Bạn có cảm thấy mệt mỏi khi chơi Don't Starve chỉ với các nhân vật Wilson? Bạn có biết rằng Don't Starve có các nhân vật khác có thể chơi được không? Trong wikiHow này, bạn sẽ học cách mở khóa các nhân vật Don't Starve. Mặc dù Don't Starve được xếp vào loại game thử thách nhưng hầu như tất cả các nhân vật đều có thể mở khóa dễ dàng.
Bươc chân
Phần 1 của 3: Để nhân vật chết thường xuyên trong trò chơi
Bước 1. Chọn nhân vật Don't Starve mà bạn muốn mở khóa
Dưới đây là các nhân vật có thể được mở khóa bằng cách để nhân vật bạn chơi chết trong trò chơi: Willow, Wolfgang, Wendy, WX-78, Wickerbottom và Woodie. Mỗi nhân vật đều có lợi thế riêng: Willow có trận đấu và nhận được Sanity khi ở gần lửa; Wolfgang sẽ mạnh hơn nếu chỉ số Đói của anh ta cao; Wendy có thể triệu hồi hồn ma của em gái mình để giúp cô ấy chống lại kẻ thù; WX-78 sẽ còn mạnh hơn nếu nó ăn phải Gear và bị sét đánh: Wickerbottom có thể tạo ra những cuốn sách tạo ra hiệu ứng bất ngờ, chẳng hạn như triệu hồi Xúc Tu; và Woodie có thể chặt cây nhanh hơn và có thể biến thành Werebeaver! Tuy nhiên, hãy lưu ý rằng mỗi nhân vật đều có những khuyết điểm riêng. Ví dụ, Willow sẽ đốt cháy môi trường xung quanh khi chỉ số Sanity của nó thấp và Máu của WX-78 sẽ giảm nếu gặp mưa.
Bước 2. Tạo một trò chơi mới
Sau khi mở khóa một nhân vật mới, hãy thoát phiên trò chơi và quay lại Menu chính. Bạn có thể thực hiện việc này bằng cách nhấn phím “Esc”, phím “R2” hoặc chạm vào nút “Pause” ở phía dưới bên phải của màn hình. Chọn “Lưu và thoát” và chọn nút “Tôi đã nói là Thoát!. Sau khi quay lại Menu chính, hãy chọn nút “Chơi!”Và chọn khe“Trò chơi mới”mới, thay vì khe trò chơi đã sử dụng.
Bước 3. Chọn một nhân vật mới
Trên menu "Trò chơi mới", chọn tùy chọn "Nhân vật" và tìm kiếm nhân vật mong muốn. Các ký tự được tô màu cho biết chúng có thể chơi được, trong khi các ký tự được tô bóng cho biết rằng chúng không thể chọn được. Khi bạn đã tìm thấy ký tự mong muốn, hãy nhấn nút “Áp dụng” để chọn ký tự đó. Sau đó, chọn tùy chọn "Bắt đầu" để bắt đầu chơi trò chơi với nhân vật đã chọn.
Bước 4. Tiếp tục sống sót cho đến khi ngày thay đổi
Bạn sẽ nhận được XP (Kinh nghiệm) mỗi khi bạn xoay sở để tồn tại cho đến ngày thay đổi. Điều này có nghĩa là bạn sống sót càng lâu, bạn càng kiếm được nhiều XP. Khi một nhân vật chết vĩnh viễn, bạn sẽ nhận được XP cần thiết để mở khóa nhân vật đó. Lưu ý rằng mỗi nhân vật yêu cầu một lượng XP nhất định để mở khóa. Ví dụ, Willow yêu cầu 160 XP (tồn tại trong 8 ngày), Wolfgang yêu cầu 320 XP (tồn tại trong 16 ngày), Wendy yêu cầu 640 XP (tồn tại trong 32 ngày), v.v. Do đó, hãy cố gắng sống sót qua nhiều ngày để có thể mở khóa nhân vật mình muốn.
