
- Thực hành điền vào phiếu ghi điểm khi xem một trận đấu trên truyền hình để bạn sẽ quen với việc đó trong các trận đấu trực tiếp.