Những ngày này, ngày càng nhiều người nghiện trò chơi điện tử. Điều đó có nghĩa là có rất nhiều cơ hội cho những người mới tham gia vào thế giới trò chơi và tạo ra những trò chơi tuyệt vời. Tạo một trò chơi là một quá trình phức tạp, nhưng bạn có thể tự mình làm điều đó với một chút trợ giúp từ bên ngoài hoặc tiền bạc. Chúng tôi sẽ chỉ cho bạn những điều cơ bản mà bạn có thể cân nhắc khi xây dựng trò chơi của riêng mình và biến nó thành một trò chơi tuyệt vời. Chỉ cần bắt đầu với Bước 1 bên dưới.
Bươc chân
Phần 1/4: Chuẩn bị cho Thành công
Bước 1. Hiểu trò chơi của bạn
Bạn sẽ phải thực hiện một số loại lập kế hoạch và suy nghĩ liên quan đến các vấn đề lớn nếu bạn muốn giữ cho quá trình tạo trò chơi của mình hoạt động trơn tru. Bạn sẽ chọn thể loại nào cho trò chơi của mình (RPG [game nhập vai], game bắn súng, game platformer, v.v.)? Bạn cần nền tảng nào để chơi trò chơi của mình? Các tính năng độc đáo hoặc nổi bật trong trò chơi của bạn là gì? Mỗi câu trả lời cho mỗi câu hỏi sẽ yêu cầu các nguồn lực, kỹ năng và kế hoạch khác nhau, vì mỗi câu trả lời sẽ có tác động khác nhau đến sự phát triển của trò chơi.
Bước 2. Thiết kế một trò chơi hay
Cách trò chơi được thiết kế sẽ rất quan trọng, vì vậy bạn nên suy nghĩ về nó trước khi bắt đầu xây dựng một trò chơi. Làm thế nào người chơi sẽ đạt được tiến bộ trong trò chơi? Làm thế nào để người chơi tương tác với thế giới? Làm thế nào để bạn dạy người chơi cách chơi trò chơi của bạn? Bạn sẽ sử dụng loại tín hiệu âm thanh và âm nhạc nào? Tất cả những điều này là rất quan trọng.
Bước 3. Hãy thực tế
Nếu làm một trò chơi như Mass Effect dễ làm, thì mọi người sẽ làm được. Bạn phải hiểu những gì bạn có thể và không thể làm nếu không có sự hỗ trợ của một studio tuyệt vời và một núi kinh nghiệm đằng sau bạn. Bạn cũng phải thực tế về những gì bạn có thể đạt được trong một khung thời gian hợp lý. Nếu không thực tế về khả năng của mình, bạn sẽ nhanh chóng cảm thấy thất vọng và bỏ cuộc. Chúng tôi không muốn bạn bỏ cuộc!
Bước 4. Tìm kiếm phần cứng và phần mềm tốt
Tạo trò chơi trên cấp độ trò chơi di động (trò chơi có thể chơi trên các thiết bị như điện thoại, máy tính bảng, PDA hoặc máy tính) yêu cầu một máy tính được cho là "hoàn toàn sửa đổi". Nếu đang sử dụng hệ thống cũ hơn, bạn sẽ thấy rằng trò chơi của mình sẽ không chạy trên máy tính đó. Bạn cũng sẽ cần phần mềm khá mạnh và rất cụ thể để xây dựng trò chơi. Một số chương trình có thể nhận được miễn phí hoặc với giá thấp, nhưng những chương trình khác có thể khiến ví tiền của bạn cạn kiệt. Phần mềm tốt sẽ được thảo luận trong phần tiếp theo, nhưng hãy lưu ý rằng phần mềm bạn sẽ cần bao gồm trình sửa đổi 3D, trình chỉnh sửa hình ảnh, trình chỉnh sửa văn bản, trình biên dịch, v.v.