Trong gói mở rộng Reign of Giants (RoG), có một nhân vật mới tên là Wigfrid mà bạn có thể chơi. Để mở khóa nó, bạn phải tồn tại trong 96 ngày. Giống như các nhân vật Don't Starve khác, Wigfrid có những điểm mạnh và điểm yếu riêng. Ưu điểm của Wigfrid là nó có Battle Spear và Battle Helmet có thể sử dụng ngay từ đầu game. Ngoài ra, anh ta cũng có thể nhận được Sanity và Health khi chiến đấu với kẻ thù. Tuy nhiên, điểm yếu của Wigfrid là chỉ ăn được thức ăn làm từ thịt
Bước 5. Để nhân vật chết
Trong Don't Starve, có rất nhiều thứ có thể giết chết một nhân vật, chẳng hạn như bị Ong hoặc Nhện tấn công, chết đói và chết cóng. Nếu bạn muốn nhân vật của mình chết nhanh chóng, tất cả những gì bạn phải làm là tấn công kẻ thù và để chúng tấn công nhân vật cho đến khi chết. Bạn cũng có thể để nhân vật của mình chết đói, nhưng điều này sẽ lâu hơn.
Bước 6. Kiểm tra XP tích lũy và các ký tự đã mở khóa
Khi một nhân vật chết, bạn có thể chọn tiếp tục hoặc thoát phiên trò chơi. Chọn tùy chọn để thoát khỏi trò chơi và bạn sẽ thấy XP kiếm được cũng như các nhân vật được mở khóa thành công.
Phần 2/3: Bật Webber
Bước 1. Tìm Webber's Skull
Webber là một nhân vật có thể mở khóa trong Don't Starve. Tuy nhiên, để có được nó, bạn phải có và chơi gói mở rộng Reign of Giants. Webber Skull là một vật phẩm hiếm có thể nhận được sau khi đánh bại Nhện hoặc tiêu diệt Nhện Đen (mạng nhện). Sau khi lấy Webber's Skull, bạn phải đưa nó đến Grave (bia mộ).
Bước 2. Tìm và đào Mộ
Thông thường bạn có thể tìm thấy Grave in the Forest (khu rừng) hoặc Graveyard (khu nghĩa trang có rất nhiều bia mộ). Để đào Mộ, bạn cần một chiếc Xẻng (xẻng) có thể được chế tạo trong Máy Khoa Học. Thông thường bạn sẽ nhận được một số vật phẩm, chẳng hạn như Trinket, Blue Gem và Gear. Tuy nhiên, đào Mộ còn có cơ hội triệu hồi Ma sẽ tấn công nhân vật.
Để làm Xẻng, bạn cần 2 Twig (cành cây) và 2 Flint (đá lửa). Khi bạn đã có các vật phẩm mình cần, hãy nhấp vào tab biểu tượng Công cụ có hình dạng giống như một cái cuốc và rìu bắt chéo
Bước 3. Bật Webber
Khi bạn nhận được Hộp sọ của Webber và tìm và đào Mộ, bạn có thể bắt đầu tạo hoạt ảnh cho nó. Để làm cho Webber trở nên sống động, hãy đặt Webber's Skull vào trong Mộ đào. Sau đó, sét sẽ tấn công Grave và Webber sẽ bay lên từ ngôi mộ của mình cùng với một số Nhện.
- Nếu bạn thích Spider, Webber là một nhân vật tuyệt vời để chơi vì anh ta có thể kết bạn với anh ta. Ngoài ra, anh ta có thể mọc râu vài ngày một lần và có thể cắt để lấy Silk. Anh ta cũng có thể ăn thức ăn làm từ Thịt Quái vật. Điểm yếu của Webber là Sanity của anh ta không quá lớn và một số sinh vật, chẳng hạn như Pig (một con lợn) và Bunnyman (một sinh vật có hình dạng của một con thỏ khổng lồ), sẽ ngay lập tức tấn công anh ta khi họ nhìn thấy anh ta. Để làm bạn với những sinh vật này, bạn phải cho chúng ăn hai lần (Thịt cho Heo và Cà rốt cho Bunnyman).
- Miễn là bạn chưa chôn Hộp sọ của Webber trong Mộ, bạn có thể tiếp tục lấy nó từ Spider và Spider Den. Tuy nhiên, Webber's Skull không có bất kỳ chức năng nào ngoài việc tạo hoạt ảnh cho Webber.
