Trò chơi nhằm mục đích cho khán giả biết cách hai người có thể giao tiếp bằng "thần giao cách cảm". Tên của trò chơi này được lấy từ một trò đùa về sức mạnh của ma thuật giả "ma thuật đen" (black magic), đồng thời là manh mối để khán giả đoán được cách chơi của trò chơi. Ngay cả khi khán giả đã đoán đúng, vẫn có rất nhiều cách để hai người chơi trao đổi thông tin, giúp trận đấu luôn vui vẻ và khác biệt mỗi khi chơi.
Bươc chân
Phương pháp 1/2: Chơi Black Magic
Bước 1. Yêu cầu một trợ lý đi theo bạn đến một phòng khác
Bạn phải dạy cho trợ lý của mình những bí mật của ma thuật đen. Đón ai đó và đưa họ đến một phòng riêng hoặc gọi cho họ trước khi bạn đi chơi với bạn bè. Những người còn lại trong nhóm sẽ trở thành khán giả và không biết gì về bí mật của trò chơi.
Nếu bạn muốn vở kịch trở nên kịch tính, hãy nói với cả nhóm rằng bạn cần một căn phòng yên tĩnh để “tạo ra một kết nối kỳ diệu”
Bước 2. Cho trợ lý biết cách chơi trò chơi
Riêng tư, hãy nói cho trợ lý của bạn biết bí mật của trò chơi. Nói với anh ấy rằng bạn sẽ chỉ vào một số đồ vật khác nhau trong phòng và sẽ hỏi xem chúng có phải là thứ bạn đang nghĩ đến không. Người trợ lý vẫn phải trả lời "Không", nhưng đồng thời bạn cũng phải chú ý đến màu sắc của đối tượng mà bạn đang chỉ. Khi bạn chỉ vào một vật thể màu đen, anh ta sẽ lại nói "Không". Tuy nhiên, đối tượng tiếp theo mà bạn chỉ đến sẽ là câu trả lời chính xác và trợ lý phải trả lời “có” cho đối tượng đó.
- Nếu bạn không hiểu bước này, hãy đọc phần còn lại của hướng dẫn để xem cách chơi trò chơi chi tiết hơn.
- Trò chơi có nhiều biến thể, mỗi biến thể sử dụng một gợi ý bí mật khác nhau. Một số trong số chúng được mô tả trong phần tiếp theo.
Bước 3. Trở lại phòng một mình
Để trợ lý của bạn. Đảm bảo rằng Trợ lý của bạn không thể nghe thấy giọng nói của bạn hoặc khán giả có thể nghi ngờ nhầm rằng trợ lý "sức mạnh thần bí" chỉ đơn giản là đang nghe trộm.
Bước 4. Yêu cầu khán giả chọn bất kỳ đối tượng nào trong phòng
Yêu cầu một tình nguyện viên chọn một đồ vật trong phòng. Yêu cầu anh ấy cho bạn biết đồ vật đó là gì, giải thích rằng bạn sẽ gửi một thông điệp kỳ diệu đến trợ lý của mình để anh ấy biết người xem đã chọn đồ vật nào.
Nếu khán giả cho rằng trợ lý đang nghe trộm thay vì bạn chỉ, hãy yêu cầu người tình nguyện chỉ vào đối tượng. Yêu cầu tình nguyện viên đi về phía đối tượng và chỉ vào nó thật gần để xác nhận đối tượng mà anh ta đang chỉ
Bước 5. Gọi trợ lý trở lại phòng
Đảm bảo rằng tất cả người xem đều biết đối tượng đang hướng vào và yêu cầu họ giữ bí mật với trợ lý của bạn. Gọi trợ lý trở lại phòng. Nếu anh ấy không thể nghe thấy bạn, hãy nhờ ai đó đưa anh ấy trở lại phòng.
Nếu bạn chỉ cử một người, người xem có thể nghĩ rằng anh ta hoặc cô ta đang nói với trợ lý đó là gì và làm cho trò lừa bớt bí ẩn hơn
Bước 6. Chỉ vào một số đồ vật trong phòng và hỏi “Tôi đang nghĩ _?
" Chỉ vào cửa sổ, ghế, quần áo hoặc bất kỳ đồ vật nào trong phòng không được chọn (không phải đồ vật là câu trả lời) và đặt câu hỏi. Điền vào chỗ trống với tên của đối tượng. Miễn là bạn không chỉ vào vật thể màu đen, trợ lý của bạn nên nói "Không."
- Cố gắng chỉ theo nhiều cách khác nhau, sử dụng hai ngón tay vào một đối tượng, sau đó mơ hồ vẫy tay với đối tượng tiếp theo. Khán giả sẽ nghi ngờ rằng bạn và trợ lý của bạn đã đặt một mã nhất định cho các bước di chuyển của bạn, điều này sẽ khiến họ nhận được manh mối sai và khiến họ khó đoán ra phương pháp thực sự.
- Bạn cũng có thể thực hiện hiển thị "gửi tin nhắn" trước khi chỉ, bằng cách đưa tay lên ngang đầu khi nhìn vào trợ lý của mình.
Bước 7. Chỉ vào một vật thể màu đen
Chỉ vào một vật màu đen không được chọn bởi tình nguyện viên tham gia. Hỏi "Tôi đang nghĩ _?" trong khi đề cập đến tên của vật thể màu đen. Trợ lý của bạn nên trả lời “Không” một lần nữa.