Ở mức tối thiểu, bạn sẽ cần một bộ xử lý mạnh mẽ (ít nhất là lõi tứ và thậm chí tốt hơn nếu bạn có bộ xử lý i5 hoặc i7s mới nhất), nhiều RAM và một card màn hình cao cấp
Phần 2/4: Xây dựng đội ngũ của bạn
Bước 1. Tự làm trò chơi nhỏ, trò chơi lớn với người khác
Nếu bạn chỉ muốn tạo trò chơi di động một cách nhanh chóng mà không cần hình ảnh và lập trình phức tạp, điều đó là tốt. Đó là một dự án tuyệt vời để bạn tự làm việc vì bạn có thể sử dụng nó để cho các nhà tuyển dụng và nhà đầu tư tiềm năng thấy khả năng của bạn. Nhưng nếu bạn muốn tạo ra một trò chơi nghiêm túc hơn, bạn sẽ cần một số trợ giúp. Các trò chơi độc lập thường có đội từ 5-10 người (tùy thuộc vào độ phức tạp) và các trò chơi tên tuổi có thể có tới vài trăm người trong quá trình này!
Bước 2. Xây dựng nhóm của bạn
Bạn sẽ cần nhiều người với các kỹ năng khác nhau nếu bạn muốn tạo ra các loại trò chơi mạnh mẽ nhất. Bạn sẽ cần các lập trình viên, nhà tạo mô hình, nhà thiết kế hình ảnh, nhà thiết kế lối chơi hoặc trình độ, chuyên gia âm thanh, cũng như nhà sản xuất hoặc nhà tiếp thị / tài chính.
Bước 3. Tạo tài liệu thiết kế trò chơi hoặc GDD (tài liệu thiết kế trò chơi)
Hãy coi đây là thứ nằm giữa bản tóm tắt và kế hoạch chiến tranh cho trò chơi của bạn. GDD cho bạn biết mọi thứ về thiết kế trò chơi của bạn: lối chơi, cơ chế trò chơi, nhân vật, cốt truyện, v.v. Cùng với đó, TGDĐ cũng chỉ ra những việc cần làm, ai chịu trách nhiệm thực hiện, dự kiến những gì và một lịch trình chung để hoàn thành tất cả công việc. GDD rất quan trọng, không chỉ là tài liệu tham khảo cho nhóm của bạn để làm việc theo mục tiêu bạn muốn đạt được mà còn là nơi hiển thị cho các nhà đầu tư tiềm năng.
- GDD của bạn nên được chia thành các phần và bao gồm một Mục lục chi tiết.
- Các phần chung bao gồm cốt truyện của trò chơi, các nhân vật chính và phụ, thiết kế cấp độ, lối chơi, nghệ thuật và thiết kế hình ảnh, âm thanh trò chơi và âm nhạc, cũng như các chi tiết về điều khiển và thiết kế giao diện người dùng.
- GDD không nên chỉ giới hạn trong văn bản. Thông thường, bạn sẽ tìm thấy các bản phác thảo thiết kế, nghệ thuật ý tưởng và thậm chí là những thứ như bản xem trước video hoặc mẫu âm thanh.
- Đừng cảm thấy bị hạn chế hoặc lo lắng quá nhiều về GDD của bạn và định dạng của nó. Không có định dạng tiêu chuẩn hoặc những thứ bắt buộc phải có. Chỉ cần tạo một GDD phù hợp cho trò chơi của bạn.
Bước 4. Nghĩ về tiền
Bạn cần tiền để làm trò chơi. Không chỉ vậy, các công cụ cần thiết cũng đắt tiền và làm cho trò chơi mất thời gian (chiếm thời gian mà bạn có thể sử dụng để làm những việc khác thực sự mang lại thu nhập). Bạn càng làm việc với nhiều người, thì càng đắt và các kỹ năng phức tạp hơn sẽ cần phải có để tạo ra các trò chơi ngày càng phức tạp hơn. Bạn nên suy nghĩ về nguồn tiền của mình từ đâu và bạn nên thảo luận với những người đóng góp của mình về cách thức, thời điểm và số tiền họ sẽ được trả trước khi công việc thực sự bắt đầu.