Phần 3 của 3: Chơi Chế độ Phiêu lưu
Bước 1. Tìm hiểu hệ thống Chế độ Phiêu lưu trước khi chơi
Chế độ Phiêu lưu là chế độ thử thách nhất trong Don't Starve. Chế độ này có một hệ thống trò chơi và thử thách khác với các chế độ thông thường. Để hoàn thành nó, người chơi phải vượt qua nhiều màn chơi với các quần xã sinh vật khác nhau. Do đó, nếu đây là lần đầu tiên bạn chơi Don't Starve thì không nên chơi chế độ này. Các bước sau đây sẽ phác thảo các cấp độ cần hoàn thành, vị trí đặt nhân vật bạn muốn mở khóa và một số mẹo giúp bạn sống sót.
Bước 2. Xác định vị trí cửa Maxwell
Bạn có thể truy cập Chế độ Phiêu lưu bằng cách vào một tòa nhà có tên là Cửa Maxwell, có thể được tìm thấy trong khu vực Rừng. Khi vào bên trong, bạn sẽ được đưa đến một thế giới có chứa một quần xã sinh vật cụ thể được gọi là Chương. Bạn phải hoàn thành nó để có thể sang chương tiếp theo. Lưu ý rằng bạn chỉ có thể mang theo bốn vật phẩm khi vào Chế độ Phiêu lưu, bao gồm các vật phẩm mà chỉ một số nhân vật nhất định mới có như Lucy the Axe, Willow's Lighter và Abigail's Flower do Wendy mang theo.
- Maxwell's Door là một tòa nhà lớn được làm bằng kim loại và gỗ và được bao quanh bởi nhiều bông hoa Ác ma. Khi Cánh cửa của Maxwell mở ra, nó sẽ giống như đầu của Maxwell. Hình dạng của tòa nhà này tương tự như các vật phẩm do Wilson tạo ra trong hoạt hình trò chơi được hiển thị ở đầu trò chơi.
- Bộ râu của Wilson và Webber không được coi là vật phẩm. Ngoài ra, mức tăng chỉ số mà WX-78 nhận được khi tiêu thụ Gears sẽ không thay đổi khi vào Chương tiếp theo.
Bước 3. Tiếp tục sống sót cho đến khi bạn mở khóa thành công Chương tiếp theo
Bạn phải sống sót trong bốn thế giới có chủ đề riêng trong câu chuyện Chế độ phiêu lưu tiếp tục của "Chương". Thế giới trong mỗi "Chương" được tạo ra một cách ngẫu nhiên. Tuy nhiên, trong thế giới thứ ba, thứ tư và thứ năm, bản đồ trò chơi sẽ có một con đường đưa bạn đến một khu vực có chứa các vật phẩm Vật phẩm bằng gỗ mà bạn phải thu thập để chuyển sang "Chương" tiếp theo. Năm thế giới này rất khó để hoàn thành vì chúng có một hệ thống trò chơi khác với thông thường.
- Cho rằng thế giới trong chương tiếp theo có mùa đông khắc nghiệt hơn bình thường, ít nhất bạn nên biết cách chế tạo các vật phẩm khác nhau bằng Máy Khoa học, Công cụ Giả kim, và Công cụ Uy tín và mang theo ít nhất một bộ quần áo ấm.
- Một vật phẩm thường được tìm thấy trên thế giới sẽ trở nên hiếm một cách ngẫu nhiên; Sapling có thể sẽ không được tìm thấy, nhưng bạn có thể có được Spiky Bush; hoặc bạn có thể chỉ có thể tìm thấy một gốc cây, và không thể tìm thấy một cái cây nào cả.
- Các nguồn thức ăn thông thường, chẳng hạn như Carrot, Berry Bush (một bụi cây có chứa quả mọng) và Rabbit Hole (một cái lỗ nơi thỏ sinh sống) thường khó kiếm hơn trong thế giới Adventure Mode. Vì vậy, bạn nên thu thập và phân loại thức ăn cẩn thận. Cũng nên mang theo các loại thực phẩm dễ hỏng, chẳng hạn như Jerky và Popcorn.
- May mắn thay, khi bạn bước vào thế giới lần đầu tiên, bạn sẽ xuất hiện gần một Divine Rod có thể giúp bạn tìm thấy một vật phẩm gọi là Things.
Bước 4. Nghiên cứu các mục thuộc về Sự vật
Để chuyển sang chương tiếp theo, bạn phải tìm những thứ nằm rải rác khắp nơi trên thế giới. Chỉ có một thứ không thể lấy được. Tuy nhiên, các vật phẩm Những thứ khác có thể được thu thập và đưa đến nơi Những điều không thể chọn được đặt. May mắn thay, bạn có thể mang theo Divine Rod bên mình, nó sẽ hướng bạn đến vật phẩm Things gần nhất.
