Flash là phương tiện chính cho hoạt ảnh trên Internet, và thậm chí ở các định dạng khác như truyền hình. Tạo hoạt ảnh Flash đơn giản trong chương trình Flash thực sự khá đơn giản, vì Flash cung cấp nhiều công cụ hữu ích giúp đơn giản hóa toàn bộ quy trình. Nếu bạn đã có ý tưởng cho hoạt hình Flash hoặc phim hoạt hình, thì bạn có thể có một bản phác thảo thô chỉ trong vài giờ. Xem hướng dẫn bên dưới để tìm hiểu cách tạo hoạt ảnh Flash.
Bươc chân
Phương pháp 1 trong 3: Tạo hoạt ảnh Flash từng khung hình
Bước 1. Hiểu những điều cơ bản về hoạt ảnh từng khung hình
Phương pháp này được coi là phương pháp tạo ảnh động truyền thống, khi mỗi khung hình (ảnh tạo nên ảnh động) có cùng một ảnh nhưng thay đổi một chút. Khi các khung hình được phát cùng nhau, hình ảnh dường như di chuyển. Đây là kỹ thuật cơ bản tương tự được sử dụng bởi các họa sĩ hoạt hình truyền thống, những người vẽ từng khung hình bằng tay, nhưng mất nhiều thời gian hơn so với phương pháp tweening (xem phần tiếp theo).
Theo mặc định, Flash sẽ tạo ra hoạt ảnh ở tốc độ 24 khung hình / giây (FPS). Điều này có nghĩa là một giây hoạt ảnh sẽ có 24 khung hình, nhưng mỗi khung hình không nhất thiết phải khác nhau. Bạn có thể điều chỉnh điều này nếu muốn và nhiều hoạt ảnh Flash sử dụng 12 FPS, nhưng 24 FPS sẽ dẫn đến hoạt ảnh mượt mà hơn nhiều
Bước 2. Cài đặt chương trình Flash Professional
Có nhiều chương trình hoạt hình Flash khác nhau, nhưng tốt nhất là Adobe Flash Professional CC. Bạn có thể cài đặt thử miễn phí hoặc có thể sử dụng sản phẩm khác nếu việc đăng ký Adobe Creative Cloud không hấp dẫn bạn. Phần còn lại của bài viết này sẽ đề cập đến Flash Professional hoặc các chương trình chỉnh sửa khác là "Flash".
Bước 3. Tạo tài sản của bạn
Vì hoạt ảnh từng khung hình yêu cầu nhiều hình ảnh có sự khác biệt nhỏ, bạn phải tạo tất cả các nội dung này bằng tay. Bạn có thể tạo tất cả chúng trước khi bắt đầu hoặc bạn có thể tạo chúng sau khi bắt đầu. Bạn có thể sử dụng chương trình Flash để vẽ trực tiếp trong dự án hoặc bạn có thể vẽ các nội dung trong chương trình vẽ yêu thích của mình.
Nếu bạn muốn một hình ảnh được thay đổi kích thước mà không làm giảm chất lượng, thì bạn phải kết xuất hình ảnh đó dưới dạng vector, không phải raster. Hình ảnh vectơ sẽ được vẽ lại tự động khi được thu nhỏ, có nghĩa là sẽ không có pixelation hoặc răng cưa (hiệu ứng bàn cờ xuất hiện khi hình ảnh được phóng to). Hình ảnh Raster là hình ảnh truyền thống mà bạn thường thấy (ảnh, hình ảnh từ chương trình Paint, v.v.). Hình ảnh Raster không chia tỷ lệ tốt và có thể trông khá xấu khi chúng được phóng to
Bước 4. Tạo khung đầu tiên
Khi bạn khởi động chương trình Flash, bạn sẽ nhận được một lớp trống và một dòng thời gian trống. Khi thêm khung, dòng thời gian sẽ được điền tự động. Bạn có thể tương tác với các lớp giống như bạn làm trong Photoshop.