- Cách rẻ nhất để tạo ra một trò chơi là tự mình làm mọi thứ, hoàn toàn là chính bạn. Tuy nhiên, điều này rất khó thực hiện nếu bạn không có kỹ năng và các loại kỹ năng cần thiết để tạo trò chơi rất khác nhau. Đối với những người hoàn toàn thiếu kinh nghiệm và làm việc một mình, ít nhất họ vẫn có thể thử một ứng dụng nhân bản đơn giản. Ngay cả khi bạn tạo trò chơi của riêng mình, bạn vẫn phải trả phí cấp phép cho các công cụ tốt nhất (phần mềm để tạo trò chơi) và các cửa hàng ứng dụng khác nhau và các điểm bán hàng khác. Đừng quên thuế cho số tiền bạn kiếm được sau này.
- Để tạo ra một game indie chất lượng trung bình, bạn cần khoảng vài trăm triệu. Các trò chơi lớn và nổi tiếng thường tiêu tốn hàng tỷ đồng để phát triển.
Phần 3/4: Trải qua quá trình
Bước 1. Lập trình
Bạn cần chọn một công cụ cho trò chơi của mình. Công cụ trò chơi là một phần mềm kiểm soát tất cả các chi tiết nhỏ về cách trò chơi hoạt động (như thuật toán, vật lý, v.v.). Động cơ cần các công cụ, đôi khi được bao gồm trong động cơ, nhưng đôi khi phải được xây dựng từ đầu, cho phép bạn tương tác và tạo trò chơi trong động cơ. Khi điều này được thực hiện, bạn sẽ cần tìm một người biết cách viết kịch bản trong engine. Trong quá trình viết kịch bản, bạn yêu cầu công cụ trò chơi phải làm gì. Những công việc này thường yêu cầu một số kỹ năng lập trình.
Bước 2. Tạo nội dung
Bạn cũng cần bắt đầu tạo nội dung trò chơi thực tế. Điều này có nghĩa là tạo mô hình nhân vật, tạo sprites (đại diện trực quan của tất cả các đối tượng trong trò chơi), tạo môi trường, tạo tất cả các đối tượng mà người chơi sẽ tương tác, v.v. Các kỹ năng xuất sắc trong phần mềm 3D và nghệ thuật thị giác thường được yêu cầu để hoàn thành nhiệm vụ này. Nó cũng tốt để lên kế hoạch cẩn thận trước.
Bước 3. Thực hiện một bản beta
Bạn cần kiểm tra trò chơi của mình bằng cách nhờ người khác chơi. Đừng lo lắng về việc tìm ra lỗi lập trình (lỗi): bạn cần phải kêu gọi mọi người chơi nó ngay cả khi chỉ để xem người khác nhìn và cảm nhận trải nghiệm chơi game của bạn như thế nào. Những gì bạn thấy trực quan có thể rất khó hiểu đối với người khác. Một phần hướng dẫn hoặc câu chuyện có thể bị bỏ qua. Bạn sẽ không bao giờ biết. Đó là lý do tại sao điều quan trọng là phải có được cái nhìn của người ngoài cuộc.
Bước 4. Kiểm tra, thử nghiệm, kiểm tra
Khi bạn đã hoàn thành trò chơi của mình, công việc của bạn vẫn chưa thực sự hoàn thành. Bạn phải kiểm tra mọi thứ. Mọi điều. Bạn nên kiểm tra mọi tình huống có thể xảy ra trong trò chơi của mình để đảm bảo không có lỗi lập trình nào. Điều này cần thời gian và công sức. Dành nhiều thời gian cho việc kiểm tra!