- Ring Thing là một chiếc nhẫn kim loại lớn màu vàng. Thường thì vật phẩm này được bao quanh bởi một đám Hoa ác.
- Crank Thing là một hình chữ nhật kim loại lớn có một vít ở mỗi đầu và một đòn bẩy nhỏ ở giữa. Thông thường vật phẩm này có thể được tìm thấy ở khu vực Xavan (xavan) và được bao quanh bởi Hoa ác. Gần Crank Thing, bạn sẽ tìm thấy một Ngôi nhà Lợn và một chiếc Rìu bên cạnh nó.
- Box Thing là một hộp gỗ nhỏ. Thông thường vật phẩm này được bao quanh bởi Hoa ác và một bức tường đá, Gnome (một bức tượng nhỏ trong hình dạng của một người lùn) và Spear (giáo).
- Metal Potato Thing là một kim loại tròn lớn. Thứ này nằm bên cạnh một số Nông trại Cơ bản, Cỏ (cỏ), Cành cây, và một số Cà rốt. Bạn có thể sử dụng khu vực này như một nơi ở tạm thời nếu bạn cần.
-
Cuối cùng, Thing bằng gỗ là một vật dụng làm bằng gỗ và có hình tròn. Biểu tượng màu đỏ được vẽ ở đầu mục này. Bạn có thể gặp khó khăn khi đến gần nó vì có một số quái vật Clockwork sẽ tấn công bạn. Ngoài ra, Đồ gỗ không thể được lấy ra khỏi vị trí của nó nên bạn không có lựa chọn nào khác ngoài việc chiến đấu với quái vật. Gỗ Thing nằm trong một khu vực có nhiều Cây Cẩm Thạch và Trụ Đá Cẩm Thạch. Khu vực này được gọi là Chess Biome vì sàn nhà giống bàn cờ vua và nó là nơi sinh sống của Clockwork có hình dạng giống như những con tốt. Bạn có thể đặt những Thứ đã thu thập được lên trên Những Thứ bằng Gỗ theo bất kỳ thứ tự nào. Sau khi đặt tất cả Đồ vật xuống, bạn có thể sử dụng Đồ vật bằng gỗ để đi đến thế giới tiếp theo.
Khi tất cả Đồ vật đã được thu thập và đặt trên Đồ vật bằng gỗ, Đồ đựng khoai tây bằng kim loại sẽ biến thành một bức tượng giống như đầu của Maxwell lơ lửng trên những Đồ vật khác. Vật phẩm này còn được gọi là Teleportato, viết tắt của Teleport và Potato. Sau khi tạo ra một Teleportato, bạn có thể sử dụng nó để đến thế giới tiếp theo. Bóng hình bàn tay sẽ mang nhân vật của bạn và đầu của Maxwell sẽ cười
Bước 5. Hoàn thành thế giới của Lễ tân lạnh lùng
Một trong năm thế giới sẽ xuất hiện trong chương thứ tư là A Cold Reception. Các mùa trên thế giới này rất ngắn (mùa hè mưa kéo dài 6 ngày, trong khi mùa đông kéo dài 3 ngày). Ngoài ra, sương mù có thể sẽ thường xuyên xuất hiện ở đó. Tùy thuộc vào tình huống và cách bạn chơi, sương mù có thể hữu ích hoặc khó khăn cho bạn.