- Trước khi thêm hình ảnh, hãy tạo nền cơ bản cho phim của bạn. Đổi tên Layer 1 "Background" sau đó khóa lớp. Tạo một lớp thứ hai và đặt tên nó là bất cứ thứ gì bạn muốn. Lớp này sẽ là lớp mà bạn tạo hoạt ảnh.
- Thêm hình ảnh vào khung hình đầu tiên. Bạn có thể nhập hình ảnh từ máy tính của mình hoặc sử dụng các công cụ vẽ của Flash để tạo hình ảnh trực tiếp trong chương trình.
- Khung hình đầu tiên của bạn sẽ là một "khung hình chính" (keyframe). Khung hình chính là khung chứa hình ảnh và tạo thành cốt lõi của hoạt ảnh của bạn. Bạn sẽ tạo khung hình chính mới mỗi khi hình ảnh thay đổi.
- Khung hình chính được đánh dấu bằng một chấm đen trong dòng thời gian.
- Bạn không cần một hình ảnh mới trong mỗi khung hình. Nói chung, có một khung hình chính cứ bốn hoặc năm khung hình sẽ tạo ra một hoạt ảnh tốt.
Bước 5. Chuyển hình ảnh thành biểu tượng
Bằng cách chuyển một hình ảnh thành một biểu tượng, bạn có thể dễ dàng thêm nó nhiều lần trong một khung hình. Điều này đặc biệt hữu ích nếu bạn cần tạo nhanh một số đối tượng, chẳng hạn như một nhóm cá.
- Chọn toàn bộ hình ảnh. Nhấp chuột phải vào hình ảnh đã chọn và chọn "Convert to Symbol". Thao tác này sẽ thêm hình ảnh vào Thư viện nơi bạn có thể nhanh chóng truy cập nó sau này.
- Xóa ảnh. Đừng lo lắng! Bạn sẽ thêm nó trở lại cảnh câu chuyện bằng cách kéo đối tượng từ Thư viện. Bạn có thể thêm nhiều hình ảnh giống nhau vào một cảnh câu chuyện một cách dễ dàng!
Bước 6. Thêm một số khung trống
Khi khung hình đầu tiên đã sẵn sàng, bạn có thể thêm một khung trống sẽ nằm giữa khung hình chính thứ nhất và thứ hai. Nhấn phím F5 bốn hoặc năm lần để thêm khung trống sau khung hình chính đầu tiên.
Bước 7. Tạo khung hình chính thứ hai
Sau khi thêm một vài khung trống, bạn đã sẵn sàng tạo khung hình chính thứ hai. Về cơ bản có hai cách khác nhau để thực hiện, đó là bạn có thể sao chép khung hình chính hiện có và thực hiện các điều chỉnh nhỏ hoặc bạn có thể tạo khung hình chính trống và chèn một hình ảnh mới. Nếu bạn đang sử dụng hình ảnh được tạo bằng chương trình khác, bạn sẽ muốn phương pháp thứ hai. Nếu bạn đang tạo hình ảnh bằng các công cụ thiết kế từ Flash, hãy sử dụng phương pháp đầu tiên.
- Để tạo khung hình chính bằng cách sử dụng nội dung của khung hình trước đó, hãy nhấn phím F6. Để tạo khung hình chính trống, hãy nhấp chuột phải vào khung hình cuối cùng trong dòng thời gian và chọn "Chèn khung hình chính trống". Tất cả mọi thứ trong cảnh câu chuyện sẽ bị xóa.
- Sau khi tạo khung hình chính thứ hai, bạn sẽ cần điều chỉnh hình ảnh để tạo hiệu ứng chuyển động. Nếu bạn sử dụng các công cụ thiết kế của Flash, thì bạn có thể sử dụng công cụ Transform để chọn các khía cạnh của hình ảnh và di chuyển chúng xung quanh một chút, giống như cánh tay của người que.
- Nếu bạn đang chèn một hình ảnh mới cho mỗi khung hình chính, bạn sẽ muốn đảm bảo rằng hình ảnh đó được đặt ở cùng một vị trí hợp lý tiếp theo trên màn hình. Điều này đảm bảo rằng hình ảnh không bị nhảy giữa các khung hình.
