Ngày nay, các chương trình máy tính được thực hiện và ở khắp mọi nơi, từ ô tô đến điện thoại thông minh đều có các chương trình máy tính được tích hợp sẵn. Trong một thế giới ngày càng kỹ thuật số hóa, nhu cầu về các chương trình mới sẽ luôn tăng lên. Nếu bạn có một ý tưởng hay, bạn thực sự có thể tự lập trình nó. Đọc bài viết dưới đây để tìm hiểu cách bạn có thể bắt đầu học một ngôn ngữ lập trình, phát triển ý tưởng thành một sản phẩm được thử nghiệm và sau đó tiếp tục lặp lại quá trình phát triển sản phẩm của bạn cho đến khi nó sẵn sàng được phát hành và sử dụng.
Bươc chân
Phương pháp 1/6: Tìm kiếm ý tưởng
Bước 1. Tìm ý tưởng
Một chương trình tốt sẽ thực hiện các tác vụ giúp cuộc sống của người dùng dễ dàng hơn. Hãy xem một chương trình hiện có thể thực hiện tác vụ bạn muốn và xem liệu có cách nào để làm cho quá trình này dễ dàng hơn hoặc ngắn hơn không. Một chương trình thành công là một chương trình hữu ích cho người sử dụng.
- Kiểm tra các công việc hàng ngày bạn làm với máy tính của mình. Có cách nào để tự động hóa một hoặc nhiều phần nhiệm vụ của bạn bằng một chương trình không?
- Viết ra tất cả những ý tưởng nảy ra trong đầu bạn, ngay cả khi chúng nghe có vẻ ngu ngốc và bất khả thi. Đó có thể là một ý tưởng ngu ngốc nhưng lại biến thành một điều gì đó phi thường.
Bước 2. Kiểm tra các chương trình khác
Chương trình làm gì? Họ có thể cải thiện điều gì trong chương trình? Những hạn chế là gì? Những câu hỏi này có thể giúp bạn đưa ra ý tưởng của riêng mình.
Bước 3. Thiết kế chương trình
Thiết kế chương trình được đề cập là bức tranh tổng thể về các tính năng bạn muốn tạo trong chương trình của mình. Luôn đề cập đến thiết kế này trong quá trình phát triển chương trình sẽ giúp giữ cho dự án của bạn đi đúng hướng và tập trung. Thiết kế một chương trình cũng có thể giúp bạn xác định ngôn ngữ lập trình nào là thích hợp nhất cho dự án của bạn.
Bước 4. Bắt đầu đơn giản
Khi bạn mới học lập trình, bạn phải bắt đầu từ nhỏ và phát triển từ từ. Bạn sẽ học được rất nhiều điều nếu bạn đặt ra các mục tiêu hợp lý và có thể đạt được với một chương trình cơ bản.
Phương pháp 2/6: Học ngôn ngữ lập trình
Bước 1. Tải xuống một trình soạn thảo văn bản tốt
Hầu hết tất cả các chương trình đều được gõ trong một trình soạn thảo văn bản và sau đó chạy trên máy tính. Mặc dù bạn có thể sử dụng một chương trình như Notepad hoặc TextEdit, nhưng bạn nên tải xuống một trình soạn thảo văn bản làm nổi bật cú pháp lập trình như Notepad ++, JEdit hoặc Sublime Text. Điều này sẽ làm cho mã của bạn dễ dàng hơn để phân tích cú pháp.
Một số ngôn ngữ, chẳng hạn như Visual Basic, đã có một trình soạn thảo và trình biên dịch trong một gói
Bước 2. Tìm hiểu ngôn ngữ lập trình
Tất cả các chương trình được thực hiện thông qua một quá trình mã hóa. Nếu bạn muốn tự lập trình, thì bạn phải thành thạo ít nhất một ngôn ngữ lập trình. Ngôn ngữ bạn cần học có thể khác nhau tùy thuộc vào loại chương trình bạn muốn tạo. Một số ngôn ngữ lập trình hữu ích và quan trọng bao gồm:
- C - C là một ngôn ngữ cấp thấp tương tác rất chặt chẽ với phần cứng máy tính. Ngôn ngữ này là một trong những ngôn ngữ lập trình lâu đời nhất vẫn được sử dụng rộng rãi.