Bước 5. Thể hiện trò chơi của bạn
Cho phép người khác xem trò chơi của bạn sau khi trò chơi hoàn thành. Hiển thị nó cho các công ty có thể quan tâm đến việc đầu tư vào trò chơi của bạn và cho những người mà bạn nghĩ là sẵn sàng chơi trò chơi đó! Tạo các trang web và blog về phát triển trò chơi, hiển thị ảnh chụp màn hình, video hướng dẫn, đoạn giới thiệu và nội dung để cho mọi người thấy trò chơi của bạn thực sự là như thế nào. Tạo ra sự quan tâm là rất quan trọng cho sự thành công của trò chơi của bạn.
Bước 6. Phát hành trò chơi của bạn
Bước 1. Hãy thử một chương trình tạo trò chơi cho người mới bắt đầu
Có một số chương trình tốt mà người mới bắt đầu có thể sử dụng để tạo các trò chơi cơ bản. Phổ biến nhất có lẽ là Game Maker và RPG Maker, nhưng Atmosphere và Games Factory cũng rất tốt. Bạn cũng có thể sử dụng các công cụ đào tạo lập trình cho trẻ em, chẳng hạn như Scratch của MIT. Chương trình này rất tốt trong việc dạy các kỹ năng cơ bản mà bạn cần.
Bước 2. Tìm hiểu về các phần mềm đồ họa khác nhau
Nếu bạn không thuê một chuyên gia để thực hiện công việc đồ họa của mình thì hãy chuẩn bị tinh thần vì bạn còn rất nhiều điều để học hỏi. Bạn sẽ phải học cách vận hành một số chương trình đồ họa phức tạp… nhưng bạn có thể làm được! Photoshop, Blender, GIMP và Paint.net là những nơi tuyệt vời để bắt đầu nếu bạn muốn tạo các yếu tố hình ảnh cho trò chơi của mình.
Bước 3. Cân nhắc việc trở nên chuyên nghiệp theo cách truyền thống
Bạn sẽ dễ dàng tạo ra một trò chơi thành công và thu hút các nhà đầu tư hơn nếu bạn có kinh nghiệm, trình độ học vấn và một trò chơi nổi tiếng có liên quan đến tên tuổi của bạn. Vì những lý do này, có thể không có hại gì khi làm việc với một nhà phát triển trò chơi truyền thống đã có tên tuổi trước khi quyết định bắt đầu tạo trò chơi của riêng bạn. Bạn có thể phải đi học hoặc học một số kỹ năng, nhưng chúng là những bước tiến tới mục tiêu của bạn và cuối cùng bạn sẽ được thưởng thức.
Bước 4. Tìm đường vào cộng đồng indie
Cộng đồng nhà phát triển trò chơi độc lập rất mạnh mẽ, hỗ trợ và thân thiện. Nếu bạn giỏi hỗ trợ, tiếp thị, thảo luận và hỗ trợ họ trong các dự án của họ, họ sẽ đáp lại sự ủng hộ của bạn theo cách tương tự. Nói chuyện với họ, hiểu họ hơn và để họ cũng biết bạn. Bạn sẽ ngạc nhiên về những gì bạn có thể đạt được với sự hỗ trợ của cộng đồng phía sau bạn.
Bước 5. Cân nhắc huy động vốn từ cộng đồng nếu bạn nghiêm túc
Nếu bạn muốn tạo ra một trò chơi chuyên nghiệp có thể cạnh tranh với các trò chơi nghiêm túc khác, bạn sẽ cần tiền. Rất may, mọi thứ đã thay đổi trong những năm gần đây và huy động vốn từ cộng đồng đã cho phép những người giấu tên tạo ra những trò chơi tuyệt vời. Hãy thử làm quen với Kickstarter hoặc các trang web tương tự khác. Nhưng bạn phải nhận ra rằng bạn phải thực sự làm việc chăm chỉ để thực hiện một chiến dịch tuyệt vời. Điều đó có nghĩa là các mục tiêu thực tế, phần thưởng lớn và giao tiếp liên tục.