Bước 8. Lặp lại quy trình
Bây giờ bạn đã tạo hai khung hình chính, đã đến lúc làm lại. Về bản chất, bạn sẽ lặp lại quá trình tương tự cho đến khi hoạt ảnh hoàn tất. Thêm một vài khung trống giữa mỗi khung hình chính và đảm bảo rằng hoạt ảnh chuyển động trơn tru.
Thực hiện các thay đổi chuyển động nhỏ, gia tăng. Hoạt ảnh sẽ trông mượt mà hơn nhiều nếu bạn thực hiện những thay đổi rất nhỏ đối với khung hình chính. Ví dụ: nếu bạn muốn người đánh gậy vung tay, khung hình chính thứ hai của bạn không nên là phần cuối của động tác xoay tay. Thay vào đó, hãy sử dụng một vài khung hình chính để chuyển đổi từ khi bắt đầu cú đánh đến khi kết thúc. Điều này sẽ dẫn đến hoạt ảnh mượt mà hơn nhiều
Phương pháp 2/3: Tạo hoạt ảnh điểm-điểm (Tweening)
Bước 1. Hiểu những điều cơ bản về tweening
Flash chứa một chức năng được gọi là tweening (một quá trình tạo ra hình ảnh trung gian giữa hai hình ảnh tại hai thời điểm trong một hoạt ảnh), về cơ bản cho phép bạn đặt thời điểm bắt đầu và kết thúc cho các đối tượng. Sau đó, Flash sẽ di chuyển và thay đổi các đối tượng dựa trên cài đặt của bạn giữa hai thời điểm này, tạo ra ảo ảnh về hoạt ảnh. Bạn không cần tạo hình ảnh cho từng khung hình chính như cách làm với hoạt ảnh từng khung hình.
- Tweening đặc biệt hữu ích để tạo hiệu ứng biến đổi trong đó một đối tượng thay đổi thành một đối tượng khác trong quá trình hoạt ảnh.
- Hoạt ảnh từng khung hình và chỉnh sửa có thể được sử dụng cùng nhau trong cùng một bộ phim.
- Tại một thời điểm, chỉ có một vật thể trải qua một chuyển động hai chiều. Điều này có nghĩa là nếu bạn muốn nhiều đối tượng hoạt động cùng một lúc, thì chúng phải được đặt trên các lớp khác nhau.
Bước 2. Tạo đối tượng đầu tiên
Không giống như hoạt ảnh từng khung hình, bạn không cần phải tạo nhiều đối tượng để tạo hoạt ảnh bằng cách sử dụng chức năng tween. Nhưng bạn sẽ tạo một đối tượng, sau đó thay đổi các thuộc tính của đối tượng trong quá trình tweening.
- Trước khi thêm hình ảnh, hãy tạo nền cơ bản cho phim của bạn. Đổi tên Layer 1 "Background" sau đó khóa lớp. Tạo một lớp thứ hai và đặt tên nó là bất cứ thứ gì bạn muốn. Lớp này sẽ là lớp mà bạn tạo hoạt ảnh.
- Chúng tôi rất khuyến khích sử dụng các công cụ thiết kế được tích hợp trong chương trình Flash hoặc nhập hình ảnh từ chương trình vẽ vector. Các vectơ có thể được chia tỷ lệ dễ dàng mà không bị biến dạng, trong khi hình ảnh raster truyền thống sẽ không chia tỷ lệ và biến đổi đúng cách.
Bước 3. Chuyển đối tượng thành biểu tượng
Để tạo ra một hình ảnh trung gian của một đối tượng, bạn phải chuyển đổi nó thành một biểu tượng. Đây là định dạng mà Flash sử dụng để tổ chức các đối tượng. Nếu bạn đang cố gắng tạo một hình ảnh trung gian từ một đối tượng chưa được chuyển đổi thành biểu tượng, trước tiên bạn sẽ được nhắc thực hiện chuyển đổi.
