Nếu bạn đã tải xuống trò chơi độc lập với thể loại kinh dị sinh tồn, “Slender: The Eight Pages”, bạn sẽ thấy rằng trò chơi rất khó để kết thúc. Đừng sợ! Bài viết này sẽ cung cấp cho bạn các bước bạn cần để hoàn thành chúng và đánh bại Slender Man. Không cần chăn, đèn ngủ hoặc núm vú giả.
Bươc chân
Phương pháp 1/2: Chơi Slender ở chế độ bình thường
Bước 1. Tìm kiếm bản đồ rừng Slender trên Google
Vì bạn đã ở trên trang này, bạn có thể tìm thấy nó ở đây. Ghi nhớ bản đồ cho đến khi bạn chắc chắn rằng bạn có thể theo dõi nó. Có 10 tòa nhà độc đáo và tám ghi chú rải rác ngẫu nhiên.
Sự hiện diện của 10 địa điểm đảm bảo một trò chơi khác nhau mỗi khi bạn chơi. Không tìm thấy một ghi chú mà bạn chắc chắn sẽ tìm thấy là cách dễ nhất để đánh mất
Bước 2. Bắt đầu chơi
Slender Man sẽ không xuất hiện cho đến khi bạn đến nốt đầu tiên, vì vậy hãy sử dụng điều này để có lợi cho bạn. Tắt đèn pin trong thời gian này để tiết kiệm pin. Nếu sử dụng quá lâu máy sẽ bị hết pin. Sử dụng thời gian an toàn này để kiểm tra các tòa nhà để tìm hồ sơ ở đâu.
-
Tuy nhiên, bạn không thể nán lại. Bạn tìm kiếm mỗi trang càng lâu, trò chơi sẽ càng khó. Bạn sẽ biết khi nào thời gian an toàn này kết thúc khi bạn nghe thấy một âm thanh bùng nổ.
Âm thanh tương tự sẽ được nghe thấy khi bạn có trang đầu tiên
Bước 3. Lấy các ghi chú trong phòng tắm nằm ở giữa bản đồ trước
Về lý thuyết, điều này giúp bạn không bị bất ngờ hoặc bị mắc kẹt bởi Slender Man sau này. Nếu ghi chú không có ở đó, hãy tiếp tục cuộc hành trình của bạn.
Bắt đầu từ giữa đầu tiên là hy vọng tốt nhất của bạn. Bằng cách đó, bạn không cần phải quay lại đường đi và bạn có thể tìm kiếm nó ở vòng ngoài. Slender Man chỉ có thể giết người nếu bạn nhìn về hướng của anh ta và anh ta luôn ở phía sau bạn. Không bao giờ quay lại, không bao giờ nhìn thấy Slender Man. Đơn giản
Bước 4. Đi theo con đường vòng tròn bắt đầu từ phòng tắm
Phương pháp này giảm thời gian tìm kiếm giữa các bản ghi. Đi theo con đường chính là cách tốt nhất để duy trì tình trạng của bạn.
Trò chơi này đo mức độ tỉnh táo và sức chịu đựng của bạn. Chạy quá thường xuyên, sức chịu đựng của bạn sẽ bị mất đi. Bạn hoảng sợ, mức độ tỉnh táo của bạn giảm xuống và trò chơi kết thúc. Trước khi bạn mất khả năng chịu đựng và mức độ tỉnh táo, hãy rút ngắn thời gian giữa mỗi nốt nhạc và tìm ra nó càng nhanh càng tốt
Bước 5. Hãy nhớ rằng Slender Man sẽ ngày càng nhanh hơn
Anh ấy sẽ theo dõi bạn điên cuồng hơn cho mỗi nốt nhạc bạn nhận được. Bật đèn pin khi bạn có ba nốt nhạc, để nếu bạn quay lại, bạn có thể nhìn ra chỗ khác ngay khi nhìn thấy nó.
Nhạc nền sẽ dồn dập hơn cho mỗi nốt bạn nhận được. Để tránh điều này, chỉ cần tắt loa của bạn. Âm nhạc có thể rất mất tập trung
Bước 6. Hãy rất cẩn thận sau nốt thứ năm
Nếu bạn nhìn thấy anh ấy, hãy chặn tầm nhìn khuôn mặt của anh ấy bằng một vật thể để bạn chỉ có thể nhìn thấy bàn tay hoặc bàn chân của anh ấy. Khi anh ta được nhìn thấy trên màn hình, anh ta sẽ không di chuyển. Sau đó lùi lại cho đến khi bạn đủ xa anh ấy. Sau đó ra khỏi đó!
Sau khoảng năm nốt nhạc, anh ấy sẽ ở phía sau bạn hầu hết thời gian. Nhìn trộm anh ta khi anh ta ở gần bạn sẽ khiến nhân vật của bạn sợ hãi và cho phép bạn chạy thật nhanh. Sử dụng cơ hội này để chạy đến phần còn lại của ghi chú, nhưng lưu ý rằng làm như vậy có thể khiến nhân vật của bạn kiệt sức
Bước 7. Đừng nhìn lại khi bạn đã có sáu trang (trừ khi bạn có đủ can đảm để làm điều đó
). Slender Man sẽ luôn ở phía sau bạn và nếu bạn quay lại, anh ta sẽ giết bạn. Vì vậy, hãy tiếp tục chạy cho đến khi bạn tìm thấy ghi chú cuối cùng.