Lời khuyên
- Đừng mong đợi trò chơi đầu tiên của bạn là một chuẩn mực mang tính cách mạng. Nếu bạn thực sự kiên trì, thì điều đó có thể xảy ra, nhưng cơ hội rất mỏng. Đừng bỏ cuộc, hãy lắng nghe những gì mọi người nói về những gì đã xảy ra và những gì họ thích. Triển khai các khía cạnh bạn thích trong trò chơi thứ hai của mình và cải tiến hoặc loại bỏ những gì bạn không thích hoặc những thứ không tốt trong trò chơi đầu tiên của bạn.
- Hãy tiếp tục học hỏi. Nếu bạn cần giúp đỡ, hãy hỏi. Có hàng triệu người sẵn sàng giúp đỡ trong việc tạo ra trò chơi, vì vậy đừng bao giờ ngại tìm kiếm sự trợ giúp. Và hãy nhớ rằng luôn có chỗ để cải thiện, vì vậy hãy tiếp tục học hỏi về cách làm trò chơi.
- Đừng quên sao lưu các tập tin thường xuyên. Bạn không bao giờ biết khi nào máy tính của bạn sẽ gặp sự cố.
- Thực hành càng nhiều càng tốt, vì vậy bạn sẽ giỏi hơn trong việc tạo trò chơi. Như câu nói "Thực hành sớm sự hoàn hảo!"
-
Thử nghiệm. Thử nghiệm. Thử nghiệm.
Một trong những điều khó chịu và đáng xấu hổ nhất là tìm ra các lỗi nghiêm trọng, trục trặc và lỗi lập trình trong trò chơi của bạn sau khi nó được phát hành ra công chúng. Sắp xếp trò chơi của bạn thành các giai đoạn như phát triển (vẫn đang được xây dựng), alpha (thử nghiệm lần đầu hoặc ban đầu), beta kín (thử nghiệm trước khi phát hành cho những người được mời hoặc được chọn) và beta mở (thử nghiệm trước khi phát hành cho công chúng). Chọn những người phù hợp cho giai đoạn beta và alpha đóng, đồng thời thu thập càng nhiều phản hồi và phê bình mang tính xây dựng càng tốt. Sử dụng thông tin đó để cải thiện trò chơi của bạn và sửa nhiều lỗi lập trình nhất có thể trước khi phát hành. Thêm phiên bản trước hoặc xx.xx cho các giai đoạn của bạn để bạn có thể đánh bóng trò chơi của mình tốt hơn nữa. Đảm bảo đánh dấu rõ ràng nó là bản phát hành phát triển nếu nó là một trong những bản phát hành đó.
- Thực hiện một chương trình khuyến mãi và quảng cáo giật gân. Hãy nói điều đó, bạn không phải là nhà sản xuất game nghiệp dư duy nhất. Bạn có thể vừa phát hành một trò chơi và ngay lập tức bị lu mờ bởi một trò chơi mới hơn và / hoặc tốt hơn cũng đang được phát hành. Để chống lại điều này, hãy quảng bá về trò chơi của bạn sẽ ra mắt trong tương lai gần bằng bất kỳ phương tiện nào được yêu cầu. "Rò rỉ" một số chi tiết ở đây và ở đó. Thông báo ngày phát hành để mọi người háo hức chờ đợi. Nếu nó đáng giá, bạn thậm chí có thể muốn xem xét chi tiền cho quảng cáo.
- Hãy nhớ rằng, có một đội luôn tốt hơn là làm việc một mình. Bạn có thể giảm đáng kể khối lượng công việc và thời gian bạn dành để tạo trò chơi bằng cách chia nhóm của bạn thành đồ họa và mã hóa, sau đó thêm các bộ phận khác như viết và soạn thảo, v.v. Đây là một khu vực quan trọng tùy thuộc vào phần mềm bạn chọn, vì các nhà sản xuất trò chơi đồ họa như BGE, Unity và UDK không có đủ hỗ trợ cho quy trình làm việc nhóm, và chỉnh sửa mã trực tiếp và tiến tới hệ thống kiểm soát phiên bản như git có thể là một ý tưởng tốt.