Nhấp chuột phải vào đối tượng và chọn "Convert to Symbol". Các đối tượng sẽ được thêm vào Thư viện, giúp nhân bản các đối tượng dễ dàng hơn
Bước 4. Thực hiện bước đầu tiên tween
Một tween chuyển động di chuyển một đối tượng từ vị trí này sang vị trí khác. Nhấp chuột phải vào biểu tượng trong cảnh câu chuyện và chọn "Create Motion Tween". Tổng cộng 24 khung hình sẽ được thêm vào dòng thời gian, vì đây là độ dài tiêu chuẩn của một tween. Hãy nhớ rằng Flash sẽ hoạt ảnh ở tốc độ 24 khung hình / giây ở cài đặt mặc định, có nghĩa là tween chuyển động này sẽ mất một giây để tạo hoạt ảnh.
Khi bạn tạo một tween chuyển động, bạn sẽ tự động được chuyển đến khung cuối cùng của tween
Bước 5. Vẽ đường dẫn của đối tượng
Sau khi tạo tween, bạn có thể di chuyển đối tượng đến vị trí cuối cùng mong muốn. Flash sẽ hiển thị một đường dẫn, được chấm để chỉ ra vị trí của đối tượng cho mỗi khung của hình ảnh trung gian thu được.
Khi bạn tạo một đường dẫn lần đầu tiên, nó sẽ là một đường thẳng từ điểm đầu đến điểm cuối
Bước 6. Mở rộng khung nền
Nếu bạn chạy hoạt ảnh ngay bây giờ, đối tượng sẽ di chuyển dọc theo đường dẫn, nhưng nền sẽ biến mất sau một khung hình. Để khắc phục điều này, bạn phải mở rộng nền để bao phủ toàn bộ khung của ảnh động.
Chọn lớp nền trong dòng thời gian. Nhấp vào khung cuối cùng trên dòng thời gian, đó cũng phải là khung cuối cùng của tween chuyển động. Nhấn phím F5 để chèn một khung cho đến thời điểm này, khung này sẽ tiếp tục hiển thị nền cho toàn bộ tween
Bước 7. Thêm khung hình chính
Thêm khung hình chính vào đường dẫn sẽ cho phép bạn thay đổi các đối tượng trong suốt quá trình chuyển động. Bạn chỉ có thể thực hiện thay đổi đối với một đối tượng nếu nó có khung hình chính. Để thêm khung hình chính vào một bản nhạc, trước tiên hãy chọn khung hình bạn muốn chuyển đổi thành khung hình chính trên dòng thời gian. Sau đó nhấp và kéo đối tượng đến vị trí bạn muốn trên khung. Bản nhạc sẽ được điều chỉnh tự động và khung hình chính sẽ được thêm vào dòng thời gian. Khung hình chính được đánh dấu bằng biểu tượng kim cương trên dòng thời gian.
Bước 8. Điều chỉnh đường dẫn tween
Để thay đổi đường dẫn của một đối tượng, bạn có thể nhấp và kéo từng điểm đánh dấu vị trí khung trên đường dẫn đến một vị trí mới. Tránh đặt quá nhiều biến thể trong đường dẫn, nếu không đối tượng sẽ di chuyển thất thường (trừ khi đây thực sự là mục tiêu của bạn!).
Bước 9. Chuyển đổi đối tượng
Khi khung hình chính và đường dẫn được xác định, bạn có thể biến đổi đối tượng để đối tượng thay đổi khi nó di chuyển qua đường hai chiều chuyển động. Bạn có thể thay đổi hình dạng, màu sắc, xoay, kích thước và những thứ khác của đối tượng.
- Chọn khung bạn muốn chuyển đổi.
- Mở bảng Thuộc tính của đối tượng. Bạn có thể nhấn Ctrl + F3 nếu ngăn hiện không hiển thị.
- Thay đổi một giá trị trong phần Thuộc tính để ảnh hưởng đến đối tượng. Ví dụ: bạn có thể thay đổi màu, thêm bộ lọc hoặc thay đổi tỷ lệ.
