Cách chơi trò chơi bài 'Magic The Gathering'

Mục lục:

Cách chơi trò chơi bài 'Magic The Gathering'
Cách chơi trò chơi bài 'Magic The Gathering'

Video: Cách chơi trò chơi bài 'Magic The Gathering'

Video: Cách chơi trò chơi bài 'Magic The Gathering'
Video: Hasbro Gaming | Hướng dẫn cách chơi BATTLESHIP - Trò chơi bắn tàu 2024, Tháng tư
Anonim

Magic: The Gathering là một trò chơi tráo bài kết hợp giữa chiến lược và giả tưởng. Tiền đề của trò chơi là: bạn vào vai một phù thủy có tay nghề cao, còn được gọi là người đi máy bay, bạn có thể triệu hồi và sử dụng nhiều sinh vật, phép thuật và vũ khí khác nhau để giúp bạn tiêu diệt kẻ thù. máy bay đi bộ khác. Phép thuật: Thu thập có thể được thưởng thức riêng lẻ như một bộ sưu tập các thẻ trao đổi hoặc theo nhóm với bạn bè của bạn như một trò chơi chiến lược thú vị. Hãy tiếp tục đọc để tìm hiểu cách thực hiện cả hai điều này.

Bươc chân

Phần 1/5: Tìm hiểu kiến thức cơ bản về trò chơi

711701 1
711701 1

Bước 1. Chọn một người chơi

Trò chơi bài này có thể được chơi bởi hai hoặc nhiều người chơi, nhưng nhìn chung chỉ có hai người chơi đối mặt với nhau. Bạn có thể chơi các trò chơi mà bạn sẽ đối đầu với hai hoặc nhiều người chơi, nhưng nói chung đây là những trò chơi mà bạn chỉ đấu với một người chơi.

711701 2
711701 2

Bước 2. Sắp xếp các thẻ khác nhau trong một bộ bài

Bộ bài của bạn là quân đội của bạn, kho vũ khí của bạn. Trong một bộ bài "xếp chồng lên nhau" - bạn có thể sử dụng khi đấu với bạn bè trong một không gian thân mật - số lượng thẻ tối thiểu cần có là 60 thẻ, không có số lượng tối đa. Nhưng thông thường người chơi chỉ sử dụng số lượng thẻ tối thiểu là 60 thẻ.

  • Trong hệ thống giải đấu, bạn chỉ được chơi một bộ bài "giới hạn" hơn, số lượng bài tối thiểu trong hệ thống giải đấu chỉ là 40 lá, không có giới hạn tối đa.
  • Số lượng thẻ cho mỗi người chơi, lên đến 60 hoặc 40 thẻ, còn được gọi là thư viện.
711701 3
711701 3

Bước 3. Khi bắt đầu trò chơi, mỗi người chơi lấy 7 thẻ từ thư viện của họ

7 lá này tạo nên sự sắp xếp các quân bài trên tay của mỗi người chơi. Khi bắt đầu mỗi vòng, một người chơi sẽ lấy một lá bài và giữ nó.

Nếu một người chơi loại bỏ một lá bài, sử dụng một lá bài, hoặc nếu một sinh vật chết hoặc một phép thuật bị phá hủy, thì lá bài đó sẽ được đặt trong nghĩa địa của người chơi. Nghĩa địa này là một bộ bài mở thường được đặt liền kề với thư viện của người chơi

711701 4
711701 4

Bước 4. Mỗi người chơi bắt đầu trò chơi với 20 số mạng

Trong quá trình chơi, người chơi có thể thêm hoặc mất điểm sinh mệnh. Nói chung, có nhiều cuộc sống sẽ tốt hơn là có ít cuộc sống.

  • Người chơi sẽ tấn công các sinh vật và những người chơi khác. Cuộc tấn công này có thể được thực hiện bằng cách sử dụng một sinh vật hoặc bằng một câu thần chú. Mức độ sát thương (damage) được đo lường từ giá trị của đòn đánh (điểm trúng đích) tạo ra.
  • Nếu người chơi A tấn công với 4 sát thương vào người chơi B, thì người chơi B sẽ mất 4 điểm sinh mệnh. Nếu người chơi B bắt đầu với 20 mạng, bây giờ anh ta sẽ chỉ có 16 mạng. (20 - 4 = 16)
711701 5
711701 5

Bước 5. Tránh những thứ có thể khiến người chơi thua cuộc

Một người chơi bị tuyên bố là bị đánh bại nếu người chơi mất tất cả số mạng mà anh ta có, hoặc các lá bài trong đống của anh ta hết hoặc nếu người chơi nhận được 10 bộ đếm chất độc (độc phản).