- C ++ - Hạn chế lớn nhất của C là nó không dựa trên đối tượng. Đây là lúc C ++ có ích. C ++ hiện là ngôn ngữ lập trình phổ biến nhất trên thế giới. Các chương trình như Chrome, Firefox, Photoshop và các chương trình khác được xây dựng bằng C ++. Ngôn ngữ này cũng được sử dụng rất phổ biến trong việc tạo ra các trò chơi điện tử.
- Java - Java là sự phát triển của C ++ và có tính di động cao. Hầu hết các máy tính, bất kể hệ điều hành, đều có thể chạy Máy ảo Java và cho phép các chương trình dựa trên Java được sử dụng trên bất kỳ máy tính nào. Nó cũng thường được sử dụng trong các trò chơi điện tử và phần mềm dành cho doanh nghiệp, và thường được khuyên dùng như một ngôn ngữ thiết yếu.
- C # - C # là một ngôn ngữ dựa trên Windows và là một trong những ngôn ngữ chính được sử dụng để tạo các chương trình Windows. Ngôn ngữ này có mối liên hệ chặt chẽ với Java và C ++ và sẽ dễ dàng thành thạo nếu bạn đã quen với Java. Nếu bạn muốn lập trình Windows hoặc Windows Phone, bạn cần phải học ngôn ngữ này.
- Objective-C - Một người anh em họ khác của ngôn ngữ C. Đây là ngôn ngữ được thiết kế đặc biệt cho các hệ thống của Apple. Nếu bạn muốn tạo ứng dụng iPhone hoặc iPad, thì bạn cần phải thành thạo ngôn ngữ này.
Bước 3. Tải xuống trình biên dịch hoặc trình thông dịch
Đối với các ngôn ngữ lập trình cấp cao như C ++, Java và các ngôn ngữ khác, bạn cần trình biên dịch để chuyển đổi mã bạn nhập thành định dạng mà máy tính của bạn có thể sử dụng. Có nhiều trình biên dịch để lựa chọn tùy thuộc vào ngôn ngữ bạn đang sử dụng.
Một số ngôn ngữ lập trình là ngôn ngữ thông dịch, có nghĩa là chúng không cần trình biên dịch. Ngôn ngữ này cần một trình thông dịch, không phải trình biên dịch, để chạy trên máy tính. Một số ví dụ về các ngôn ngữ đã được thông dịch bao gồm Perl và Python
Bước 4. Tìm hiểu các khái niệm lập trình cơ bản
Dù bạn sử dụng ngôn ngữ nào, bạn sẽ cần hiểu biết về một số khái niệm lập trình cơ bản. Biết cách xử lý cú pháp ngôn ngữ sẽ cho phép bạn xây dựng các chương trình tốt hơn. Các khái niệm cơ bản chung bao gồm:
- Khai báo biến - Biến là cách dữ liệu được lưu trữ tạm thời trong chương trình của bạn. Dữ liệu này có thể được lưu trữ, sửa đổi, thao tác và gọi lại trong chương trình của bạn.
- Sử dụng các câu lệnh điều kiện (if, else, when, v.v.) - Các câu lệnh này là một trong những chức năng cơ bản của chương trình và chỉ định cách logic của chương trình hoạt động. Câu lệnh điều kiện xoay quanh các câu lệnh đúng (true) và sai (sai).
- Sử dụng vòng lặp hoặc vòng lặp (for, goto, do và những người khác) - Vòng lặp hoặc vòng lặp cho phép bạn lặp đi lặp lại một hoặc nhiều quy trình cho đến khi bạn nhận được lệnh hoặc điều kiện dừng.
- Sử dụng trình tự thoát - Lệnh trình tự thoát thực hiện các chức năng như tạo dòng, thụt lề hoặc dấu ngoặc kép mới.
- Nhận xét về mã của bạn - Nhận xét về mã rất hữu ích để ghi nhớ những gì mỗi mã của bạn làm, giúp người khác hiểu mã của bạn và tạm thời tắt các phần mã của bạn.
- Hiểu các biểu thức cơ bản.
Bước 5. Tìm một cuốn sách về ngôn ngữ lập trình ưa thích của bạn
Có những cuốn sách về tất cả các loại ngôn ngữ lập trình và cho tất cả các cấp độ kỹ năng. Bạn có thể tìm thấy nhiều sách lập trình tại hiệu sách địa phương hoặc tìm kiếm chúng trên mạng. Một cuốn sách có thể là một nguồn tài nguyên vô giá vì nó luôn có sẵn cho bạn trong khi phát triển chương trình của bạn.