- Bạn cũng có thể sử dụng công cụ Free Transform để tự do thay đổi hình dạng của đối tượng theo cách bạn muốn.
Bước 10. Thực hiện những nét cuối cùng trên hình ảnh trung gian
Kiểm tra tween chuyển động bằng cách nhấn Ctrl + ↵ Enter. Đảm bảo rằng chuyển đổi trông đẹp và hoạt ảnh di chuyển với tốc độ chính xác. Nếu hoạt ảnh di chuyển quá nhanh, bạn có thể giảm FPS hoặc tăng phạm vi thời gian hai chiều.
- Theo mặc định, FPS của hoạt ảnh là 24, vì vậy hãy thử giảm xuống 12. Để thực hiện việc này, hãy nhấp vào bên ngoài cảnh câu chuyện và thay đổi FPS trong bảng Thuộc tính. Thay đổi giá trị thành 12 sẽ tăng gấp đôi thời lượng của hoạt ảnh, nhưng chuyển động của hoạt ảnh có thể trở nên "bong tróc" hơn.
- Để thay đổi khoảng thời gian của tween, hãy chọn layer chứa tween và sử dụng thanh trượt để kéo nó. Nếu bạn muốn tween dài gấp đôi, hãy kéo dài nó lên 48 khung hình. Đảm bảo chèn một khung trống bên trong lớp nền để nền không biến mất một nửa trong quá trình hoạt ảnh. Để mở rộng nền, hãy chọn lớp, nhấp vào khung cuối cùng của hoạt ảnh trong dòng thời gian, sau đó nhấn phím F5.
Phương pháp 3/3: Thêm âm thanh và nhạc
Bước 1. Ghi lại hoặc tìm kiếm các hiệu ứng âm thanh và âm nhạc
Bạn có thể thêm hiệu ứng âm thanh vào các hành động xảy ra trong hoạt ảnh để làm cho nó khác biệt với những hoạt ảnh khác và tạo cho nó một đặc điểm riêng. Âm nhạc làm cho hoạt ảnh của bạn trở nên sống động hơn và có thể làm cho hoạt ảnh đẹp trở nên phi thường. Flash hỗ trợ nhiều định dạng tệp âm thanh, bao gồm AAC, MP3, WAV và AU. Chọn định dạng cung cấp chất lượng tốt nhất với kích thước tệp nhỏ nhất.
Định dạng MP3 thường sẽ cung cấp chất lượng âm thanh vẫn tốt và có kích thước tệp tối thiểu. Tránh sử dụng định dạng WAV nếu có thể, vì chúng thường khá lớn
Bước 2. Nhập các tệp âm thanh vào Thư viện
Trước khi bạn có thể thêm âm thanh vào một dự án, tệp âm thanh phải được thêm vào Thư viện Flash. Điều này sẽ cho phép bạn nhanh chóng thêm âm thanh vào dự án của mình sau này. Nhấp vào Tệp → Nhập → Nhập vào Thư viện. Duyệt các tệp âm thanh trên máy tính của bạn. Đảm bảo rằng tệp âm thanh có tên dễ nhớ để bạn có thể nhanh chóng tìm thấy tệp đó sau này từ menu.
Bước 3. Tạo một lớp mới cho mỗi tệp âm thanh
Điều này không thực sự cần thiết, vì bạn có thể thêm âm thanh vào một lớp hiện có, nhưng việc đặt mỗi tệp trên một lớp riêng biệt sẽ giúp bạn kiểm soát nhiều hơn về cài đặt âm thanh mờ dần trong và ngoài (mờ dần trong và ngoài) hoặc dừng âm thanh và chuyển âm thanh sang phần khác dễ dàng hơn.