  • Nếu tổng số cuộc sống của một người chơi bằng 0 hoặc ít hơn, thì người chơi đó được tuyên bố là người thua cuộc.
  • Nếu ở đầu lượt của mình, một người chơi không còn có thể lấy thẻ từ thư viện của mình nữa, thì người chơi đó được tuyên bố là người thua cuộc.
  • Khi một người chơi đã nhận được một bộ đếm độc, người chơi đó được tuyên bố là kẻ thua cuộc.
711701 6
711701 6

Bước 6. Đặt các thẻ có nhiều màu sắc khác nhau vào bộ bài của bạn:

Trắng, xanh, đen, đỏ và xanh lá cây.

  • Màu trắng là màu của sự bảo vệ và trật tự. Biểu tượng cho màu trắng là một quả cầu màu trắng (quả cầu màu trắng). Sức mạnh màu trắng là một tập hợp các sinh vật nhỏ sẽ trở nên mạnh mẽ hơn; thêm cuộc sống; giảm sức mạnh của những sinh vật chống đối; và "kết hợp" các thẻ có thể đánh bại nhiều thẻ trên bảng.
  • Màu xanh lam là màu của sự lừa dối và thông minh. Biểu tượng màu xanh là giọt nước màu xanh lam. Sức mạnh của màu xanh là trong các lá bài vẽ; nắm vững các quân bài của đối thủ; "Trả đũa," hoặc hủy bỏ các phép thuật của đối thủ; và cũng có những sinh vật bay và những sinh vật mà các cuộc tấn công của chúng không thể bị đánh bại.
  • Màu đen là màu của sự thối rữa và chết chóc. Biểu tượng màu đen là một đầu lâu đen. Sức mạnh của màu đen là tiêu diệt các sinh vật; buộc đối thủ bỏ bài của họ; khiến người chơi đối lập mất mạng và hồi sinh những sinh vật đã chết.
  • Màu đỏ là màu của sự tức giận và hỗn loạn. Biểu tượng màu đỏ là một quả cầu lửa màu đỏ. Sức mạnh của màu đỏ là hy sinh nguyên liệu thô để có sức mạnh to lớn; gây sát thương trực tiếp cho người chơi hoặc sinh vật; và phá hủy các hiện vật và khu vực.
  • Màu xanh lá cây là màu của sự sống và thiên nhiên. Biểu tượng của màu xanh lá cây là một cái cây tất nhiên là màu xanh lá cây. Quyền năng xanh là những sinh vật rất mạnh với khả năng "giẫm đạp"; khả năng chữa lành một sinh vật bị thương, hoặc hồi sinh một sinh vật đã chết; màu xanh lá cây cũng có thể nhận được khu vực với thời gian nhanh hơn.

Phần 2/5: Tìm hiểu các loại thẻ khác nhau

711701 7
711701 7

Bước 1. Hiểu diện tích đất là gì và nó đến từ đâu

Vùng đất là một loại thẻ là khối xây dựng của các phép thuật. Có năm khu vực đất cơ bản, mỗi khu vực tương ứng với một màu hiện có. Đất sản sinh ra năng lượng ma thuật, còn được gọi là “mana”, là năng lượng được sử dụng để thi triển các phép thuật.

  • Năm lĩnh vực cơ bản như sau:
    • Các khu vực màu trắng, hoặc đồng bằng, tạo ra mana trắng
    • Các khu vực màu xanh lam, hoặc các hòn đảo, tạo ra năng lượng màu xanh lam
    • Các khu vực màu đen, hoặc đầm lầy (đầm lầy), tạo ra mana đen
    • Các khu vực màu đỏ, hoặc núi (núi), tạo ra mana đỏ
    • Các khu vực xanh, hoặc rừng, tạo ra năng lượng xanh
  • Ngoài ra còn có các loại vùng khác nhau (ví dụ có vùng kép và vùng ba), nhưng đối với người mới bắt đầu tốt nhất bạn chỉ nên biết rằng mỗi vùng cơ sở chỉ tạo ra mana cho một màu, các vùng nói trên có thể tạo ra mana cho cả hai. hoặc nhiều màu hơn.
711701 8
711701 8