Ngoài sách, internet cũng là nơi có đầy đủ các hướng dẫn và bài học. Tìm kiếm hướng dẫn về ngôn ngữ lập trình ưa thích của bạn trên các trang web như CodeAcademy, Code.org, Bento, Udacity, Udemy, Khan Academy, W3Schools, v.v
Bước 6. Tham gia khóa học
Với một chút chủ ý, bất cứ ai cũng có thể tự học lập trình. Nhưng đôi khi có một giáo viên và môi trường lớp học có thể giảng dạy có thể rất hữu ích. Tư vấn và học hỏi trực tiếp từ một người có kinh nghiệm có thể giảm thời gian bạn cần để học các khái niệm và cơ bản về lập trình. Các khóa học hoặc lớp học cũng là những nơi tuyệt vời để học toán nâng cao và logic cần thiết để tạo ra các chương trình phức tạp hơn.
Bạn cần tiền để tham gia các khóa học, vì vậy hãy chắc chắn rằng bạn đăng ký một khóa học sẽ giúp bạn học hỏi
Bước 7. Hỏi
Internet là một nơi tuyệt vời để liên hệ với các nhà phát triển khác. Nếu bạn gặp khó khăn với dự án của mình, hãy hỏi hoặc yêu cầu trợ giúp trên các trang web như StackOverflow. Đảm bảo rằng bạn hỏi một cách độc đáo và thông minh và chứng minh rằng bạn đã thử một số giải pháp khả thi.
Phương pháp 3/6: Tạo nguyên mẫu chương trình
Bước 1. Bắt đầu tạo một chương trình cơ bản với các chức năng chính của nó
Đây sẽ là một nguyên mẫu thể hiện chức năng bạn muốn đạt được. Nguyên mẫu là các chương trình có tốc độ nhanh và nên được lặp đi lặp lại cho đến khi bạn tìm thấy một thiết kế hoạt động tốt. Ví dụ: nếu bạn tạo một chương trình lịch, nguyên mẫu của bạn sẽ ở dạng lịch thông thường (với ngày chính xác) với cách thêm sự kiện vào đó.
- Nguyên mẫu của bạn sẽ thay đổi thường xuyên trong chu kỳ phát triển và khi xuất hiện những cách mới để giải quyết vấn đề hoặc ý tưởng mà bạn muốn kết hợp.
- Nguyên mẫu không cần phải trông đẹp. Thực tế, ngoại hình là thứ bạn nghĩ đến cuối cùng. Sử dụng ví dụ lịch ở trên, nguyên mẫu của bạn chỉ nên là văn bản.
- Nếu bạn đang làm trò chơi, nguyên mẫu của bạn sẽ rất thú vị. Nếu nguyên mẫu của bạn không thú vị, thì trò chơi của bạn có thể sẽ không.
- Nếu cơ chế bạn muốn không hoạt động trên nguyên mẫu của bạn, thì bạn có thể cần thiết kế lại hoặc cải thiện mã của mình.
Bước 2. Thành lập một đội
Nếu bạn đang phát triển chương trình của riêng mình, bạn có thể sử dụng các nguyên mẫu để giúp bạn xây dựng nhóm. Một nhóm sẽ giúp bạn tìm và phát hiện lỗi nhanh hơn, lặp lại các tính năng và thiết kế giao diện chương trình của bạn.
- Nếu dự án của bạn nhỏ, bạn có thể không cần một nhóm. Tuy nhiên, nhóm đã có thể rút ngắn đáng kể thời gian phát triển chương trình.
- Làm việc theo nhóm là một quá trình phức tạp và khó khăn, đồng thời đòi hỏi kỹ năng quản lý tốt được hỗ trợ bởi một cấu trúc nhóm tốt.
Bước 3. Bắt đầu lại từ đầu nếu cần thiết
Một khi bạn cảm thấy mình đã thành thạo ngôn ngữ lập trình đang học, bạn có thể tạo một nguyên mẫu hoạt động chỉ trong vài ngày. Vì nó có thể được tạo ra trong một khoảng thời gian ngắn, đừng ngại vứt bỏ ý tưởng ban đầu của bạn và bắt đầu lại với một quan điểm hoặc cách tiếp cận khác nếu bạn không thích kết quả của ý tưởng ban đầu. Thực hiện các thay đổi lớn ở giai đoạn này dễ dàng hơn nhiều so với các giai đoạn sau khi các tính năng của chương trình của bạn đã khó thay đổi.