- Cuối cùng, đừng bao giờ bỏ cuộc. Tạo một trò chơi có thể là một quá trình tẻ nhạt, mệt mỏi và khó chịu. Đôi khi bạn sẽ cảm thấy thôi thúc muốn từ bỏ và làm việc khác. Đừng làm việc đó. Hãy dành chút thời gian để nghỉ ngơi, đi vui chơi một chút và tạm gác công việc trong vài ngày. Bạn sẽ trở lại cảm thấy tự tin một lần nữa.
- Lập kế hoạch làm việc. Nếu đây là lần đầu tiên của bạn và bạn không muốn vội vàng và muốn thử nghiệm, một kế hoạch làm việc có thể không cần thiết. Tuy nhiên, một kế hoạch làm việc sẽ hướng dẫn bạn hướng tới mục tiêu của mình và có thể đặc biệt quan trọng nếu bạn đã hứa ngày ra mắt. Hãy lập một kế hoạch thô trước khi bạn muốn hoàn thành nó, sau đó tinh chỉnh nó thành các phần phụ của các giai đoạn mã hóa / đồ họa, v.v.
Cảnh báo
Bản quyền! Đảm bảo ý tưởng trò chơi của bạn càng nguyên bản càng tốt. Nếu bạn không thể nghĩ ra bất cứ điều gì khác, không phải là một ý kiến tồi nếu bạn mượn một số khía cạnh từ một trò chơi và sửa đổi chúng. Nếu bạn hoàn toàn phải liệt kê các khía cạnh có bản quyền của trò chơi như cốt truyện, nhân vật hoặc âm nhạc, bạn nên đề cập đến người sáng tạo ban đầu. Các khái niệm (cách chơi, cách bạn viết mã, v.v.) không thể có bản quyền, trong khi tên và tập hợp các dữ kiện tạo nên toàn bộ câu chuyện trong trò chơi sẽ tự động có bản quyền
-
Đảm bảo rằng bạn tôn trọng giấy phép của công cụ bạn đang sử dụng. Nhiều phần mềm độc quyền (chẳng hạn như Unity) cấm sử dụng cho mục đích thương mại (nghĩa là bạn không thể bán các trò chơi được làm bằng phần mềm đó) mà không phải trả một giấy phép đắt tiền. Đây là lúc mà phần mềm nguồn mở có thể thực sự hữu ích vì loại phần mềm này cho phép sử dụng cho mục đích thương mại. Tuy nhiên, khi sử dụng phần mềm nguồn mở cung cấp cho người dùng quyền sử dụng, sửa đổi và phân phối nó dù chỉ một lần, bạn phải thận trọng. Giấy phép Công cộng GNU là một ví dụ về giấy phép như vậy. Giấy phép này quy định rằng bạn phải phát hành phần mềm của mình theo cùng một giấy phép. Điều này là tốt cho trò chơi và bạn vẫn có thể bán trò chơi của mình miễn là bạn giữ tài sản nghệ thuật và những thứ tương tự cho riêng mình. Tuy nhiên, bạn có thể gặp phải các vấn đề pháp lý nếu sử dụng thư viện phần mềm nguồn đóng như FMOD. Ngoài ra - đặc biệt nếu bạn là một lập trình viên thành thạo, bạn có thể truy cập mã nguồn và làm việc với hộp đen suốt ngày đêm và có thể gỡ lỗi và thêm các tính năng theo ý muốn. Bạn có thể tìm thêm thông tin về mã nguồn mở (được những người sáng lập phong trào gọi là “phần mềm miễn phí” - miễn phí về tính linh hoạt, không phải về giá cả) tại đây