Bước 2. Bạn cũng nên hiểu cái gọi là "phép thuật" phù thủy

Ma thuật hay ma thuật là một loại thần chú mà bạn chỉ có thể sử dụng trong lượt của mình. Bạn không thể sử dụng phép thuật phù thủy khi chống lại một phép thuật khác (bạn sẽ tìm hiểu thêm về điều này sau). Phép thuật thường biến mất sau khi bạn sử dụng lá bài, nghĩa là sau khi sử dụng, nó sẽ ngay lập tức được đưa vào nghĩa địa.

711701 9
711701 9

Bước 3. Cũng hiểu thế nào được gọi là tức thời (tức thì)

Instant cũng gần giống như phép thuật, điểm khác biệt là bạn có thể sử dụng tức thời không chỉ trong lượt của mình mà còn cả lượt của đối thủ, và bạn cũng có thể sử dụng nó để đổi lại một câu thần chú. Instant thường cũng biến mất sau khi bạn sử dụng thẻ, nghĩa là sau khi sử dụng, nó sẽ ngay lập tức được đưa vào nghĩa địa.

711701 10
711701 10

Bước 4. Hiểu về bùa ngải

Sự phù phép này giống như một biểu hiện mạnh mẽ. Có hai loại bùa chú: những loại bùa chú kết nối với sinh vật, do đó chỉ ảnh hưởng đến lá bài đó, nếu đúng như vậy thì kiến thức được gọi là “hào quang”; hoặc bùa chú chỉ tồn tại trên chiến trường, tiếp giáp với các khu vực, hoàn toàn tách biệt với bất kỳ thẻ nào, nhưng ảnh hưởng đến tất cả các thẻ bên bạn (và cũng có thể ảnh hưởng đến tất cả các thẻ hiện có).

Bùa mê này là vĩnh viễn, có nghĩa là nó sẽ ở lại trên chiến trường cho đến khi nó bị phá hủy. Mê hoặc không biến mất ngay lập tức khi sử dụng

711701 11
711701 11

Bước 5. Biết hiện vật là gì

Đồ tạo tác là vật phẩm ma thuật, và chúng cũng có giá trị vĩnh viễn. Các đồ tạo tác không được nhóm theo màu sắc, có nghĩa là chúng không cần được gọi theo khu vực và loại. Có ba loại hiện vật cơ bản:

  • Tạo tác thông thường (bình thường): tương tự như bùa chú.
  • Tạo tác trang bị: những thẻ này có thể được liên kết với các sinh vật, điều này sẽ mang lại cho chúng nhiều khả năng hơn. Nếu bất kỳ sinh vật nào rời khỏi chiến trường, trang bị sẽ vẫn còn; sẽ không theo dõi các sinh vật được đặt trong nghĩa địa, ngay cả khi thiết bị đã được liên kết với sinh vật.
  • Sinh vật tạo tác: những thẻ này là sinh vật cũng là đồ tạo tác. Cũng giống như những sinh vật bình thường, sự khác biệt là bạn không cần bất kỳ loại mana đặc biệt nào để triệu hồi những sinh vật tạo tác này: bạn có thể triệu hồi chúng bằng bất kỳ loại mana nào. Vì chúng không dựa trên màu sắc, chúng cũng miễn nhiễm với một số phép thuật ảnh hưởng đến màu sắc.
711701 12
711701 12

Bước 6. Cũng hiểu về sinh vật (sinh vật)

Sinh vật là một trong những phần quan trọng nhất của trò chơi này. Các sinh vật là vĩnh viễn, có nghĩa là chúng sẽ ở lại trên chiến trường cho đến khi chúng bị tiêu diệt hoặc bị loại khỏi trò chơi. Sự hữu ích của những sinh vật này là chúng có thể tấn công và chống đỡ các cuộc tấn công. Hai con số ở góc dưới bên phải (ví dụ: 4/5,) những con số này xác định sức mạnh tấn công và sức mạnh phòng thủ của sinh vật.