Bước 4. Bình luận về mọi thứ
Sử dụng cú pháp chú thích trong ngôn ngữ lập trình để bao gồm ghi chú về mọi thứ trong mã của bạn (ngoại trừ các dòng mã cơ bản). Điều này sẽ giúp bạn nhớ nơi bạn đã làm việc và những gì mỗi mã làm, cũng như giúp các nhà phát triển khác hiểu mã của bạn. Nhận xét đặc biệt quan trọng nếu bạn làm việc theo nhóm.
Bạn cũng có thể sử dụng cú pháp bình luận để tạm thời tắt một số phần mã của mình. Chỉ cần cài đặt cú pháp ở đầu và cuối của mã bạn muốn giết. Bạn có thể khôi phục mã bằng cách loại bỏ cú pháp bình luận
Phương pháp 4/6: Giai đoạn Alpha
Bước 1. Thành lập đội thí điểm
Trong giai đoạn alpha, nhóm thử nghiệm có thể và nên nhỏ. Một nhóm nhỏ sẽ giúp bạn cung cấp phản hồi tập trung hơn và cho phép bạn tương tác với từng người chấm thi. Mỗi khi bạn thực hiện cập nhật cho nguyên mẫu, hãy gửi nó cho nhóm thử nghiệm. Sau đó, họ sẽ thử tất cả các tính năng có sẵn và cũng cố gắng tìm ra điểm yếu của chương trình của bạn, đồng thời ghi lại kết quả mà họ nhận được.
- Nếu bạn đang tạo một chương trình thương mại, bạn cần đảm bảo rằng tất cả những người thử nghiệm của bạn đã ký một thỏa thuận không tiết lộ sản phẩm của bạn cho bất kỳ bên nào để ngăn chương trình của bạn ra mắt công chúng và gây hại cho bạn.
- Lập một kế hoạch dùng thử chắc chắn. Đảm bảo rằng những người kiểm tra mà bạn thuê có cách dễ dàng để báo cáo lỗi và truy cập vào phiên bản mới nhất của chương trình của bạn. GitHub và các nền tảng tương tự là một cách tuyệt vời để quản lý điều này.
Bước 2. Tiếp tục thử nghiệm nguyên mẫu của bạn
Lỗi là thứ mà tất cả các nhà phát triển ghét nhất. Lỗi mã và cách sử dụng không mong muốn có thể gây ra tất cả các loại vấn đề với sản phẩm của bạn. Khi bạn tiếp tục làm việc với nó, hãy tiếp tục thử nghiệm nguyên mẫu của bạn thường xuyên nhất có thể. Làm tất cả những gì bạn có thể nghĩ ra để tìm ra điểm yếu, sau đó cố gắng che đậy nó.
- Nếu chương trình của bạn xử lý các ngày tháng, hãy thử nhập các ngày lẻ. Các ngày trong quá khứ hoặc trong tương lai có thể sẽ tạo ra các phản hồi kỳ lạ trong chương trình của bạn.
- Nhập biến sai. Ví dụ: nếu bạn có một biểu mẫu yêu cầu tuổi, hãy thử nhập các chữ cái và xem điều gì sẽ xảy ra.
- Nếu chương trình của bạn có giao diện trực quan, hãy thử nhấp vào mọi nơi. Điều gì xảy ra khi bạn quay lại màn hình trước đó hoặc nhấp vào các nút không đúng thứ tự?
Bước 3. Ghi lại và xử lý các lỗi theo mức độ ưu tiên của chúng
Khi bạn sửa đổi phiên bản alpha của một chương trình, bạn sẽ mất rất nhiều thời gian để sửa các tính năng không hoạt động bình thường. Khi thu dọn các báo cáo lỗi từ nhóm kiểm tra, hãy xếp hạng các lỗi theo hai yếu tố: mức độ nghiêm trọng và mức độ ưu tiên.
- Mức độ nghiêm trọng của một lỗi được đo lường bằng mức độ phá hoại của nó. Một lỗi khiến chương trình gặp sự cố, làm hỏng dữ liệu và ngăn chương trình dừng được gọi là trình chặn. Các tính năng không hoạt động bình thường hoặc cho kết quả không chính xác được gọi là Critical, trong khi các tính năng khó sử dụng hoặc có hình thức kém được gọi là Major. Ngoài ra còn có các lỗi Bình thường, Nhỏ và Nhỏ, những lỗi nhỏ và không quá quan trọng.