Thế giới tiếp theo là Vua mùa đông. Với mùa đông không bao giờ kết thúc, thế giới này rất khó để hoàn thành mặc dù thời tiết vẫn bình thường và đêm không kéo dài. Bạn cũng có thể tìm thấy Chó săn có hình dạng giống như đống xương sẽ đẻ trứng thường xuyên. Ngoài ra, các con đường trong thế giới này được bao quanh bởi rất nhiều Obelisks có thể được hạ xuống hoặc nâng lên dựa trên lượng Sanity của nhân vật. Nếu Obelisk đứng khi Sanity của nhân vật đầy, bạn phải giảm Sanity để vượt qua nó. Nếu Obelisk đứng khi Sanity của nhân vật của bạn thấp, bạn phải tăng Sanity của mình để vượt qua nó
Bước 6. Hoàn thành thế giới của The Game Is Afoot! Thế giới này bao gồm một hòn đảo chứa nhiều tài nguyên. Đảo được bao quanh bởi các hòn đảo khác, nơi đặt các vật phẩm của Things. Tuy nhiên, những hòn đảo này có rất nhiều nguy hiểm nên bạn phải cẩn thận khi khám phá chúng. Khi bạn bước vào thế giới lần đầu tiên, mùa đông sắp bắt đầu. Để tìm vật phẩm Things, bạn phải vượt qua những cây cầu nối toàn bộ hòn đảo chứa nhiều chướng ngại vật khác nhau. Bạn có thể thu thập nhiều vật phẩm ở thế giới này để chuẩn bị cho cuộc hành trình đến thế giới tiếp theo. Do đó, bạn sẽ có cơ hội sống sót cao hơn nếu bắt đầu Chế độ phiêu lưu trong thế giới này. Tuy nhiên, đôi khi các hòn đảo trên thế giới này không có cầu nên bạn phải vào Wormhole để đến hòn đảo khác.
Bước 7. Hoàn thành thế giới Quần đảo
Thế giới này có sáu hòn đảo và năm trong số sáu hòn đảo này chứa một Điều. Bạn sẽ bắt đầu thế giới này trên hòn đảo cuối cùng. Cách duy nhất để đến một hòn đảo khác là vào Wormhole. Hòn đảo nơi bạn xuất hiện là khu vực Grassland (một khu vực không có nhiều kẻ thù và chứa nhiều loại tài nguyên). Tuy nhiên, khu vực này được bao quanh bởi khu vực Marsh (một khu vực đầm lầy đầy kẻ thù) nên bạn phải cẩn thận khi băng qua nó. Chu kỳ mùa và ngày diễn ra bình thường nên bạn có thể thu thập nhiều tài nguyên trước khi chuyển sang thế giới tiếp theo.
Bước 8. Hoàn thành thế giới Hai thế giới
Hai Thế giới sẽ xuất hiện trong Chương thứ hai hoặc thứ tư. Thế giới được chia thành hai hòn đảo: một hòn đảo yên bình, chứa đựng nhiều tài nguyên và có ngày dài đêm ngắn; trong khi hòn đảo còn lại chứa một khu vực đầm lầy đầy Merm, Spider (nhện), Tallbird và Tentacle (quái vật có xúc tu trồi lên từ mặt đất) và có chu kỳ ngày bình thường. May mắn thay, bạn sẽ bắt đầu chơi ở hòn đảo đầu tiên để có thể thu thập nhiều thứ trước khi đến hòn đảo tiếp theo. Khi xuất hiện ở thế giới này lần đầu tiên, cách duy nhất để đến hòn đảo tiếp theo là vào Hố sâu bệnh. Tuy nhiên, sau khi vào Sick Wormhole, bạn sẽ không thể quay lại hòn đảo trước đó. Do đó, bạn nên thu thập thật nhiều đồ trước khi đến hòn đảo tiếp theo.
Đôi khi có hai Wormhole hoặc một cây cầu nối hai hòn đảo. Điều này cho phép bạn quay trở lại hòn đảo trước đó nếu bạn hết vật phẩm
Bước 9. Hoàn thành thế giới Bóng tối
Đúng như tên gọi của nó, thế giới trong chương thứ năm này được bao phủ bởi bóng tối. Do đó, bạn phải kết thúc thế giới nhanh chóng trước khi Sanity và thức ăn của bạn hết. Những món đồ được gọi là Maxwell's Lights đã trở thành nguồn sáng cho thế giới này. Tuy nhiên, ngay cả khi bạn ở gần vật phẩm, Sanity sẽ tiếp tục giảm. Ngoài một thế giới rất tăm tối, nguồn thức ăn rất ít nên bạn phải chia khẩu phần thức ăn cẩn thận. Thế giới này tương tự như khu vực Hang động với ít tài nguyên hơn và rất nhiều nguy hiểm. Do đó, bạn phải tiếp tục khám phá thế giới cho đến khi đến thế giới cuối cùng.