  • Những sinh vật tham gia trận chiến với cái gọi là bệnh triệu hồi (bệnh triệu hồi). Nếu bất kỳ sinh vật nào bị bệnh vì điều này, điều đó có nghĩa là sinh vật đó không thể được sử dụng trong lần đầu tiên bạn "triệu hồi" nó. Điều này có nghĩa là anh ta không thể tấn công hoặc sử dụng các khả năng khiến sinh vật có thể sử dụng được. Nhưng sinh vật vẫn có thể chống đỡ; Triệu hồi bệnh không ảnh hưởng đến khả năng chống đỡ các cuộc tấn công của sinh vật.
  • Một số sinh vật có khả năng đặc biệt, chẳng hạn như bay (bay), cảnh giác (cảnh giác) hoặc giẫm đạp (giẫm đạp) chúng ta sẽ tìm hiểu kỹ hơn về những khả năng này ở phần sau.
711701 13
711701 13

Bước 7. Tìm hiểu chức năng của máy tập đi máy bay

Planes walker là một đồng minh rất mạnh, một loại siêu sinh vật. Chúng là những sinh vật huyền bí và không phải lúc nào cũng xuất hiện trong trò chơi, và chúng có thể thay đổi khá nhiều nguyên tắc cơ bản của trò chơi nếu được sử dụng.

  • Mỗi máy bay đi bộ có một số quầy khách hàng thân thiết, quầy này nằm ở phía dưới bên phải, tiếp giáp với một số. “+ X” có nghĩa là “thêm giá trị số X vào giá trị mức độ trung thành của người đi máy bay này” và “-X” có nghĩa là “trừ giá trị số X cho giá trị mức độ trung thành của người đi máy bay này”. Bạn có thể kích hoạt những khả năng này và sức mạnh đi kèm với chúng, nhưng chỉ khi bạn sử dụng phép thuật phù thủy và chỉ một lần mỗi lượt.
  • Máy bay đi bộ có thể bị tấn công bởi các sinh vật và bùa chú của bạn diễn. Bạn có thể chống lại các cuộc tấn công vào máy bay đi bộ của bạn bằng cách sử dụng các sinh vật và phép thuật bạn có. Nếu đối thủ làm bị thương người đi máy bay của bạn, thì giá trị lòng trung thành của anh ta sẽ giảm đi một lượng nhất định với mức độ thiệt hại nhận được.

Phần 3/5: Tìm hiểu Cách chơi

711701 14
711701 14

Bước 1. Hiểu cách triệu hồi một sinh vật hoặc câu thần chú

Bạn có thể triệu hồi một sinh vật bằng cách xem giá trị của nó để triệu hồi nó, thông thường giá trị này là một con số được khoanh tròn và theo sau là mana với một màu cụ thể - trắng, xanh lam, đen, đỏ hoặc xanh lục. Để triệu hồi một sinh vật, bạn cần tạo ra một lượng mana nhất định với các con số trên thẻ.

Nhìn vào thẻ ở trên. Bạn sẽ thấy số “1” theo sau là biểu tượng màu trắng - một quả bóng màu trắng (quả cầu màu trắng). Để triệu hồi thẻ này, bạn cần có đủ diện tích để tạo ra mana với nhiều màu sắc khác nhau, cũng như một mana trắng

711701 15
711701 15

Bước 2. Hãy thử một ví dụ khác về thực hiện cuộc gọi

Hãy xem liệu bạn có thể tìm ra tổng năng lượng và bộ đồ nào cần thiết để gọi các thẻ sau:

Thẻ đầu tiên, “Sylvian Bounty,” yêu cầu 5 mana không màu - bạn có thể sử dụng bất kỳ màu nào cộng với một mana màu xanh lá cây - được sản xuất trong rừng, tổng cộng là 6 mana. Lá bài thứ hai, “Angelic Shield”, yêu cầu một lượng mana trắng - được tạo ra trên vùng đồng bằng - cộng với một lượng mana xanh

711701 16
711701 16

Bước 3. Cũng hiểu những gì được gọi là khai thác và mở rộng

“Kích hoạt” là cách bạn sử dụng năng lượng được tạo ra trong khu vực của bạn hoặc cách bạn tấn công bằng cách sử dụng các sinh vật. Điều này được biểu thị bằng mũi tên nhỏ trên thẻ. Để kích hoạt, xoay thẻ sang bên phải.