- Mức độ ưu tiên xác định thứ tự mà bạn sẽ xử lý lỗi. Sửa lỗi trong phần mềm là một quá trình lâu dài và tốn thời gian mà bạn có thể sử dụng cho những thứ khác trong chương trình của mình. Do đó, bạn nên ưu tiên các bản sửa lỗi để đảm bảo chương trình của bạn tiếp tục phát triển và đúng tiến độ. Tất cả các lỗi Chặn và Lỗi nghiêm trọng phải được chỉ định mức ưu tiên cao nhất, đôi khi được gọi là P1. Các lỗi P2 thường là những lỗi lớn chắc chắn sẽ được sửa, nhưng sẽ không ngăn chương trình được xuất bản và sử dụng. Lỗi P3 và P4 thường không quá quan trọng và chỉ được coi là chất bổ sung hoặc chất tạo ngọt.
Bước 4. Thêm các tính năng
Trong giai đoạn alpha, bạn sẽ thêm nhiều tính năng hơn vào chương trình để đưa nó đến gần hơn với chương trình mà bạn đã mô tả trong thiết kế ban đầu. Giai đoạn alpha là giai đoạn mà nguyên mẫu của bạn sẽ biến thành một chương trình hoàn chỉnh. Khi giai đoạn alpha kết thúc, chương trình sẽ có tất cả các tính năng đã được lên kế hoạch.
Đừng làm sai lệch quá nhiều so với thiết kế ban đầu. Một vấn đề thường gặp trong quá trình phát triển phần mềm là có quá nhiều ý tưởng mới nảy ra và làm mất đi sự tập trung thực sự và khiến thời gian phát triển kéo dài hơn chỉ vì bạn muốn làm việc với những ý tưởng bổ sung đó. Bạn muốn chương trình của mình thực hiện tốt công việc của nó chứ không phải cung cấp mọi thứ bạn không cần
Bước 5. Kiểm tra từng tính năng sau khi bạn thêm nó
Khi bạn đã thêm một tính năng mới vào chương trình của mình ở giai đoạn alpha, hãy gửi tính năng đó cho người thử nghiệm. Tốc độ tạo các tính năng mới phụ thuộc vào quy mô nhóm của bạn và mức độ tiến triển của các tính năng.
Bước 6. Khóa hoặc hoàn thiện tính năng của bạn khi giai đoạn alpha hoàn tất
Khi bạn đã thực hiện tất cả các tính năng và chức năng của chương trình, bạn có thể chuyển sang giai đoạn tiếp theo. Ở giai đoạn sau, bạn không thể thêm bất kỳ tính năng nào nữa và tất cả các tính năng đã được bao gồm sẽ hoạt động tốt. Giờ đây, bạn có thể chuyển sang giai đoạn dùng thử rộng hơn và hoàn thiện chương trình của mình, hay còn gọi là giai đoạn beta.
Phương pháp 5/6: Giai đoạn Beta
Bước 1. Tăng quy mô nhóm thử nghiệm của bạn
Ở phiên bản beta, chương trình bạn tạo đã có sẵn cho một nhóm nhiều người thử nghiệm hơn. Một số nhà phát triển mở giai đoạn beta cho công chúng hoặc có thể gọi là phiên bản beta mở. Điều này cho phép mọi người đăng ký và tham gia dùng thử sản phẩm của bạn.
Quyết định xem bạn nên thực hiện bản beta mở hay bản beta thông thường phụ thuộc vào những gì sản phẩm của bạn yêu cầu
Bước 2. Kiểm tra kết nối
Khi các chương trình của bạn được kết nối với nhau nhiều hơn, sản phẩm của bạn có thể cần kết nối với các sản phẩm khác hoặc với máy chủ. Thử nghiệm beta sẽ cho phép bạn đảm bảo rằng tất cả kết nối này hoạt động tốt ở mức sử dụng cao hoặc đảm bảo rằng chương trình của bạn có sẵn cho công chúng.
Bước 3. Đánh bóng và chỉnh sửa chương trình của bạn
Trong giai đoạn beta, không có tính năng bổ sung nào, vì vậy bạn có thể chuyển trọng tâm của mình sang việc cải thiện tính thẩm mỹ và khả năng sử dụng của chương trình. Ở giai đoạn này, thiết kế chương trình của bạn sẽ được ưu tiên và bạn phải đảm bảo rằng người dùng có thể điều hướng chương trình của bạn và sử dụng các tính năng của nó.