Bước 8. Chỉ vào đúng đối tượng
Như đã lên kế hoạch trước đó với trợ lý của bạn, đối tượng bạn chỉ sau vật thể màu đen là đối tượng mà tình nguyện viên đoán. Trợ lý của bạn sẽ trả lời “Có” cho câu hỏi này và khán giả sẽ ngạc nhiên về cách bạn kể bí mật.
Bước 9. Để khán giả thử đoán xem bạn đã làm như thế nào
Tại thời điểm này, khán giả thường sẽ cố gắng đoán xem bạn đã thực hiện mánh khóe như thế nào. Mỉm cười và nói "không" khi ai đó đoán sai hoặc lặp lại thủ thuật theo cách khác để cho thấy họ đã sai. Ví dụ: nếu ai đó đoán rằng bạn luôn chỉ vào đối tượng chính xác trong câu hỏi thứ năm, hãy lặp lại thủ thuật với một đối tượng khác và chỉ vào đối tượng trong câu hỏi thứ ba hoặc thứ tám.
Để khán giả không khỏi tò mò và đoán già đoán non, hãy sử dụng một số biến thể của trò chơi này trong phần dưới đây. Nếu bạn lên kế hoạch trước, bạn thậm chí có thể chơi nó với một kế hoạch chi tiết với trợ lý của mình. Ví dụ, bạn có thể sử dụng phương pháp "đen" trong lần chơi đầu tiên, phương pháp số lần thứ hai và phương pháp đen lại lần thứ ba
Phương pháp 2/2: Biến thể ma thuật đen
Bước 1. Với trợ lý của bạn, hãy chọn một số
Thay vì sử dụng phương pháp "vật thể đen", hãy nói với trợ lý của bạn rằng vật thể thứ bảy mà bạn trỏ tới sẽ luôn là câu trả lời chính xác. Tất nhiên, bạn có thể thay thế nó bằng bất kỳ số nào, nhưng chọn một số lớn hơn năm sẽ làm cho mẹo khó đoán hơn.
Bước 2. Thực hiện một cử chỉ để ra hiệu và để người kia đặt câu hỏi
Để thực sự khiến khán giả thán phục, đừng là người chỉ trỏ và cho phép một người tình nguyện chỉ vào đối tượng. Lập kế hoạch trước với trợ lý của bạn để cho anh ta biết khi nào đối tượng chính xác sẽ được chọn. Ví dụ như gõ nhẹ vào chân, chớp mắt nhanh, hoặc gãi tay khi tình nguyện viên chỉ vào đúng đối tượng.
- Những người xem nghi ngờ có thể chú ý đến bạn khi trò chơi diễn ra, vì vậy phương pháp này là một phương pháp khó thực hiện. Nếu có thể, hãy đứng sau khán giả và thực hiện một số động tác khác không thuộc quy tắc để đánh bại khán giả.
- Trợ lý có thể khiến khán giả mất tập trung sẽ tốt hơn khi chơi với phiên bản này. Yêu cầu anh ấy mở một câu chuyện cười, kéo dài hoặc giả vờ rằng anh ấy đang suy nghĩ kỹ về từng câu hỏi, trong khi nhìn trộm tín hiệu của bạn.
Bước 3. Thay vì trỏ, hãy đặt tên cho đối tượng
Tạo quy tắc cho từ "tốt", nhưng đừng nói với ai về những quy tắc này. Quy tắc có thể là "các từ kết thúc bằng T là tốt", "các từ có hai nguyên âm liên tiếp là tốt", "các từ có SH là tốt", hoặc bất cứ điều gì bạn nghĩ. Tất cả các từ khác là "xấu xí". Yêu cầu đối tượng nói to các từ, sau đó cho họ biết lời nói đó là tốt hay xấu. Khán giả phải cố gắng đoán chỉ bằng cách nói các từ; yêu cầu họ không đoán và nói to các quy tắc để những người không biết câu trả lời có thể tiếp tục đoán.
Bước 4. Cố gắng đoán mà không có bất kỳ mã nào
Ngay cả khi bạn không tin vào sức mạnh "huyền bí", bạn có thể biết khi nào ai đó đang nói dối hoặc trung thực bằng giọng nói hoặc ngôn ngữ cơ thể của họ. Chọn một thành viên gia đình hoặc bạn thân của bạn, vì bạn quen thuộc với họ hơn và chăm sóc họ chu đáo. Yêu cầu anh ấy nói "Tôi đang nghĩ …" trong khi nhìn bạn và cố gắng đoán xem anh ấy có đang nói dối hay không dựa trên nét mặt, cử động và giọng nói của anh ấy.
Hầu hết các nhà tâm lý học và nhà nghiên cứu không tin vào "Nhận thức ngoại cảm" hoặc những khả năng bí ẩn khác truyền suy nghĩ. Tuy nhiên, nếu bạn quan tâm đến việc tìm hiểu thêm về nó, có rất nhiều nghiên cứu về chủ đề này
Lời khuyên
- Nếu tình nguyện viên chọn một vật màu đen, bạn chỉ cần chọn một vật màu đen khác trong phòng và chỉ vào vật đó trước.
- Nếu bạn muốn giúp khán giả đoán mẹo, hãy giúp bạn chơi dễ dàng hơn trong vòng tiếp theo bằng cách nói màu sắc của đồ vật trong khi chỉ tay vào nó.
- Bạn có thể đi giày hoặc quần áo màu đen để chắc chắn rằng bạn có thứ gì đó để hướng đến. Tuy nhiên, thường không khó để tìm thấy một số đồ vật màu đen trong phòng.