  • Kích hoạt thẻ lính đánh thuê nghĩa là bạn không thể sử dụng một số kỹ năng trong một lượt nữa. Ví dụ: nếu bạn kích hoạt một lá bài để sử dụng khả năng của nó, nó sẽ vẫn hoạt động cho đến khi bắt đầu lượt tiếp theo của bạn. Bạn không thể sử dụng các khả năng của nó một lần nữa cho đến khi thẻ đã bị vô hiệu hóa
  • Để bạn có thể tấn công, bạn cần phải kích hoạt các sinh vật của mình. Một sinh vật tiêu tốn năng lượng nếu nó chiến đấu, điều này sẽ khiến nó kích hoạt. Bạn làm điều này trừ khi nó được ghi cụ thể trên thẻ rằng thẻ đó không được phép kích hoạt. (Một số thẻ không cần kích hoạt khi tấn công)
  • Bạn không thể ngăn chặn các cuộc tấn công từ các sinh vật đã được kích hoạt. Khi một sinh vật đã được kích hoạt, thì đòn tấn công của nó sẽ không có hiệu lực.
711701 17
711701 17

Bước 4. Biết sử dụng sức mạnh và phòng thủ

Sinh vật có một số cho sức mạnh và một số khác để phòng thủ. Những sinh vật sau đây, Phyrexian Broodlings, có số sức mạnh là 2 và số phòng thủ là 2, vì vậy nó sẽ được viết là 2/2.

  • Sức mạnh là số mức độ sát thương (sát thương) mà một sinh vật có thể gây ra trong trận chiến. Nếu sinh vật có chỉ số sức mạnh là 5, thì nó có thể gây ra 5 điểm sát thương cho bất kỳ sinh vật nào cố gắng tránh khỏi các cuộc tấn công của nó. Nếu trong trận đấu, đòn tấn công của sinh vật không bị đẩy lùi, thì đối thủ sẽ ngay lập tức nhận 5 điểm sát thương, và giá trị sinh mệnh trên đối thủ cũng sẽ giảm tương ứng.
  • Phòng thủ là giá trị số mà một sinh vật có thể nhận được trước khi chết và được chuyển đến nghĩa địa. Một sinh vật có số phòng thủ là 4 có thể nhận 3 điểm sát thương mà không chết. Nhưng khi anh ta đã nhận đủ 4 điểm sát thương, sau đó anh ta phải chết và bị chuyển đến nghĩa địa cọc ở cuối cuộc chiến.

Bước 5. Hiểu cách phân công thẻ trong trận chiến

Khi một người chơi chọn tấn công một người chơi khác, các quân bài tấn công và phòng thủ sẽ được xác định. Những sinh vật tấn công sẽ được xác định trước. Sau đó, người chơi phòng thủ (người bị tấn công) sẽ xác định sinh vật nào anh ta sẽ sử dụng để phòng thủ và sinh vật tấn công nào anh ta sẽ chống đỡ.

  • Ví dụ, giả sử Ananthemancer đang tấn công và Magus of the Moat chịu trách nhiệm kìm hãm cuộc tấn công. Ananthemancer có chỉ số sức mạnh là 2 và phòng thủ cũng là 2, vì vậy anh ta có 2/2. Magus of the Moat có sức mạnh là 0 và độ phòng thủ là 3, vì vậy anh ta có điểm mạnh là 0/3. Điều gì sẽ xảy ra khi hai sinh vật đối mặt với nhau?
  • Ananthemancer gây 2 điểm sát thương cho Magus, và trong khi đó Magus chỉ gây 0 điểm sát thương cho Ananthemancer.
  • Sát thương số 2 do Ananthemancer gây ra cho Magus là không đủ để giết anh ta. Magus có thể chịu 3 sát thương trước khi chết và được chuyển đến nghĩa địa. Ngược lại, con số 0 sát thương mà Magus gây ra cho Ananthemancer là không đủ để giết anh ta. Ananthemancer có thể chịu 2 sát thương trước khi chết và được chuyển đến nghĩa địa. Cả hai sinh vật vẫn còn sống.
711701 18
711701 18

Bước 6. Hiểu cách sử dụng các khả năng đặc biệt mà các sinh vật, thần chú và đồ tạo tác sở hữu

Thường thì các Sinh vật có các khả năng mà người chơi có thể kích hoạt. Sử dụng khả năng này gần giống như việc triệu hồi chính sinh vật đó, bạn cũng phải trả giá bằng mana. Hãy xem xét ví dụ sau.