Thế giới cuối cùng trong Chế độ Phiêu lưu được gọi là Phần kết. Thế giới đen tối này có một khu vực rất độc đáo và chứa đầy các nguồn tài nguyên khác nhau. Khi khám phá thế giới này, bạn phải cẩn thận với các cuộc tấn công của Chó săn cũng như bóng tối làm giảm Sanity. Cách duy nhất để thoát ra khỏi thế giới này là đưa ra một quyết định đặc biệt vào cuối trò chơi hoặc chết
Bước 10. Tìm Wes
Giống như Webber, Wes là một nhân vật chỉ có thể được mở khóa bằng cách làm theo các bước đặc biệt. Cô ấy là một kịch câm bị Maxwell bắt. Bạn có thể lưu nó để mở khóa trong trò chơi. Tuy nhiên, lưu ý rằng Wes là nhân vật yếu nhất trong trò chơi. Anh ta có các chỉ số Sức khỏe, Sanity và Hunger thấp hơn các nhân vật khác. Vì vậy, anh ấy thích hợp để được chơi bởi những cầu thủ có kinh nghiệm.
Có thể tìm thấy Wes trong Chương thứ ba của Chế độ Phiêu lưu (nếu anh ta không xuất hiện trong thế giới Hai thế giới). Anh ta ở trong một tòa nhà gồm ba phòng; hai phòng chứa Tượng Maxwell và phòng cuối cùng là nơi Wes đang bị giam giữ. Để cứu Wes, bạn phải phá hủy cả hai Tượng Maxwell và chiến đấu với tất cả quái vật Clockwork xuất hiện. Vì vậy, bạn phải có một vũ khí và thiết bị tốt trước khi giải cứu Wes
Bước 11. Giải phóng Maxwell
Sau khi đến tận cùng thế giới của Epilogue, bạn sẽ gặp Maxwell. Sau khi nói chuyện với anh ta, bạn có thể đưa Thần thánh vào Ổ khóa ác mộng gần đó. Điều này sẽ kết thúc Chế độ Phiêu lưu và bạn có thể tiếp tục chơi với tư cách Maxwell.
Maxwell là một trong những nhân vật xuất sắc nhất trong Don't Starve. Anh ta có thể liên tục cải thiện Sanity, tạo ra các bản sao của chính mình, và thậm chí còn có Dark Sword và Nightmare Armor là một trong những vũ khí và áo giáp tốt nhất trong trò chơi. Tuy nhiên, Maxwell's Health thấp hơn các nhân vật khác, thậm chí cả Wes. Do đó, anh ta là một trong những nhân vật thử thách nhất trong trò chơi
Lời khuyên
- Các vật phẩm thuộc loại Cấu trúc có thể được chuyển đến thế giới tiếp theo bằng cách chuyển Vật phẩm bằng gỗ miễn là bạn không lắp nó. Ví dụ: bạn có thể mang và sử dụng Crock Pot ở thế giới tiếp theo nếu bạn giữ nó trong hành trang của nhân vật. Khi đến thế giới mới, bạn có thể đặt và sử dụng vật phẩm.
- Các trạng thái Sức khỏe, Sanity và Hunger sẽ được chuyển sang thế giới tiếp theo. Do đó, hãy đảm bảo rằng cả ba Trạng thái đều đầy trước khi bạn sang thế giới tiếp theo.
- Khi chơi ở Chế độ phiêu lưu, chúng tôi khuyên bạn nên thu thập tài nguyên và vật phẩm trong thế giới của Trò chơi là Afoot, Quần đảo và Hai thế giới. Tuy nhiên, nếu bạn đang bước vào thế giới của King of Winter, A Cold Reception và Darkness, bạn nên cố gắng nhanh chóng khám phá và thu thập mọi thứ.
- Nếu bạn nhìn thấy quái vật MacTusk và Wee MacTusk trong chế độ chơi thông thường hoặc trong Chế độ phiêu lưu, hãy đánh bại chúng để nhận Tam o 'Shanter có thể giúp bạn vượt qua mùa đông và một con Hải mã Tusk có thể được sử dụng để làm Mía đi bộ. Walking Cane có thể được tạo ra với 2 Gold, 4 Twig và 1 Walrus Tusk trong Alchemy Engine. Vật dụng này không thể phá hủy và có thể giúp bạn bước đi nhanh chóng. Do đó, vật phẩm này sẽ giúp ích rất nhiều cho bạn khi khám phá thế giới trong Chế độ phiêu lưu.