Bước 4. Tạo khung hình chính nơi âm thanh sẽ bắt đầu
Trên lớp âm thanh, chọn khung trong hoạt ảnh mà bạn muốn âm thanh bắt đầu. Nhấn phím F7 để chèn khung hình chính trống. Ví dụ: nếu bạn muốn bao gồm một tệp nhạc phát trong thời lượng hoạt ảnh, hãy chọn khung đầu tiên trên lớp của tệp nhạc. Nếu bạn đang thêm lời thoại cho một nhân vật, hãy chọn khung mà nhân vật đó bắt đầu nói.
Bước 5. Thêm âm thanh hoặc tệp nhạc
Bên trong khung Thuộc tính, bạn sẽ thấy phần Âm thanh. Bạn có thể phải mở nó để xem các tùy chọn. Nhấp vào menu "Tên" và chọn tệp bạn muốn từ Thư viện.
Bước 6. Tổ chức các tập tin âm thanh
Sau khi chọn một tệp, bạn có thể đặt cách phát tệp đó. Những gì bạn chọn sẽ dựa trên mục đích sử dụng của âm thanh trong hoạt ảnh. Bạn có thể thay đổi cài đặt Hiệu ứng, Đồng bộ và Lặp lại của từng âm thanh bằng menu nằm bên dưới menu Tên trong khung Thuộc tính.
- Các hiệu ứng. Cài đặt này thêm các hiệu ứng cho âm thanh, chẳng hạn như âm thanh dần dần xuất hiện hoặc biến mất hoặc thêm tiếng vọng. Bạn có thể chọn từ các cài đặt hiện có trong menu thả xuống hoặc nhấp vào biểu tượng bút chì bên cạnh menu để tạo cài đặt tùy chỉnh của riêng bạn.
- Đồng bộ hóa. Cài đặt này xác định cách bài hát phát trong hoạt ảnh. Sự kiện sẽ phát âm thanh cho đến khi kết thúc. Nếu cùng một âm thanh được kích hoạt lại trước khi âm thanh trước đó kết thúc, thì âm thanh gốc sẽ tiếp tục phát cho đến khi kết thúc. Bắt đầu tương tự như Sự kiện, nhưng dừng lại khi âm thanh được phát lại. Dừng dừng âm thanh trên khung đó. Nếu bạn muốn sử dụng tùy chọn này cùng với các tùy chọn âm thanh khác, hãy tạo khung hình chính mới nơi bạn muốn âm thanh dừng lại và sử dụng tùy chọn này. Luồng sẽ cố gắng khớp âm thanh đang được phát với số khung hình trên các lớp khác. Tùy chọn này được sử dụng tốt nhất để đối thoại.
- Lặp lại. Cài đặt này cho phép bạn đặt thời lượng âm thanh lặp lại. Bạn có thể đặt nó chỉ phát một lần hoặc lặp lại bao nhiêu lần tùy ý. Nếu hoạt ảnh của bạn là hoạt ảnh lặp lại, bạn phải đặt nhạc lặp lại vô thời hạn.
Bước 7. Hoàn thành dự án
Cuối cùng khi bạn hoàn thành dự án, hãy lưu nó dưới dạng tệp SWF. Đây là định dạng được sử dụng để phát phim. Bạn có thể phát nó trong hầu hết mọi trình duyệt web hoặc sử dụng trình phát Flash được sử dụng riêng để xem nó. Ngoài ra còn có nhiều trang web khác nhau mà bạn có thể tải nó lên cho người khác xem, chẳng hạn như Newgrounds, Albino Blacksheep và Kongregate.
Bước 8. Phát triển dự án tương lai của bạn hơn nữa
Hướng dẫn này bao gồm những kiến thức cơ bản về tạo hoạt ảnh, nhưng bạn có thể học và làm thêm nhiều điều nữa. Thêm một vài nút và một cốt truyện phân nhánh và bạn đã có trò chơi phiêu lưu do chính bạn chọn. Bạn có thể tham gia các khóa học về sự cố trong ActionScript và có nhiều quyền kiểm soát hơn đối với các chi tiết tốt hơn của hoạt ảnh của bạn. Hãy tiếp tục thử nghiệm và bạn sẽ sớm học được tất cả các loại thủ thuật và cách triển khai của chúng.