  • Ictian Crier có khả năng được viết trên thẻ: "Đặt hai dấu hiệu cư trú của sinh vật trắng 1/1 vào trò chơi." Nhưng cũng có một số dấu hiệu đã được viết trước đó. "Đó là" giá trị cần thiết để sử dụng khả năng này.
  • Để kích hoạt khả năng này, trước tiên hãy kích hoạt một khu vực cơ bản với bất kỳ màu nào (cái này dành cho 1 khu vực không màu), cũng kích hoạt một khu vực đồng bằng (cái này dành cho mana trắng). Và sau đó kích hoạt chính thẻ, Ictian Crier - đó là để đánh dấu kích hoạt sau khi lượng mana đã đủ. Và cuối cùng, loại bỏ một trong các thẻ trên tay của bạn - bất kỳ thẻ nào trong số đó đều có thể bị loại bỏ, nhưng tốt nhất là bạn nên loại bỏ thẻ ít hữu ích nhất của mình. Bây giờ bạn có thể đặt hai dấu hiệu cư trú 1/1 vào trò chơi. Nó phục vụ như một sinh vật 1/1 cơ bản.

Phần 4/5: Tìm hiểu các giai đoạn khác nhau trong một vòng lặp

711701 19
711701 19

Bước 1. Hiểu tất cả các giai đoạn trong một vòng lặp

Có năm pha hoặc năm bước di chuyển trong mỗi lượt của người chơi. Hiểu các giai đoạn này và cách chúng hoạt động là một phần quan trọng để hiểu trò chơi. Theo thứ tự, năm giai đoạn là:

711701 20
711701 20

Bước 2. Giai đoạn ban đầu

Giai đoạn đầu bao gồm ba bước riêng biệt:

  • Bước hủy kích hoạt: người chơi hủy kích hoạt tất cả các thẻ của mình trừ khi có thẻ vẫn còn hoạt động tại thời điểm thực hiện bước này.
  • Động tác duy trì: Bất thường để thực hiện, nhưng đôi khi người chơi phải sử dụng năng lượng - ví dụ trong khi động tác này đang được thực hiện, người chơi kích hoạt một khu vực để tạo ra năng lượng.
  • Bước rút: người chơi rút một thẻ.

    711701 21
    711701 21
711701 22
711701 22

Bước 3. Giai đoạn chính của phần đầu tiên

Trong giai đoạn này, người chơi có thể đặt một thẻ khu vực. Cũng trong giai đoạn này, người chơi có thể chọn chơi bài bằng cách kích hoạt khu vực sau này sẽ tạo ra mana.

711701 23
711701 23

Bước 4. Giai đoạn Chiến đấu

Giai đoạn này được chia thành năm bước.

  • Khai báo tấn công: đây là nơi người chơi sẽ tấn công lần đầu tiên. Người chơi phòng thủ có thể sử dụng phép thuật sau khi một cuộc tấn công được tuyên bố.
  • Khai báo kẻ tấn công: sau khi cuộc tấn công được tuyên bố, người chơi sẽ tấn công sau đó chọn sinh vật để sử dụng trong cuộc tấn công. Người chơi chuẩn bị tấn công không thể chọn sinh vật nào để tấn công.
  • Khai báo một chất xua đuổi: người chơi phòng thủ chọn, nếu có, những sinh vật sẽ sử dụng để tránh các cuộc tấn công. Người chơi có thể chỉ định nhiều hơn một parry để chống đỡ các cuộc tấn công từ cùng một sinh vật tấn công.
  • Xác định sát thương: ở bước này, các sinh vật chiến đấu sẽ nhường và chịu sát thương cho nhau. Sinh vật tấn công có chỉ số sức mạnh bằng (hoặc lớn hơn) chỉ số sức mạnh của sinh vật phòng thủ sẽ tiêu diệt sinh vật phòng thủ. Sinh vật phòng thủ có xếp hạng sức mạnh bằng (hoặc hơn) số phòng thủ của sinh vật tấn công sẽ tiêu diệt sinh vật tấn công. Hai sinh mệnh tiêu diệt lẫn nhau là điều hoàn toàn có thể xảy ra.
  • Kết thúc cuộc chiến: không có nhiều điều xảy ra trong giai đoạn này; cả hai người chơi đều được phép sử dụng tức thì.
711701 24
711701 24

Bước 5. Giai đoạn chính của phần thứ hai

Sau trận chiến là một giai đoạn chính khác của phần hai, giai đoạn này cũng giống như phần một, người chơi có thể sử dụng phép thuật và triệu hồi các sinh vật.