- Thiết kế giao diện người dùng và chức năng chương trình có thể khó và phức tạp. Đảm bảo rằng chương trình của bạn dễ sử dụng và dễ nhìn. Một giao diện người dùng chuyên nghiệp có thể khó thực hiện đối với người mới bắt đầu và không có chi phí cũng như đội ngũ lớn.
- Nếu bạn có tiền, có rất nhiều nhà thiết kế đồ họa tự do có thể thiết kế giao diện người dùng cho chương trình của bạn. Nếu bạn có một dự án vững chắc có thể thành công, hãy tìm một nhà thiết kế giao diện người dùng giỏi và thuê họ làm thành viên trong nhóm của bạn.
Bước 4. Tiếp tục tìm kiếm lỗi
Trong giai đoạn beta, bạn nên tiếp tục lưu ý và ưu tiên các báo cáo lỗi từ người dùng của mình. Khi số lượng người thử nghiệm tăng lên, có thể sẽ có nhiều lỗi được tìm thấy hơn. Xử lý lỗi dựa trên mức độ ưu tiên của chúng, nhưng hãy ghi nhớ thời hạn của bạn.
Phương pháp 6/6: Phát hành chương trình của bạn
Bước 1. Tiếp thị chương trình của bạn
Nếu bạn muốn có được người dùng, bạn phải đảm bảo rằng mọi người biết chương trình của bạn tồn tại. Như với bất kỳ sản phẩm nào, bạn sẽ cần phải thực hiện một chút quảng cáo để mọi người biết đến. Mức độ tiếp thị của bạn tiến xa đến đâu phụ thuộc vào chức năng của chương trình cũng như số tiền bạn hiện có. Một số cách dễ dàng để nâng cao nhận thức của cộng đồng về chương trình của bạn bao gồm:
- Đăng thông tin về chương trình của bạn trên các bảng tin liên quan trong các diễn đàn. Đảm bảo rằng bạn theo dõi nơi bạn đăng thông tin để thông tin đó không bị coi là thư rác.
- Gửi thông cáo báo chí đến các trang web công nghệ. Tìm kiếm một số blog và trang web công nghệ phù hợp với loại chương trình của bạn. Gửi thông cáo báo chí về chương trình của bạn cho người chỉnh sửa trang web hoặc blog, với nội dung bao gồm chi tiết các chức năng của chương trình và một số ảnh chụp màn hình.
- Tạo video YouTube. Nếu chương trình của bạn được tạo ra để thực hiện một nhiệm vụ cụ thể, hãy tạo một số video trên YouTube cho thấy chương trình của bạn hoạt động như thế nào. Tạo tiêu đề hấp dẫn như “Cách…”
- Tạo các trang truyền thông xã hội. Bạn có thể tạo các trang Facebook và Google+ cho chương trình của mình miễn phí và sử dụng Twitter để đưa ra các bản cập nhật hoặc thông tin khác về chương trình của bạn.
Bước 2. Cung cấp chương trình trên trang web của bạn
Đối với các chương trình nhỏ, bạn có thể cung cấp các tệp chương trình của mình trên trang web của riêng bạn. Bạn có thể cần cài đặt hệ thống thanh toán nếu muốn tính phí. Nếu chương trình của bạn đã phổ biến, bạn có thể cần cung cấp tệp của mình trên một máy chủ có thể xử lý tải xuống lớn.
Bước 3. Cung cấp trung tâm bảo hành
Khi chương trình của bạn được phát hành ra công chúng, bạn sẽ tìm thấy những người dùng đang gặp sự cố hoặc không biết cách sử dụng chương trình của bạn. Trang web của bạn phải có tài liệu và hướng dẫn toàn diện, cũng như trung tâm dịch vụ và trợ giúp. Điều này có thể được cung cấp dưới dạng diễn đàn, email, trợ giúp trực tiếp hoặc kết hợp những thứ này, tùy thuộc vào số tiền bạn có.
Bước 4. Cập nhật sản phẩm của bạn
Trong thời đại ngày nay, hầu như tất cả các chương trình đều được cập nhật thường xuyên sau khi chúng được phát hành. Các bản cập nhật này có thể bao gồm các bản sửa lỗi quan trọng, thay đổi giao thức bảo mật, cải tiến tính ổn định hoặc bổ sung chức năng mới hoặc thay đổi tính thẩm mỹ. Tiếp tục cập nhật sản phẩm của bạn để duy trì tính cạnh tranh.