Đây là lý do tại sao phòng tắm cuối cùng có thể gây khó khăn cho bạn. Nếu bạn truy cập nó vào cuối trò chơi, bạn sẽ thường xuyên quay lại, cố gắng thoát ra khỏi nó. Bạn sẽ chết nhanh chóng
Bước 8. Sau khi bạn nhận được tám ghi chú, hãy đi bộ xung quanh cho đến khi trò chơi kết thúc
Tùy thuộc vào phiên bản của trò chơi, bạn sẽ mở khóa các chế độ mới - những chế độ tàn nhẫn, địa ngục đối với mọi người chơi. "Kết thúc" trò chơi là một từ nhầm lẫn; sau đó, bạn sẽ chỉ tìm thấy các cấp độ khó hơn.
Phương pháp 2/2: Mở khóa các chế độ khác
Bước 1. Mở khóa “chế độ ban ngày” trong phiên bản 0
9.4.
Sau khi nhận được tất cả các trang từ chế độ bình thường, bạn sẽ "thức dậy" trong ngày. Nghe có vẻ dễ dàng hơn, nhưng không phải vậy. Bạn không phải lo lắng về chiếc đèn pin của mình, nhưng mọi thứ trở nên căng thẳng hơn.
-
Sau “chế độ ban ngày”, bạn sẽ mở khóa “chế độ $ 20”. Trong phiên bản 0.9.4, nếu bạn hoàn thành chế độ ban ngày, bạn sẽ thức dậy lại trong bóng tối. Kết thúc trò chơi này không khác nhiều so với phiên bản bình thường, chỉ có điều bạn sẽ nghe thấy bài hát “20 Dollars” của Ron Browz làm nhạc nền.
- Lý do là vì một số người tin rằng nếu bạn đưa Slender Man 20 đô la, anh ta sẽ không giết bạn. Giá rẻ phải không?
- Bạn có thể chọn chế độ này trong màn hình cài đặt và có thể chơi cả hai chế độ này cùng lúc, nếu bạn muốn.
Bước 2. Đối với phiên bản 0
9.5., Bạn sẽ mở “Chế độ MH”. Trò chơi sẽ chạy giống như video "Marble Hornets" trên YouTube, sử dụng định dạng ghi video. Sau khi hoàn thành chế độ này, bạn chỉ có thể mở khóa chế độ ban ngày và chế độ $ 20.
Bước 3. Đối với phiên bản 0
9.7., Trước tiên hãy mở chế độ “Marble Hornets”.
Và thậm chí sau đó chỉ là một sự thay đổi tên (MH là chế độ tương tự). Chế độ $ 20 bị xóa vì lý do bản quyền.
-
Bạn cũng có thể tùy chọn sử dụng đèn lồng và gậy phát sáng. Ngoài ra, bạn có thể tạm dừng trò chơi miễn là không có hình ảnh tĩnh trên màn hình. Bạn càng nhận được nhiều trang, lượt xem của bạn càng bị hạn chế. Sương mù cũng sẽ bắt đầu tràn vào.
Trong menu chính có các liên kết đến các diễn đàn và tài nguyên khác
Lời khuyên
- Tiếp tục di chuyển sẽ ngăn Slender Man tấn công bạn từ phía sau.
- In bản đồ nếu bạn không thể nhớ nó.
- Tiết kiệmp in; tắt đèn pin trong vài trang đầu tiên.
- Nếu trò chơi của bạn chạy chậm, việc giảm độ phân giải đồ họa sẽ khiến trò chơi nhanh hơn.
- Chạy khi sợ hãi (ví dụ như khi Slender Man đang đến gần bạn) sẽ khiến bạn đi rất nhanh, nhưng cũng làm giảm sức chịu đựng tối đa của nhân vật của bạn. Vì vậy, hãy sử dụng nó cho một vài nốt nhạc cuối cùng.
- Slender không thể di chuyển nếu bạn nhìn thấy nó. Nhưng bạn chỉ có thể nhìn thấy nó từ một khoảng cách rất xa. Đừng sử dụng điều này như một chiến lược; chỉ cần nhớ.
- Hãy chắc chắn rằng bạn không nhìn xuống. Bạn sẽ không thấy gì cả và khả năng Slender Man tấn công sẽ tăng lên.
- Bắt đầu chạy khi bạn có bốn trang. Slender Man có thể dịch chuyển tức thời nếu bạn đi bộ.
- Khoảng cách của bạn (và liệu bạn có bật đèn pin hay không) xác định bạn có thể nhìn thấy Slender Man một cách an toàn trong bao lâu.
- Đừng nhấn phím shift liên tục, README.txt đã đề cập trong phiên bản 0.9.7, nhấn phím shift một lần sẽ làm giảm 5% sức chịu đựng của bạn. Chỉ cần giữ phím shift nếu bạn muốn chạy.
- Nếu có sân trong khu vực phòng tắm, thường thì không có trong đường hầm. Sử dụng các mẹo này để tiết kiệm thời gian sử dụng đèn pin và pin của bạn.
- Nếu bạn muốn hiểu hết câu chuyện đằng sau Slender Man, hãy xem phim.
- Không chơi với tai nghe.
- Đừng làm điều này trong bóng tối khi ở nhà một mình.