711701 25
711701 25

Bước 6. Giai đoạn cuối, hoặc giai đoạn còn lại

Trong giai đoạn này, tất cả các kỹ năng hoặc phép thuật tự kích hoạt sẽ vẫn xảy ra. Đây là cơ hội cuối cùng để người chơi sử dụng ngay lập tức.

Trong giai đoạn này, người chơi gần hết lượt mà vẫn còn nhiều hơn 7 lá thì người chơi phải loại bỏ các lá còn lại để chỉ còn lại 7

Phần 5/5: Khái niệm nâng cao

711701 26
711701 26

Bước 1. Cũng hiểu về bay (bay)

Những sinh vật có khả năng bay không thể bị đẩy lùi bởi những sinh vật không có khả năng đó. Nói cách khác, nếu một sinh vật có khả năng bay, thì các cuộc tấn công của nó chỉ có thể bị đánh bại bởi những sinh vật khác cũng có khả năng đó, hoặc một sinh vật được viết rõ ràng có thể chống lại các cuộc tấn công của sinh vật có khả năng bay.

Tuy nhiên, những sinh vật có khả năng bay có thể chống lại các cuộc tấn công từ những sinh vật không có khả năng này

711701 27
711701 27

Bước 2. Hiểu thế nào được gọi là cuộc đình công đầu tiên (lần đầu tiên đình công)

First Strike có nghĩa là cú đánh đầu tiên, là sự hiểu biết trong việc tấn công. Khi một trong những sinh vật đang tấn công và người chơi chọn chặn cuộc tấn công bằng cách sử dụng một con ngựa, sau đó bạn phải so sánh sức mạnh và khả năng kháng cự của từng sinh vật. Sức bền của sinh vật A được so sánh với sức chịu đựng của sinh vật B và ngược lại.

  • Thông thường, thiệt hại được thực hiện cùng một lúc; nếu sức mạnh của sinh vật tấn công cao hơn sức đề kháng của sinh vật phòng thủ và sức mạnh của sinh vật phòng thủ cao hơn sức đề kháng của sinh vật tấn công, thì cả hai sinh vật sẽ chết. (Nếu không sinh vật nào có sức mạnh cao hơn sức kháng cự của đối thủ, thì cả hai sinh vật sẽ vẫn sống.)
  • Tuy nhiên, nếu một trong các sinh vật dính đòn đầu tiên, thì sinh vật đó sẽ có cơ hội thử lần đầu tiên để tiêu diệt sinh vật đối nghịch mà không quan tâm đến các quy tắc trên: Nếu sinh vật nhận đòn đầu tiên có thể giết sinh vật còn sống, thì sinh vật sống sót sẽ chết ngay lập tức, mặc dù trên thực tế sinh vật sống sót có thể giết sinh vật tấn công. Sinh vật tấn công sẽ sống sót.

Bước 3. Hiểu về cảnh giác

'Cảnh giác là khả năng tấn công mà không cần kích hoạt trước. Nếu một sinh vật có sự cảnh giác, nó có thể tấn công mà không cần tự kích hoạt trước. Thông thường để có thể tấn công, bạn phải kích hoạt sinh vật của mình.

711701 28
711701 28

Những sinh vật có sự cảnh giác có thể tấn công và tấn công liên tiếp. Thông thường, nếu một sinh vật đã tấn công, nó không còn có thể tấn công vòng tiếp theo. Nếu nó có sự cảnh giác, một sinh vật có thể tấn công và tấn công trong vòng tiếp theo vì sinh vật đó không được kích hoạt

711701 29
711701 29

Bước 4. Biết vội vàng là gì

Haste là khả năng của một sinh vật để kích hoạt và tấn công cùng một lúc. Thông thường, một sinh vật phải đợi một vòng trước khi nó có thể kích hoạt và tấn công; đây được gọi là bệnh triệu hồi. Điều này không áp dụng cho những sinh vật có khả năng vội vàng.

711701 30
711701 30

Bước 5. Hiểu về giẫm đạp

Trample là khả năng của một sinh vật để gây sát thương cho sinh vật của đối thủ mặc dù sinh vật đó bị chặn bởi các sinh vật đối lập khác. Thông thường, nếu một sinh vật bị chặn (được bảo vệ), sinh vật tấn công chỉ có thể tấn công sinh vật đang bảo vệ nó. Bằng cách sử dụng giẫm đạp, sự khác biệt giữa chỉ số sức mạnh của sinh vật sử dụng giẫm đạp và chỉ số kháng cự của sinh vật chặn nó sẽ do người chơi phòng thủ chịu.

Ví dụ, giả sử Kavu Mauler đang tấn công và Bonethorn Valesk chịu trách nhiệm ngăn chặn các cuộc tấn công của anh ta. Mauler với số 4/4 có khả năng giẫm đạp, trong khi Valesk với số 4/2. Mauler gây 4 sát thương lên Valesk, trong khi Valesk trả đũa với 4 sát thương lên Mauler. Cả hai sinh vật cuối cùng đều chết, nhưng Mauler quản lý để gây ra 2 thiệt hại cho cuộc sống của người chơi đối lập. Tại sao điều này có thể xảy ra? Điều này là do sức chống chịu của Valesk chỉ có giá trị 2, và Mauler có khả năng giẫm đạp, có nghĩa là 2 sát thương từ chỉ số sức mạnh thực của anh ta nhận được là 4 bởi Valesk, và 2 sát thương còn lại, do người chơi đối phương nhận

711701 31
711701 31

Bước 6. Hiểu về bóng đổ

Bóng tối là một khả năng được sở hữu bởi các sinh vật: các cuộc tấn công từ những sinh vật có khả năng bóng tối này chỉ có thể bị chặn bởi những sinh vật khác cũng có khả năng này. Nếu một sinh vật có bóng tối tấn công và đối thủ không có sinh vật có khả năng bóng tối để chặn các cuộc tấn công của nó, thì sinh vật tấn công sẽ không thể bị đánh bại.

711701 32
711701 32

Bước 7. Hiểu biết về nhiễm trùng

Nhiễm trùng gây sát thương cho các sinh vật, sát thương được đề cập ở dạng phản công với số -1 / -1 và đối với người chơi dưới dạng phản công độc, không giống như một cuộc tấn công thông thường. Đòn phản đòn với số -1 / -1 này là vĩnh viễn, không giống như sát thương thông thường gây ra sát thương có hiệu ứng biến mất vào cuối lượt.

  • Ví dụ, giả sử các đòn tấn công của Hand of the Praetors và Kresh the Bloodbraided. Bài có khả năng lây nhiễm nghĩa là lá bài gây sát thương dưới dạng phản đòn với số -1 / -1. Phản đòn tay của Kresh ba lần -1 / -1, điều này đã giết chết Kresh. Kresh gây 3 sát thương lên Tay, điều này cũng giết chết Tay.
  • Giá như Kresh có 4/4 thay vì chỉ 3/3, thì ba đòn phản công -1 / -1 đó vẫn ảnh hưởng đến sức mạnh và độ bền của anh ta, và sẽ chỉ là 1/1.

Lời khuyên

  • Nếu bạn không thích các thẻ trong tay của mình, bạn có thể xáo trộn chúng một lần nữa và thêm chúng vào thư viện của bạn (đây được gọi là 'mulligan'), sau đó rút các thẻ mới trừ đi một thẻ từ số trước đó. Hãy cẩn thận, bởi vì mỗi lần bạn thực hiện một 'mulligan', bạn sẽ mất đi một số lợi thế trong những lá bài bị giảm đó.
  • Cần phải luyện tập rất nhiều, nếu lần đầu thử mà chưa hiểu hoặc chưa hiểu thì tiếp tục cố gắng. Trò chơi này sẽ rất thú vị khi bạn biết mình phải làm gì.
  • Để nhận được các phép thuật và sinh vật nhanh hơn, hãy cố gắng lấy càng nhiều thẻ càng tốt với cùng một lượng mana như của bạn.
  • Mua một nơi để lưu trữ thẻ hoặc một số loại bảo vệ cho thẻ của bạn.

Đề xuất: